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L’une des nouvelles capacités de Link dans Zelda : Tears of the Kingdom est une référence à un jouet Nintendo classique.

L'une des nouvelles capacités de Link dans Zelda : Tears of the Kingdom est une référence à un jouet Nintendo classique.

Bien avant l’ère des jeux vidéo Nintendo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom comprend un tas de nouvelles capacités qui n’étaient pas dans Breath of the Wild, y compris celui qui fait référence à un jouet Nintendo classique.

Eiji Aonuma, producteur de Zelda, a dévoilé quatre nouvelles capacités Link : Knockback, Combination, Stealth et Ultra-Hand.

Le dernier doit son nom à un jouet de préhension de la fin des années soixante. L’Ultrahand se composait de plusieurs tubes en plastique entrecroisés qui rejoignaient une poignée à une extrémité et des poignées à l’autre. Le concept était simple : les enfants pouvaient utiliser Ultra Hand pour ramasser des objets à distance et les déposer ailleurs, un peu comme la capacité de Link dans Tears of the Kingdom.

Ultrahand / Jouet / Nintendo / 1973 pic.twitter.com/ptyulRBXYr

– Art de la glacière (@CoolBoxArt) 28 mars 2023

Et ce qui est le plus intéressant, Ultrahand a été inventé par Gunpei Yokoiqui créera plus tard le D-Pad des consoles de jeux vidéo, la Game Boy et la Game and Watch.

La capacité Ultra-Hand de Zelda: Tears of the Kingdom permet également à Link de ramasser des objets et de les déplacer, même s’il faut admettre que est un peu plus complexe que son homologue des années 1960. Link peut l’utiliser pour combiner différents objets, des bûches et des boucliers aux rochers et aux fourches, et tout le reste.

Aunuma a montré comment la capacité pouvait être utilisée de plusieurs manières différentes, ainsi que de révéler une tonne de détails supplémentaires sur Zelda: Tears of the Kingdom, tels que la durabilité des armes, les îles célestes et bien plus encore. Une console Nintendo Switch en édition limitée a également été dévoilée.

Nous avons appris précédemment que Zelda: Tears of the Kingdom aura la plus grande taille de fichier de tous les jeux propriétaires de Nintendo Switch et inclura des ennemis classiques d’Ocarina of Time.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !