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Marvel & # 039; s Avengers n’a pas encore récupéré ses coûts de développement

Marvel & # 039; s Avengers n'a pas encore récupéré ses coûts de développement

Square Enix a perdu beaucoup d’argent.

Les ventes des Avengers de Marvel ont été inférieures aux prévisions et le jeu n’a pas encore récupéré ses coûts de développement, ce qui entraîne une perte d’exploitation estimée à 7 milliards de yens (environ 67 millions de dollars) dans le segment des jeux. Square Enix HD et au cours du dernier trimestre financier.

Le président de la société, Yosuke Matsude, a expliqué dans un rapport de résultats récemment traduit: « Les ventes de Marvel’s Avengers ont été inférieures à nos attentes et nous n’avons pas été en mesure de compenser entièrement l’amortissement des coûts de développement du jeu. »

L’analyste de jeux David Gibson a expliqué précédemment que la société avait vendu 60% de ses unités prévues. Il a également assuré que les chiffres impliquaient que le jeu coûtait environ 100 millions de dollars.

En réponse à la question d’un investisseur à ce sujet, Matsuda a précisé que si Avengers n’avait pas été libéré au cours de ce trimestre, la société aurait réalisé un profit. Cela se résume à la fois aux coûts de développement et aux coûts de marketing:

«En plus de l’amortissement des coûts de développement de ce jeu», a expliqué Matsuda, «un autre facteur important associé au titre était le fait que nous avons entrepris une campagne publicitaire majeure au moment de son lancement pour compenser les retards dans nos efforts de développement. marketing résultant de la pandémie COVID-19. Il reste un certain montant de frais de développement à amortir au troisième trimestre, mais nous voulons le récupérer en augmentant nos ventes à l’avenir. « 

Matsuda ne propose pas de plans concrets, mais a déclaré qu’il espérait que les mises à jour contribueraient à stimuler de nouvelles ventes: « Nous espérons compenser la lenteur des ventes initiales en offrant un contenu supplémentaire étendu pour augmenter nos ventes. »

La semaine dernière, le développeur Crystal Dynamics a annoncé la date de sortie de décembre pour sa première campagne de super-héros et post-lancement, et il en a également annoncé une autre, laissant la porte ouverte à d’autres ajouts que nous ne connaissons pas encore.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !