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Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope fait exploser les possibilités tactiques de Kingdom Battle

Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope fait exploser les possibilités tactiques de Kingdom Battle

Nous l’avons joué.

Mario + Lapins Crétins était peut-être l’une des plus merveilleuses surprises des jeux vidéo, oscillant rapidement dans l’opinion publique de ses fuites pré-E3 à sa révélation, sa sortie et son DLC. L’étrange combinaison de Mario, des Lapins Crétins et d’un jeu de tactique est devenue quelque chose qui a non seulement fonctionné, mais est devenu la porte d’entrée pour que beaucoup tombent amoureux des jeux de tactique en général. Ce qui a laissé Ubisoft avec une tâche ardue dans Sparks of Hope : Comment surprendre ce public pour la deuxième fois ? Plus de la même chose dans Mario + Lapins Crétins aurait été bien, bien sûr, mais Kingdom Battle et son DLC Donkey Kong ont largement épuisé les possibilités de leurs ensembles de règles tactiques respectifs, tout en créant de grandes attentes. Il faudrait une énorme bombe dans la formule pour nous prendre à nouveau au dépourvu.

Après environ quatre heures avec Mario + Rabbids: Sparks of Hope, je suis convaincu qu’Ubisoft lui a donné la dynamite dont il avait besoin. En termes d’exploration, la transformation de Mario + Rabbids de sa structure de monde linéaire précédente en niveaux plus ouverts et en itinérance libre était peut-être la meilleure décision que l’équipe aurait pu prendre pour que cela ressemble à une mise à jour significative. Vous devez toujours progresser dans l’histoire de manière linéaire, et terminer les missions de l’histoire est essentiel pour débloquer certaines zones. Mais Ubisoft a fait de grands efforts pour que chaque zone ait une sensation merveilleusement ouverte, remplie de quêtes secondaires, de pièces de monnaie, de trésors et de petites vignettes idiotes de Rabbid qui rendent chaque zone très divertissante.

L’espace supplémentaire leur a donné de l’air pour raconter des histoires avec des PNJ et des environnements d’une manière que le premier ne pouvait pas, comme la petite ville assiégée par les ténèbres sur la première planète ou le château enneigé labyrinthique sur la seconde. De plus, les zones semblent pouvoir changer avec le temps – il y avait un concert sur la plage de la première planète auquel je n’ai pas pu assister à cause de la météo, mais puisque la quête de l’histoire semblait indiquer le soleil à l’horizon, J’imagine que plus tard ouvrira encore plus d’activités. Malgré le temps généreux que j’ai eu avec Sparks of Hope, j’ai trouvé difficile de rester sur la tâche et d’accomplir les missions de l’histoire étant donné tout ce qu’il y avait à faire – j’étais trop occupé à secouer les buissons pour voir ce qui pourrait tomber. .

Mais plus important encore que l’exploration, j’ai été surpris à quel point Mario + Lapins Crétins est devenu complètement ouvert grâce aux changements dans le fonctionnement du mouvement et du combat. La liberté de mouvement ouvre une gamme de possibilités tactiques, et pour quelqu’un de nouveau dans le genre, il m’a été beaucoup plus facile de comprendre les possibilités sur le champ de bataille à chaque tour. Je peux déplacer mes personnages n’importe où dans un champ, et si leurs positions ne me conviennent pas, je peux les déplacer ailleurs tant qu’ils n’ont pas encore attaqué.

Mais cela est combiné avec d’autres changements importants. Chaque personnage a maintenant deux « points d’action » dépenser par tour en attaques, mouvements spéciaux et utilisation d’objets, ce qui signifie que chaque situation de combat a une gamme ridicule d’approches viables. La nouveauté la plus excitante, de loin, ce sont les étincelles. Les effets de statut ont disparu, mais ont été remplacés par des objets comme le feu, l’eau, la glace et autres, qui s’appliquent aux adversaires qui ne tirent pas sur des boîtes sur le champ de bataille (enfin, du moins pas dans celui que j’ai joué), mais en équipant Sparks aux personnages, deux chacun, et en les utilisant comme des attaques à part entière ou pour pimenter les armes et les coups avec de l’énergie élémentaire.

combats dans l’histoire

Les adversaires ont maintenant faiblesses et résistances à prendre en compte, tandis qu’équiper Sparks accordera également à vos personnages une résistance à un type élémentaire spécifique. Tous sont facilement interchangeables au début de chaque bataille, et leur impact sur le combat m’a amené à passer beaucoup de temps à analyser le champ de bataille et les types d’ennemis. J’ai dû réfléchir très sérieusement à qui j’amenais avec moi et aux étincelles qu’ils avaient équipées – il est beaucoup plus difficile de se frayer un chemin à travers les matchs de l’histoire.

