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L’extension Winters et Shadow of Rose sont le meilleur moyen de revenir à Resident Evil Village

Juste à temps pour Halloween

Resident Evil Village Il m’a conquis par sa conscience de soi. Il me semble que c’est un jeu vidéo très clair sur sa nature, ce qui lui permet d’embrasser un certain ridicule dans son histoire pour, à partir de là, jouer avec les différents tropes de terreur que la saga a visités tout au long de sa longue histoire . Cette patine de terreur festive qui fuit le sérieux est l’une des facettes que j’ai le plus appréciées dans sa proposition. Maintenant, un an et demi plus tard, il est temps de traiter à nouveau avec la famille Winters à travers une formule commerciale qui, comme sa proposition, rappelle les temps passés.

La Extension Resident Evil Village Winters embrasser le DLC d’antan, celui qui a tant été décrié il y a deux générations et dont Capcom ne s’est jamais débarrassé. Quelque chose qui, maintenant, vu les chemins que la monétisation a pris au milieu, peut même être reçu avec affection ; Du moins c’est comme ça que je l’ai reçu. Bien sûr, cette fois, nous trouvons quelque chose de plus qu’un chapitre supplémentaire ; un Ombre de rose est rejoint par la possibilité de jouer à l’aventure originale à la troisième personne et les Commandes supplémentaires en mode mercenaireavec trois nouveaux personnages, parmi lesquels on retrouve Lady Dimitrescu.

Jouer Resident Evil Village à la troisième personne a été une sacrée surprise. Comme nous l’avions prévu il y a quelques jours à peine, le mode va plus loin qu’une simple mise à jour. La conduite est fine, les animations sont travaillées, et les transitions vers les scènes à la première personne ont été résolues avec élégance. Le changement de perspective constitue une nouvelle manière d’entrer dans le palais de Dimitrescu sans que l’expérience ne soit diluée. La caméra d’épaule fait partie du travail effectué dans Resident Evil 2 Remake et sa suite, et cela se voit. Je n’irais pas jusqu’à dire que c’est la meilleure façon de jouer à Village, mais c’est le cas. c’est une façon intéressante d’y revenir.

Le Mode Mercenaire, quant à lui, nous divertit avec la présence de Lady Dimitrescu, Chris Redfield et Karl Heisenberg. Chris se distingue par son arsenal, étant le personnage le plus approprié pour la plupart des défis, tandis que Dimitrescu et Heisenberg arborent des attaques uniques qui ajoutent de la variété. Une variété qui se présente également sous la forme de nouvelles cartes. Deux, pour être plus précis : Bloody Village et Bloody River — du sang qui ne manque pas. Ces nouveaux emplacements nous conduisent à un village modifié en incluant de nouveaux ennemis et un marécage dans lequel je me suis retrouvé face à Moreau. Si vous avez apprécié le retour du mode mercenaire, ici vous avez du contenu pour quelques heures de plus.

Même si nous n’allons pas nous leurrer, le plus appétissant sur le gâteau est sans aucun doute l’aventure de Rose, surtout pour qui a en tête la scène finale du Village. Cela ne répond peut-être pas à toutes les questions qui ont été soulevées dans cette scène, mais cela fonctionne avec succès pour construire le début d’un nouveau chemin sûr d’être exploré par Capcom – soit dans la série principale, soit dans une sorte de retombées—.

Ombre de rose nous propose un petit voyage, un peu plus de 3 heures, qui sert à présenter à la société le nouveau personnage de la saga : Rose Winters. La progéniture d’Ethan représente un changement de paradigme lié aux pouvoirs hérités de ses parents, qui sert de justification diégétique pour enchaîner de nouvelles mécaniques liées à une approche différente des énigmes. Il est clair que ces pouvoirs ne sont pas tout ce qu’ils sont, ni tout ce qu’ils sont, mais ce qui est vu ici fonctionne comme un petit apéritif de ce qui peut être construit autour de Rose. Pendant ce temps, ses pouvoirs deviennent une excuse parfaite pour nous ramener dans certains des décors les plus emblématiques du Village, guidant le joueur de manière plus concise.

En fin de compte, nous parlons d’une expérience qui dure entre 3 et 4 heures, il est donc pratique de gagner du temps sur tous les fronts. C’est l’une des choses que Shadow of Rose fait le mieux; économiser. L’aspect narratif pose les objectifs de manière claire, concise et je dirais même quelque peu maladroite. Le trope, le sujet et un certain arôme d’absurdité vont de pair pour faire monter le moteur de l’action ; Rien de tout cela ne m’a particulièrement dérangé car plus tôt que tard, je me suis retrouvé à explorer des pièces et à fuir des monstres malveillants dans une sorte de version miniaturisée de Village, testant différentes approches tout en jouant sur un avion qui va au-delà du physique. , qui est utilisé pour construire autour de l’onirique. Une manœuvre qui passe plutôt bien, et qui délivre des moments insolites dans la franchise.

Bien sûr, dans les dernières mesures, Shadow of Rose insiste pour vouloir exciter au personnel, et devient modérément grave. Cela ne fonctionne plus si bien pour lui, en gros, parce que Resident Evil n’a jamais voulu se plonger dans ses personnages, et ça se voit. Le jeu n’est pas à l’aise dans le drame, il recourt donc à des dialogues usés pour approfondir les relations sur lesquelles il travaille, livrant des lignes que nous pourrions mettre sur presque tous les personnages que nous incluons dans les situations vécues par le protagoniste. La tragédie est quelque chose que Resident Evil devrait toujours aborder sur la pointe des pieds, car dès que la saga devient tragique, l’invention tombe.

Heureusement, le plan final semble fermer ce côté émotionnel, ramenant le récit à un endroit qui me semble plus intéressant. Sur le chemin, Shadow of Rose offre une bouchée d’horreur vidéoludique rappelant certains des meilleurs moments de Village, d’autres indies de renom et le côté le plus classique de la saga. Encore une fois, un exercice conscience de soi embrassant la terreur festive et qu’à cette occasion, il arrive juste à temps pour animer la nuit d’Halloween.

Je ne peux pas penser à une meilleure façon retourner à Resident Evil Village.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !