Au milieu de la controverse suscitée par la décision de Sony d’arrêter de produire des disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de 2028, Les données sur les ventes de jeux vidéo aux États-Unis démontrent clairement la domination du format numérique.
Le 1er juillet, Sony a choqué le monde du jeu vidéo en confirment leur intention d’arrêter de produire des albums physiques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de début 2028.
“En réponse à l’évolution des préférences des consommateurs, de nouveaux jeux seront publiés sur le PlayStation Store et dans les magasins au format numérique uniquement”, indique le communiqué. Sid Shumandirecteur principal des communications de contenu chez Sony Interactive Entertainment, en un article de blog PlayStation.
“Alors que les préférences des consommateurs et l’industrie du divertissement dans son ensemble continuent de s’éloigner des disques physiques vers le numérique, à partir de janvier 2028. Les disques physiques ne seront plus produits pour tous les nouveaux jeux sortis sur les consoles PlayStation.. A partir de cette date, les nouveaux jeux seront disponibles sur le PlayStation Store et en magasin uniquement au format numérique. Cette transition n’affecte pas les jeux déjà sortis ou qui sortiront avant janvier 2028 sur disque. »
“C’est une étape naturelle Sony Interactive Entertainment doit s’adapter aux tendances de consommation, car la préférence globale pour les médias numériques dépasse de loin celle pour les disques physiques. Cette transition nous permettra de mieux nous aligner sur la façon dont la plupart de notre communauté préfère accéder aux jeux et y jouer aujourd’hui. Nous continuerons à donner la priorité à nos ressources pour stimuler l’innovation dans la manière dont les joueurs peuvent accéder aux jeux et leur donner le choix de l’endroit où ils préfèrent acheter de nouveaux titres, que ce soit en magasin ou sur le PlayStation Store. Nous restons déterminés à pour offrir une expérience de jeu de première classe à nos fans et nous vous remercions pour votre soutien continu. »
Depuis cette annonce, les joueurs ont demandé à Sony de revenir sur sa décision, en signant des pétitions en ligne et en inondant les publications sur les réseaux sociaux PlayStation pour exprimer leur opinion. son souci de la préservation et de la propriété des jeux vidéoce qui a même fait de l’ombre à la sortie de nouveaux jeux qui n’ont rien à voir avec ce qui se passe chez Sony.
Mais malgré tout, les analystes insistent sur le fait qu’il n’y a aucune chance que Sony change d’avis. Et bien qu’il y ait beaucoup de débats sur les raisons de la décision de Sony, un analyste a présenté les statistiques qui pourraient l’étayer.
Dans un article sur les réseaux sociaux, Mat Piscatella, directeur principal et conseiller du secteur du jeu vidéo chez Circana, a confirmé que Seuls sept jeux vidéo PlayStation ont vendu plus de 100 000 unités physiques jusqu’à présent cette année. Seuls deux jeux vidéo PlayStation ont vendu plus de 10 000 unités physiques aux États-Unis au cours de la semaine se terminant le 11 juillet.
Il s’agit d’un volume étonnamment faible de ventes physiques de jeux PlayStation qui montre très clairement que le numérique domine largement le marché. Mais il faut noter que Il s’agit uniquement de données américaines et n’incluent pas d’informations sur les ventes sur d’autres marchés, comme l’Europe.
La British Digital Entertainment and Retail Association (ERA), par exemple, a qualifié la décision de Sony de “un triomphe de la commodité des entreprises sur le choix du consommateur.”
Dans une déclaration publiée en ligne, Kim Bayleydirectrice exécutive de l’ERA, a déclaré que ses données montrent que 25 % des moins de 25 ans utilisent des disques pour jouer, et que les disques Ils devraient continuer à être une option en complément de la version numérique.
“L’annonce de PlayStation selon laquelle les jeux majeurs ne seront plus disponibles sur disque est un triomphe de la commodité de l’entreprise sur le choix du consommateur”, a déclaré Bayley.
“Chaque année, des millions de joueurs continuent de choisir d’acheter des copies physiques parce qu’ils accordent de l’importance à la véritable propriété. Un disque peut être partagé avec la famille, échangé, collecté, conservé et, plus important encore, continuez à jouer avec dans quelques années. Une licence de téléchargement n’offre généralement aucune de ces libertés. »
“Les données des consommateurs de l’ERA montrent que 25 % des moins de 25 ans utilisent des disques pour jouer à des jeux et que le marché total des jeux sur disque était évalué à plus de 300 millions de livres sterling en 2025, ce qui Cela montre qu’il existe encore un public considérable et fidèle aux jeux en boîte. Les détaillants constatent cette demande quotidiennement. Les jeux physiques continuent d’attirer les gens dans les magasins et d’apporter une réelle valeur aux consommateurs par le don, la collecte et la revente.”
“L’industrie devrait adopter toutes les manières légitimes dont les consommateurs souhaitent acheter des jeux, plutôt que de limiter leurs options. La distribution numérique a transformé le monde des jeux vidéo et jouit d’une énorme popularitémais il doit compléter les formats physiques et non les remplacer. Les consommateurs méritent la liberté de choisir comment ils achètent leurs divertissements. La suppression de disques n’est pas une amélioration : elle élimine simplement des options. C’est mauvais pour les joueurs, mauvais pour les détaillants et, finalement mauvais pour la santé et la préservation à long terme de notre industrie du jeu vidéo.
Aux Etats-Unis les chiffres sont douloureux
Le mois dernier, Piscatella a déclaré que « l’écrasante majorité » du volume des ventes était désormais réalisée par voie numérique. Il a ajouté que plus de la moitié de toutes les consoles Xbox Series aux États-Unis ne disposent pas de lecteur optique, tandis que plus d’un quart des PS5 sont dans la même situation.
Il reste peu probable que Sony revienne sur cette décision, selon plusieurs analystes l’ont déclaré à l’JeuxPourTous. Le Dr Serkan Toto, PDG du cabinet de conseil japonais pour l’industrie du jeu vidéo Kantan Games, a suggéré que même si un demi-million de personnes Ils annuleront leur abonnement au PlayStation Plus en signe de protestationpour Sony, ce ne serait rien de plus qu’une goutte d’eau dans l’océan.
“Je comprends les fans de supports physiques, mais Sony ne va pas revenir sur cette décision”, a déclaré Toto à JeuxPourTous. “Bien sûr, ils savaient quelle serait la réaction sur Internet et maintenant ils attendent que cette tempête passe. Sony compte plus de 120 millions d’utilisateurs actifs de PlayStation”, a-t-il poursuivi. “Environ 50 millions de personnes sont abonnés à PlayStation Plus. À titre d’exercice mental, supposons que 500 000 personnes se désabonnent en signe de protestation ; cela signifierait la perte de seulement 1 % de cette activité, ce qui bien sûr n’est pas suffisant pour que Sony repense. Le marché numérique est tout simplement trop lucratif.
Pour Sony, le passage à un modèle entièrement numérique pour les nouvelles sorties de jeux vidéo générera davantage de bénéfices par vente, à un moment où les ventes de consoles devraient chuter en raison de la hausse des coûts. Dans le cas d’un jeu PlayStation comme The Last of UsSony ne conservera qu’environ 65 % des revenus d’une copie physique, tandis qu’environ 30 % iront au détaillant et environ 5 % supplémentaires seront consacrés aux coûts de fabrication. De son côté, pour une copie physique d’un jeu tiers, comme Call of Duty, édité par Activision, Sony percevra une redevance de licence, probablement autour de 15%.
En revanche, dans le cas des téléchargements, les marges sont bien plus élevées. Dans le cas d’un jeu propriétaire vendu via le PlayStation Store de Sony, la société conserve évidemment 100 % des revenus. De son côté, dans le cas de jeux tiers, comme Call of Duty, Sony il garde 30% (soit environ 21 euros pour un jeu à 70 euros).
Piers Harding-Rollsanalyste du secteur du jeu vidéo chez Ampère, souligne que beaucoup de choses ont changé au cours des deux dernières générations. « Les jeux vidéo sur console sont le dernier bastion des supports physiques dans le secteur du jeu vidéo, mais l’importance des produits physiques a diminué“, a-t-il déclaré dans une publication sur le site Ampère. “En 2013, lors du lancement de la PS4, les données d’Ampère montrent que seulement 13 % des ventes totales de jeux complets pour les consoles Sony étaient numériques (y compris les jeux uniquement numériques). Avance rapide jusqu’en 2025, et cette part numérique des achats de jeux complets était de près de 80 % du total. »
“Inévitablement, les joueurs PlayStation s’inquiéteront de divers aspects de cette annonce, tels que la liberté de choix, l’accès aux anciens jeux physiques sur les nouvelles consoles, la possibilité de collectionner des jeux physiques et la préservation des jeux. Cependant, les tendances d’achat des joueurs sont claires.
Un analyste a déclaré que les fans de médias physiques ont eu leur chance et l’ont gâchée, il n’y a donc pas de retour en arrière. “Si les joueurs et les défenseurs de la conservation avaient acheté davantage de jeux physiques, Sony n’aurait pas enregistré les taux de ventes numériques qui justifient cette décision”, a-t-il déclaré. » a déclaré Robin Zhu, analyste du jeu vidéo chez Bernstein, au Financial Times.
“Les ventes de jeux vidéo numériques génèrent essentiellement une marge supplémentaire de 100 %… le coût de l’emballage physique, de l’expédition et les marges des détaillants. peut représenter plus de 20 % du prix de vente au détail.
En attendant, il semble peu probable que les autorités gouvernementales soient en mesure de faire grand-chose pour empêcher Sony d’appliquer sa décision. Pendant le week-end, L’UE a déclaré qu’elle n’avait aucun pouvoir pour arrêter Sony – et en fait, aucune autre société n’a cessé de faire des disques.
Image de Nikos Pekiaridis/NurPhoto via Getty Images.
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