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Les licenciements chez XBOX menacent le développement de The Elder Scrolls VI, disent les employés de Bethesda

Les licenciements chez XBOX menacent le développement de The Elder Scrolls VI, disent les employés de Bethesda

Les licenciements dévastateurs de Xbox cette semaine, ils auront un “effet substantiel et en cascade” sur le développement de Les parchemins anciens VIcomme l’ont déclaré à l’JeuxPourTous plusieurs salariés de l’entreprise. Béthesda.

S’exprimant sous le couvert de l’anonymat pour protéger leur carrière, des employés actuels et anciens du studio m’ont dit que des coupures dans les différents sites du studio Studios de jeux Bethesda avoir affecté plus de 50 travailleurs, y compris « des employés clés et très performants qui étaient en première ligne pour développer » le successeur attendu de Bordeciel. Selon ces sources, la situation Cela a détruit le moral de l’équipe, a augmenté le risque de futures périodes de travail intensif (crunch) et a augmenté les chances que la date de fin déjà lointaine du jeu soit à nouveau retardée.

L’agitation au sein de l’équipe soudée de Béthesda C’est tel que, sur les réseaux sociaux, des images de plusieurs « Celebrations of Service » improvisées, sorte de mémorial installé dans les bureaux de l’entreprise à Dallas (Texas) et Rockville (Maryland), ont été partagées. On y voit des photographies encadrées de travailleurs licenciés, placées dans les espaces communs de l’atelier à côté de bouquets de fleurs. Au moins un de ces hommages a déjà été supprimé sur ordre du service des ressources humaines de l’entreprise.

“Sa perte aura un effet en cascade significatif à la fois sur le jeu et sur le moral de ce studio”, a déclaré à JeuxPourTous un employé d’JeuxPourTous. Béthesda.

“Les licenciements ont affecté pratiquement toutes les disciplines: des programmeurs, des artistes et des designers”, explique un autre travailleur. “Ils ont même licencié une personne qui travaillait dans l’entreprise depuis l’époque de Morrowind“.

Sur les réseaux sociaux, Union des studios de jeux Bethesda a mis en avant une publication sur la plateforme de suggestions Xbox Player Voice, dont l’objectif est de donner une plus grande visibilité sur les licenciements et démontrer à Microsoft que les fans sont mécontents de l’ampleur des coupes qui affectent l’industrie qu’ils suivent. Avec 2 588 votes positifs, la proposition figure déjà parmi les les 20 suggestions d’utilisateurs les plus prises en charge sur le site Webune plateforme à partir de laquelle Microsoft Obtient les commentaires de la communauté introduire des améliorations à l’écosystème Xbox.

Les licenciements font partie les 1.600 salariés qui ont perdu leur emploi cette semaine, dans le cadre d’une profonde restructuration de l’entreprise promue par la nouvelle directrice générale (PDG) Asha Sharma. Dans un e-mail envoyé au personnel, Sharma a qualifié cette décision de restructuration « la plus importante » de l’histoire de Xbox et a fait valoir que l’activité de jeux vidéo de Microsoft n’est « pas saine ». Au total, Xbox perdra environ un cinquième de ses effectifs dans le cadre de la stratégie de croissance promue par le nouveau PDG.

1 600 salariés supplémentaires quittera l’entreprise plus tard cette année, alors que Xbox cherche à devenir une petite organisation axée sur ses franchises les plus importantes, telles que Halo, Forza, Fallout et bien sûr Les parchemins anciens.

Toutefois, les travailleurs estiment que ces changements affectera négativement le développement de The Elder Scrolls VI.

“Nous travaillions déjà avec une équipe très soudée et nous craignons que cela finisse par retarder The Elder Scrolls VI…”

Dans un courriel envoyé aux employés de Béthesda Suite au mémo d’Asha Sharma, la directrice de Bethesda, Jill Braff, a déclaré que les licenciements et le changement de stratégie “refléter la réalité de notre industrie et notre activité, ainsi que notre responsabilité de garantir que Béthesda fonctionner sur une base plus stable.

“Pour réussir à l’avenir, nous devons changer de cap”, poursuit Braff. “Doit renforcer notre activité, revenir à une croissance durable et veiller à ce que nous puissions continuer à investir dans nos franchises et chez nos joueurs. Je sais que cela ne rend pas une journée comme aujourd’hui plus facile. » Pour y parvenir, souligne-t-il, les équipes de Bethesda travailleront plus étroitement les uns avec les autres et concentrera ses efforts sur les « franchises les plus fortes » de la société, dans le but de mieux servir « nos joueurs et Bethesda dans son ensemble ».

JeuxPourTous J’avais déjà analysé comment ces changements signifiaient que Bethesda se concentrera sur ses grandes sagas, comme Les parchemins anciens oui Tomberlaissant potentiellement Starfield en arrière-plan. De plus, alors que Microsoft envisage de vendre ou de fermer Arkane Lyon, Lame de Marvel Il pourrait être annulé ou finir par être publié sous une autre société.

De son côté, ZeniMax Online Studios, le studio responsable de Les parchemins anciens en lignea déjà annoncé qu’il modifierait sa feuille de route de contenu après les licenciements et les réductions d’effectifs. Pendant ce temps, id Software, développeur de PERTEa également subi des réductions importantes.

Plutôt, Jeux de machines a réussi à sortir relativement indemne de cette série de licenciements, et à ce stade, le développement d’un nouveau Wolfenstein C’est pratiquement un secret de polichinelle. Cependant, il semble de plus en plus improbable que Indiana Jones et le Grand Cercle J’ai pu recevoir la suite qui faisait allusion à la fin du jeu.

Et que se passe-t-il avec Les parchemins anciens VI? Bien qu’il reste l’un des jeux vidéo les plus attendus du catalogue Xbox – sinon le plus – son développement C’est aussi une source de préoccupation.

“Il y a une crainte que remplacez-nous par une main d’œuvre sous-traitée moins chère ou qu’ils embauchent des gens pour remplacer ceux qui sont partis, mais qu’ils devront d’abord être formés (nos outils sont propriétaires et les autres développeurs ne savent pas comment ils fonctionnent), ce qui entraînera des retards supplémentaires oui va nous forcer à croquer pour rattraper le temps perdu”, a déclaré un développeur de Bethesda à JeuxPourTous.

“Nous étions tous très enthousiastes à l’idée Les parchemins anciens VI et cela signifie un coup dur pour le moral” dit un autre employé. “Nous travaillions déjà avec une équipe très soudée et nous craignons que cela finisse par retarder le jeu (même si, à notre connaissance, aucune date de sortie définitive n’a encore été fixée).”

Cette semaine, il a été rapporté que Les parchemins anciens VI est encore, au moins, deux ans après son lancementmême si cela a été annoncé il y a près de huit ans. Pendant ce temps, Bethesda a publié Starfieldmais la longue attente d’une suite à Bordeciel a été frustrant pour de nombreux fans, au point que la franchise aura traversé toute une génération de consoles sans recevoir une nouvelle livraison principale.

“Il semble que l’entreprise veuille compenser la perte de talents recourir à l’externalisation“, dit un autre travailleur, soulignant que quelque chose de similaire s’est déjà produit dans le service de contrôle qualité (AQ) “décimé” du studio, où une partie du travail auparavant effectué par les employés internes est passée entre les mains du personnel de la société d’externalisation Keywords.

« J’ai entendu des collègues dire qu’ils leur demandaient déjà de former de nouveaux entrepreneurs. Je n’ai aucune idée de la façon dont ils vont continuer à mettre à jour leurs compétences. Fallout 76 sans faire appel à un studio externe.

“Chez Xbox, vous ne pouvez pas prendre votre retraite grâce au travail que vous avez accompli. Votre temps là-bas se termine lorsque vous démissionnez ou êtes licencié”

L’un des employés a déclaré qu’il avait été informé que des collègues Studios en ligne ZeniMax (ZOS), le studio responsable de Les parchemins anciens en ligneoccupera ensuite une partie des postes vacants au sein de l’équipe de développement de Les parchemins anciens VI. Cependant, on ne sait pas exactement comment cette réorganisation aura lieu, car les avis publics concernant les licenciements montrent que ZOS elle-même a également subi une réduction importante de ses effectifs, avec 212 employés licenciés.

D’autres studios de la famille ZeniMax également ont été gravement touchés. Le média Game Developer a rapporté que 136 des 185 employés à temps plein de Logiciel d’identification Ils ont été licenciés. En dehors de Bethesda, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a assuré qu’Obsidian Entertainment avait Se passer d’un quart de son effectif. Selon les informations, le studio travaille actuellement sur un nouveau Tomberavec le soutien de Bethesda.

“Je pense que la menace de licenciements sera quelque chose qui nous devrons vivre ensemble en permanence jusqu’à ce que nous nous syndiquions”, déclare un employé de Bethesda. Un autre affirme que les “survivants” de cette série de licenciements ont été informés qu’ils étaient à l’abri des 1 600 suppressions supplémentaires prévues par Asha Sharma pour cette année. Pourtant, le personnel craint que ce ne soit pas la dernière réduction d’effectifs de Xbox.

“On a dit aux ‘survivants’ qu’ils étaient à l’abri des 1 600 prochains licenciements, mais ce n’est pas entièrement rassurant”, conclut un ouvrier licencié. “Même si c’est vrai, qui peut dire que l’année prochaine il n’y en aura pas 1 600 de plus ? Tout cela nous a fait comprendre que sur Xbox, vous ne pouvez pas espérer prendre votre retraite après toute une carrière dans l’entreprise. Votre séjour là-bas se termine lorsque vous décidez de partir ou lorsque vous êtes licencié. “C’est aussi simple que ça.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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