Mais c’est aussi… plus facile à faire, mais seulement si vous le voulez, grâce à quelques changements clés merveilleux. D’une part, il existe une sélection de difficulté que vous pouvez ajuster à tout moment pour basculer entre les batailles faciles, normales et difficiles si vous voulez l’un ou l’autre extrême. De plus, il est désormais beaucoup plus possible d’améliorer considérablement Sparks of Hope. Ce n’est pas nécessaire, pour autant que je sache, car j’ai pu battre tous les combats de la version d’aperçu sans rien faire de plus. Mais si j’avais combattu, je sais que j’aurais pu revenir en arrière, refaire des combats d’histoire, combattre à nouveau certains des ennemis errants sur la carte ou faire plus de quêtes secondaires pour améliorer mon groupe. Cela aurait signifié plus de santé, plus de zone de mouvement et d’autres récompenses que je pourrais théoriquement utiliser pour traverser un combat qui me pose problème. Tout cela devrait être une très bonne nouvelle, car les deux fonctionnalités élargissent l’éventail des personnes qui peuvent profiter de Sparks of Hope : il continue d’accueillir les novices en tactique même si cela devient plus complexe, et les vrais connaisseurs en tactique peuvent se mettre encore plus au défi.

Cependant, le seul changement qui me laisse encore des doutes c’est celle des Lapins Crétins eux-mêmes : maintenant ils parlent. Pas seulement « bwah bwah bwah » ou des cris incohérents, mais ils ont maintenant un dialogue entièrement écrit et cohérent avec un doublage occasionnel. Ils parlent plus que Mario. Je ne sais pas ce que j’en pense.

Ils entremêlent aussi parfois leurs lignes réelles avec leurs expressions plus conventionnelles, les « blehs » et « bwahs » familiers et ainsi de suite, ajoutant à la dissonance lorsqu’ils prononcent des phrases complètes et grammaticalement correctes. La vérité est que Je n’ai aucune idée si cela finira par fonctionner dans le jeu final.

Mais j’aime toujours les Lapins Crétins, qu’ils parlent ou non. Ubisoft a réussi tout un exploit en rendant ces créatures presque ressemblant à des Minions si adorables dans Kingdom Battle, et ce travail s’est largement répercuté sur Sparks of Hope, à la fois dans sa gamme ridicule de PNJ Lapins Crétins et dans sa liste d’espoirs Mario. La plupart des acteurs du premier jeu sont disponibles presque entièrement dès le début dans Sparks of Hope, il y a donc moins de temps pour apprendre à les connaître si vous n’êtes pas familier avec leurs personnalités. Cependant, la ruée initiale des Lapins Crétins ajoute à la vaste gamme de combats tactiques proposés et donne aux nouveaux membres de la liste comme Edge et Rabbid Rosalina beaucoup plus de temps pour briller. Et personne ne peut prendre la vedette des favoris de Kingdom Battle comme le farceur Rabbid Luigi ou Rabbid Peach, obsédé par le téléphone, qui est devenu un véritable deutéragoniste aux côtés de Mario lui-même.

L’un des effets secondaires typiques de regarder plus de quelques heures de quelque chose de bande-annonce est que quand il sort enfin, je me retrouve à parcourir le contenu que j’ai déjà vu pour accéder aux nouvelles choses juteuses au-delà. Je ne ressens pas du tout ça à propos de Sparks of Hope, ce qui est probablement le plus grand compliment que je puisse lui faire. Dans l’intérêt du temps, j’ai dû passer sous silence beaucoup de petits détails intéressants dans la démo que je voulais explorer. Mais la chose la plus importante est que ce que j’ai joué était extrêmement amusant et tellement plein de possibilités que j’ai hâte de l’essayer à nouveau, mais avec des personnages et des stratégies différents. J’ai hâte de voir quel chaos les Lapins Crétins et moi pourrons causer la prochaine fois.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !