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Mass Effect était sur le point d’avoir un spin-off à la première personne pour Nintendo DS, et un ancien développeur de BioWare révèle tous ses secrets

Un mélange très intéressant.

BioWare travaillait autrefois sur un jeu de Effet de masse première personne pour Nintendo DS, mais le projet a finalement été annulé.

Parlant avec MinnMax, l’ancien producteur de BioWare, Mark Darrah, a parlé du jeu, appelé Mass Effect: Corsair, et a révélé quelle était l’intention du projet. “Ça allait être un jeu DS, ça allait être à la première personne, tu volerais avec un vaisseau.”, Il a dit. « Nous allions le mettre dans une partie de la galaxie qui était de style plus clandestin et pas vraiment complètement explorée. ».

“Ça allait être une sorte de combinaison de Privateer et Star Control.”il a continué. “Vous seriez indépendant, vous seriez plus comme un personnage de Han Solo, pas un Wraith. Et vous voleriez, ramasseriez des charges, explorer et vendre ces informations à l’Alliance humaine..

Sur la base de cette description, il apparaît que Corsair avait l’intention de a eu lieu au Terminus Systems de Mass Effect; un secteur spatial sans loi, hors de portée du Conseil et de la Earth Systems Alliance. Les joueurs ils auraient eu le contrôle de leur vaisseau et auraient pu participer à des batailles spatiales.

Cependant, peu de contenu avait été collecté lorsque BioWare a rencontré un barrage routier. “Presque tout ce que nous avions était le début des commandes de vol, nous n’avions pas le reste de ce jeu configuré.”dit Darrah. “Nous étions encore en train de comprendre comment cela fonctionnait du point de vue de la propriété intellectuelle.”.

Cette pierre d’achoppement était la DS elle-même; plus précisément ses cartouches. Le problème, c’est que l’économie de la Nintendo DS est tout simplement terrible.”a déclaré Darrah, expliquant que les cartouches nécessaires pour Mass Effect: Corsair coûtaient 10,50 $ chacune. Et puisque les jeux DS se vendent à 30 $, cela signifiait très peu d’argent pour les frais de développement une fois la cartouche achetée et l’emplacement payé.

“C’était le problème, finalement.”, Il a dit. “Nous savons comment faire de grands jeux, pas des jeux qui contrôlaient leurs rouages [Costo de los bienes vendidos]. Cela n’a pas de sens. EA a prédit que nous ne vendrions que 50 000 exemplaires. ».

Darrah a déclaré que l’équipe Mass Effect: Corsair enfin passé aux appareils mobiles avec la création de Mass Effect Infiltrator, un jeu de tir à la troisième personne créé pour iOS, Android et Blackberry.

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