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Lucasfilm voulait que Star Wars Jedi: Fallen Order soit un jeu de tir à la première personne

Lucasfilm voulait que Star Wars Jedi: Fallen Order soit un jeu de tir à la première personne

Ils avaient une mauvaise impression.

Star Wars Jedi: Fallen Order est le titre de la franchise la plus récente. Développé par Respawn, le jeu a réussi à être un succès et a conquis de nombreux fans de la saga, à tel point qu'il a été dit récemment que l'univers Star Wars recevrait son prochain titre en 2021.

Mais ce travail allait être très différent au début, car Lucasfilm voulait à l'origine que Respawn se tienne aux blasters et crée un jeu de tir à la première personne, selon Stig Asmussen, directeur de Jedi Star Wars: Fallen Order.

Dans le dernier épisode d'IGN Unfiltered, Ryan McCaffrey a rencontré Asmussen pour parler du lancement de Respawn for Jedi Star Wars: Fallen Order et, selon Asmussen, il était très clair ce que lui et son équipe voulaient faire lors de sa première rencontre avec Lucasfilm.

"" Nous voulons faire un jeu avec des Jedi et des sabres laser et des pouvoirs de Force. "Et je pouvais sentir que la pièce était à bout de souffle pendant un moment", a expliqué le réalisateur.

Amussen a dû négocier avec Lucasfilm l'inclusion des chevaliers Jedi et des combats avec le sabre laser ", ils en ont parlé un peu plus, et nous sommes allés d'un endroit à un autre et avons dit:" Voici l'affaire; nous pouvons faire quelque chose avec des sabres laser et des pouvoirs de la Force, mais nous ne pouvons pas … nous ne pouvons pas parler des Jedi. Nous devons les appeler des "utilisateurs de la Force". Asmussen haussa les épaules, "Tant que nous avons des sabres laser et des pouvoirs de Force, c'est génial."

Enfin, Respawn a réussi à canaliser le titre là où il le voulait, même le titre fait directement référence à l'Ordre Jedi. Star Wars Jedi: Fallen Order est disponible pour PC, PlayStation 4 et Xbox One. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez lire notre analyse.

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