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L'inspiration derrière Stellar Blade : la grève des chauffeurs de taxi, Alita et les grands classiques de la science-fiction

L'inspiration derrière Stellar Blade : la grève des chauffeurs de taxi, Alita et les grands classiques de la science-fiction
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Le prochain jeu d’action-aventure de science-fiction PlayStation 5, Stellar Blade, n’est qu’à quelques semaines de sa sortie. En plus de permettre aux joueurs d'essayer la démo de Stellar Blade, le développeur Shift Up a révélé ce qui les a inspirés pour créer leur premier titre sur consoley compris une grève réelle.

Stellar Blade suit un femme nommée Eve tout en combattant de mystérieux envahisseurs connus sous le nom de NA:tives pour reconquérir une Terre post-apocalyptique. Dans une interview récente sur le blog PlayStationle réalisateur Kim Hyung Tae a révélé que l'histoire fantastique de Stellar Blade et le thème de l'humanité avaient été inspirés par une occasion où il a été témoin une grève des chauffeurs de taxi.

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“La grève a éclaté lorsque les technologies pour les véhicules autonomes ont commencé à progresser, faisant presque allusion à la mise en œuvre de véhicules autonomes dans un avenir proche. Cela a fait craindre aux chauffeurs de taxi que ces technologies ne finissent par ils prendraient la relève et remplaceraient leur emploi» dit Hyung Tae. “En les regardant faire grève, je me suis demandé ce que je ferais si cela m'arrivait, Si un jour les humains étaient complètement remplacés pour quelque chose de non-humain. C'est de là que vient le thème Stellar Blade.”.

“Faire de Stellar Blade une histoire post-apocalyptique unique était un grand défi”

Dans le passé, Hyung Tae avait annoncé très publiquement que Stellar Blade a été inspiré par le succès de Square Enix en 2017, NieR : Automata. Comme Stellar Blade, NieR : Automata est un jeu d'action de science-fiction qui suit une jeune fille (androïde) nommée 2B chargée de récupérer le monde des robots pour le dernier vestige de l'humanité. Bien que les deux jeux partager des locaux de science-fiction similairesl'un des aspects les plus difficiles de la réalisation de Stellar Blade pour Shift Up était de donner l'impression d'être une nouvelle approche du genre.

“La post-apocalypse est l'un des genres le plus ancien de l'industrie du jeu vidéo, parmi beaucoup d'autres. Par conséquent, pour éviter la monotonie et faire de Stellar Blade un histoire post-apocalyptique unique “C'était un beau défi”» dit Hyung Tae.

Pour éviter que Stellar Blade ne se sente exclu lors de l'incorporation “éléments excentriques ou étranges”Shift Up a opté pour réimaginer et rendre” éléments de science-fiction classique des années 80 et 90 pour rendre le jeu unique.

“Les gens ont leur propre vision de ce qu'est un monde post-apocalyptique, en fonction de ce qu'ils ont imaginé dans leur tête ou vu dans des films, etc. Ils apprécieront et admireront les détails et l'attention portée à la réalisation du monde post-apocalyptique vivant et réaliste de Stellar Blade”a déclaré Hyung Tae, ajoutant qu'une jeune génération de joueurs vous pouvez trouver votre monde post-apocalyptique comme “assez nouveau”.

Au sujet des films, vers la seconde moitié de l'interview, Hyung Tae a révélé que Stellar Blade s'était également inspiré du manga de science-fiction emblématique Gunm, le film de Yukito Kishiro de 1991, également connu en Occident sous le nom de Ange de bataille Alita. Hyung Tae dit qu'il a été spécifiquement inspiré par l'adaptation cinématographique de 2019 du réalisateur Robert Rodriguez, Alita : ange de combatlors de la création du thème et du design de Stellar Blade.

Dans notre aperçunous avons comparé le combat de Stellar Blade à Bayonetta et NieR : Automata, en disant : “Au lieu de se battre, il semble que EVE danse sur le champ de batailleet leurs mouvements agiles sont accompagnés d'une série de sons et de lumières qui ils transforment la destruction en un beau spectacle cela ne vous permet à aucun moment de détourner le regard.. Le lancement de Stellar Blade est prévu le 26 avril 2024.

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