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L’Tests fondée, la meilleure histoire d’Obsidian ?

L'analyse fondée, la meilleure histoire d'Obsidian ?

Le jardin des grandes aventures.

Après un accès anticipé qui n’a fait que s’étoffer de multiples mises à jour, Grounded montre enfin son meilleur visage dans une version finale qui affine la formule arrivée sur Xbox et PC en juillet 2020. Deux ans et quart ont suffi pour cela. petit groupe de développeurs et d’artistes au sein d’Obsidian lancer un jeu complet sur le marché qui distille le soin, l’affection et l’envie de bien faire les choses.

Premiers pas au jardin

Ce furent des débuts timides, mais Grounded est finalement devenu le jeu vidéo qu’il voulait être. Avec cette arrivée, beaucoup d’entre nous ne peuvent que regarder en arrière et se souvenir de nos premiers pas dans ce réveil dans un jardin mystérieux, sans explications, dans lequel nous avons vécu nos premières aventures grâce à un accès anticipé. Pour ceux qui n’ont aucune idée de ce qu’est Grounded, ce travail d’un petit groupe d’Obsidian vous invite à vous mettre dans la peau d’un adolescent rétréci par la science et explorez un immense jardin surdimensionné pendant que vous coexistez ou affrontez ses gigantesques habitants. Avec les bases d’un jeu de survie, bien qu’il soit bien plus que cela, Grounded offre la possibilité d’explorer son monde en groupe ou seul. Découvrir de nouveaux objets et ressources, construire des matières premières et trouver des recettes pour vos armes et outils est tout aussi vital que d’explorer l’environnement et de répondre aux besoins les plus élémentaires : manger, boire et se reposer.

Mais comme je l’ai dit, Grounded n’est pas seulement un jeu de survie. Au-delà de ses recettes, la construction et l’amélioration d’armes ou d’équipements et les centaines de possibilités lors de la construction de votre base avec tout le confort que vous pouvez imaginer ; il se cache un jeu avec une forte composante d’aventures. Un monde connu mais inconnu dans lequel découvrir ce qui s’est passé, rencontrer le savant fou qui vous a rétréci et suivre ses pas dans l’enquête qui vous fera voyager à travers différentes zones du jardin qui sont, en elles-mêmes, des micro-univers au sein d’un super petit cosmos Une petite aventure aux dimensions épiques dans laquelle chaque zone offre une grande variété de mécanismes et de gameplay, déployant un nouveau catalogue de mystères, de créatures et de ressources à chaque nouvelle étape que vous franchissez.

Chérie j’ai foiré avec les enfants

Depuis sa création, Grounded s’inspire des années 80 et 90, s’inspirant non seulement du célèbre film Chérie j’ai rétréci les enfants, mais aussi de toute la culture de l’époque. La musique, les jouets, les vêtements, la nourriture… et maintenant même les publicités et les séries télévisées, soutiennent une histoire qui a tous les ingrédients classiques des parents de Fallout : New Vegas et The Outer Worlds. Le véritable personnage principal est l’arrière-cour, un incroyable microcosme grouillant de vie, un jardin qui est bien plus que l’endroit où vous gardez votre vélo et qui devient la plus grande attraction de Grounded pour engager son public. Après avoir exploité le futur apocalyptique dans Fallout New Vegas et l’univers inconnu dans The Outer Worlds, L’obsidienne rend les petites choses grandes et offre ce qui pourrait être votre meilleure aventure sans avoir à vous déplacer de l’arrière-cour de votre maison.. Un territoire familier mais vraiment inconnu qui devient la porte d’un nouvel univers comme cela s’est produit dans la nouvelle qui a remporté un prix Hugo en 59, The Great Front Yard, de Clifford D. Simak.

Le jardin de Grounded devient ainsi un monde vaste et étonnant à explorer. Un paradis unique pour vivre de grandes aventures seul ou en compagnie. Un vaste coin pour créer votre propre base, votre petite ville, ou simplement vous consacrer à révéler des mystères et à découvrir la faune et la flore prolifiques qui l’habitent. La scène transcende son rôle de toile de fond et prend vie dans le jeu, servant d’ennemi et d’allié., source de ressources et de dangers quelle que soit la manière dont vous avez décidé de relever le défi. Comme dans la nature, chaque recoin cache un danger ou une récompense. Cela oblige à réfléchir à chaque mouvement, à grimper dans les hautes herbes pour explorer le terrain les mains devant les yeux comme des jumelles et savoir reconnaître rapidement que derrière un tas de feuilles un groupe d’insectes peut se cacher ou que près d’une brique de jus, vous pouvez trouver des gouttes qui calment votre soif.

jardin survie

L’un des éléments qui m’a le plus surpris depuis son accès anticipé est la façon dont Grounded gère toute la question de la survie, des besoins de notre personnage et de l’obtention de recettes. Il le fait avec soin et beaucoup d’affection pour le joueur, équilibrant cette facette du jeu pour qu’elle devienne à la fois un défi et une récompense. sans rendre ces mécaniques impossibles ou une constante qui ruine l’expérience de jeu. Si vous voulez manger, il y a beaucoup de nourriture dans diverses parties du jardin comme des algues, des champignons ou de la mélasse de pucerons, que vous pouvez manger directement sans même entrer dans le menu et qui servent à vous tenir debout sans perdre de temps. L’eau est également disponible sous forme de gouttes de jus et de boissons gazeuses – qui rassasient également un peu la faim – ou de gouttes de rosée qui tombent des herbes lorsqu’elles sont frappées. Pour les plus aventureux, une cantine remplie d’eau et un simple barbecue construit avec trois brindilles, quatre pierres et 4 feuilles sèches, servent à rôtir n’importe quel insecte et à disposer de nombreuses provisions qui satisfont la faim et soignent la santé. Les plus intimes pourront construire des cuisines élaborées, des tables de smoothie, des réseaux qui accumulent l’eau de rosée et des réservoirs à côté des briques pour ne pas perdre une goutte de jus.

