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L’Octopath Traveler original pourrait rejoindre sa suite sur PlayStation

L'Octopath Traveler original pourrait rejoindre sa suite sur PlayStation

Apparemment, Octopath Traveler rejoindra probablement sa suite sur PlayStation 4 et 5, comme le jeu a été qualifié pour une distribution à Taiwan.

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  • Le nouveau gros patch d’Eiyuden Chronicle corrige des problèmes de progression, de graphismes et plus encore
  • C’était l’arme la plus meurtrière de Sauron sur la Terre du Milieu, et ce n’est pas l’Anneau Unique.

Tel que rapporté par Gematsu, le comité de classification des jeux numériques de Taiwan a classé Octopath Traveler pour PS4 et PS5 ainsi qu’Octopath Traveler 2 pour Xbox Series X et S (ce qui a été annoncé précédemment). L’approbation d’un jeu par une commission de classification C’est généralement un signe indubitable que son lancement aura lieuet ce sera très probablement bientôt.

Octopath Traveler a une disponibilité inhabituellement complexe. À l’origine exclusif à Nintendo Switch, le premier jeu est arrivé plus tard sur PC et Xbox, mais pas sur les plateformes PlayStation. Sa suite est arrivée directement sur Nintendo, PlayStation et PC, mais pas sur Xbox.

Cependant, la sortie confirmée d’Octopath Traveler 2 sur Xbox, ainsi que la sortie apparemment imminente de l’original sur PlayStation, mettront enfin les deux jeux Octopath Traveler sur toutes les plateformes contemporaines.

Octopath Traveler s’inspire des jeux de rôle japonais classiques et propose des combats au tour par tour similaires dans son style HD-2D caractéristiquedans lequel des personnages 2D se déplacent sur des arrière-plans stylisés de haute qualité.

Comme son nom l’indique, les joueurs Ils incarnent huit personnages différents qui se lancent dans un voyage individuel, mais se croisent et forment des équipes en cours de route.

Dans notre Tests d’Octopath Traveler, nous avons conclu que “L’amour et le profond respect qu’Octopath Traveler transmet pour le genre RPG classique et comment il le met en communion avec chacun de nous lorsque nous nous mettons à ses commandes. L’amour dans chaque sprite, dans chaque pixel, dans chaque texture. De l’amour dans chaque ligne de texte, dans chaque PNJ, objet ou ennemi. De l’amour dans chaque village, donjon ou boss final.

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