Le système de construction est terriblement intuitif, vous permettant de construire votre base en plaçant les pièces « imaginaires » sans avoir besoin de ressources, puis d’aller chercher ces ressources et de remplir ces pièces imaginaires jusqu’à ce qu’elles deviennent « réelles ». Un succès qui rejoint le système de recettes, qui est l’un de mes éléments préférés du jeu au-delà de l’exploration. De nombreux laboratoires et hangars avec des analyseurs d’objets sont disséminés dans le jardin. Il suffit de se procurer une nouvelle ressource et de l’analyser dans ces posts pour que le jeu vous indique toutes les recettes que vous pouvez utiliser avec cette nouvelle ressource sans obstacles de niveau ni limitations d’attributs. Cela fait de la recherche de nouvelles ressources une corvée, un exploit qui devient une énorme récompense lorsque vous visitez l’un de ces analyseurs avec les crocs de votre première araignée-loup abattue, des ressources d’une nouvelle zone ou une arme étrange que vous avez trouvée coincée dans entre les dents d’un dinosaure jouet au fond de l’étang.

La meilleure chose à propos de ce système de survie est qu’il laisse le joueur libre de choisir comment vivre son aventure et quelle étape franchir ensuite. Il n’y a pas d’impositions, seulement des suggestions, et il est tout aussi valable de jouer son aventure seul dans le but de rentrer chez soi que de former un groupe et de construire une petite ville dans laquelle apprendre à vivre avec cette nouvelle et minuscule réalité. Pour les utilisateurs qui préfèrent construire, Grounded inclut la possibilité de « se faufiler » dans les différentes recettes en nivelant ou en achetant de nouvelles recettes et ensembles de recettes sur l’ordinateur du premier laboratoire auquel nous avons accès dans les premières étapes de l’aventure.

Explorer un monde vraiment dangereux

C’est grâce à la nature quotidienne de son environnement que Grounded fonctionne particulièrement bien lors de la planification de son aventure. Ce n’est pas une friche radioactive ou un système de planètes extraterrestres inconnues, mais un jardin traditionnel dans lequel les insectes de toute vie sont à la fois une source de ressources et des ennemis à vaincre. Ici, le niveau de détail de ce petit univers d’aventures prend une importance toute particulière, tournant le cadre en quelque chose de familier qui réussit à se transformer en un défi assez mystérieux avec l’inclusion de plusieurs biomes et zones qui incluent leurs propres règles et changent le gameplay d’un point à un autre sur la carte. L’exploration devient importante à différents niveaux du jeu. D’une part, en raison de la nécessité d’avancer dans l’histoire et d’activer les laboratoires miniatures qui, sous la forme de donjons traditionnels, poseront différents défis de toutes sortes au joueur. D’autre part, la simple curiosité et la recherche de ressources plus puissantes avec lesquelles construire des armes et des équipements font que Grounded transcende les frontières du jeu de survie et transforme sa mécanique en un tout qui fonctionne remarquablement même pour ceux d’entre nous qui recherchent un grande aventure en solo avec le sceau de qualité Obsidienne.

L’exploration de chaque espace devient une galerie d’instants qui ne cesse d’étonner et qui s’accompagne de la sensation de dépasser chaque petit pas franchi. Les premières rencontres avec les ennemis les plus puissants dans la zone de départ cèdent rapidement la place à la formidable ruée vers la chasse à votre première toile d’araignée, l’obtention de vos premières pièces d’insectes ou la construction de votre première armure de coccinelle. Mais c’est seulement le début. Une fois le laboratoire de la Haie surmonté, l’Étang parvient à changer tout ce qu’il a appris vous obligeant à vous battre dans un nouvel environnement, à rechercher ses créatures et à construire votre équipement de plongée afin que vous puissiez explorer les profondeurs et déchiffrer les énigmes de son laboratoire. Un exploit qui, une fois réussi, vous amènera à explorer une zone toxique qu’il est impossible de ne pas vous rappeler les premiers pas d’Obsidian à New Vegas. Des charançons goules, des insectes super mutants et des créatures encore plus dangereuses vous attendent dans cette troisième zone qui cache l’un des meilleurs défis sous la forme d’un laboratoire. Et ce n’est rien comparé à ce qu’il vous reste à vivre dans cette aventure fantastique dans laquelle vous rencontrerez des fourmis de feu, des coccinelles féroces et même un château qu’il est impossible de ne pas vous rappeler He-Man et son château de Grayskull.

Au-delà de la différence de chaque zone, de ses règles et de ses différentes particularités, la manière dont Grounded présente son jardin en fait un délice à explorer, s’émerveillant à chaque nouvelle étape avec le génie et l’esprit d’un des studios les plus authentiques et les plus bandants de le paysage actuel du jeu vidéo, avec la permission de DoubleFine. L’inspiration rétro se remarque à chaque pas avec le…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !