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Matt Booty parle de Fable et de Perfect Dark Reboots, et Halo Infinite “Falling Short” dans une nouvelle interview

Crystal Dynamics est un “partenaire égal” dans Perfect Dark.

Xbox travaille toujours sur le redémarrage de certaines de ses franchises classiques, comme Perfect Dark et Fable, et s’est ouverte sur le statut de Halo Infinite.

Dans une interview avec le podcast Friends Per Second, le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a évoqué certains des redémarrages attendus depuis longtemps, expliquant les délais, les partenariats et les obstacles. Interrogé sur Perfect Dark et les changements de leadership sur le projet, le patron de Xbox a expliqué son partenariat avec Crystal Dynamics.

Crystal Dynamics est un

Booty a qualifié le studio de développement The Initiative et les efforts de Crystal Dynamics sur Perfect Dark de “co-développement”, indiquant clairement qu’ils sont un “partenaire égal dans le développement”. Autrement dit, Crystal Dynamics n’est pas à bord uniquement pour externaliser des actifs ou d’autres éléments du projet.

“Il n’y a pas eu tant de changements de direction que de construction d’un studio”, a déclaré Booty. “Je pense que l’une des choses les plus difficiles de ces dernières années a été de terminer un gros jeu à l’échelle de Halo ou Battlefield dans les conditions que nous avons connues.”

Ces conditions auxquelles Booty fait référence sont des changements dans le travail en studio en raison de la pandémie de COVID-19. Le responsable de Xbox a souligné qu’ils avaient essayé plusieurs nouvelles méthodes autour du flux de travail et de l’acquisition de talents depuis le début. Il a également déclaré que ce type de “co-développement étroit” est quelque chose que nous verrons davantage à l’avenir.

Interrogé sur Fable, GameSpot a souligné les éloges de Booty pour le studio de développement Playground Games. Il s’agit d’un studio connu principalement pour ses jeux de course, tels que la série Forza Horizon, mais le responsable de Xbox a noté que Playground apporte “un haut degré de savoir-faire, de qualité et d’attention aux détails” aux projets. Il a déclaré que l’équipe avait “une passion particulière pour la propriété intellectuelle” et qu’elle “comprend en quoi consiste le cœur et l’âme de Fable et comment elle peut l’adapter aux sensibilités d’aujourd’hui”.

JeuxServer a également noté le franc-parler de Booty à propos de Halo Infinite et ses trébuchements au lancement et pendant le cycle de mise à jour. Il a comparé les difficultés de Halo Infinite à “l’erreur classique du coureur de trébucher et de trébucher sur la ligne d’arrivée”, également due principalement à la pandémie de COVID-19.

Booty a reconnu les défis liés au travail à distance soudain, au travail hybride, à l’adaptation et à la taille de l’équipe pendant la pandémie, le qualifiant de “pire condition pour essayer de créer des jeux”. Il a félicité l’équipe pour l’avoir obtenu et expédié, reconnaissant que certains de ces problèmes sont devenus plus apparents dans le plan de contenu à long terme de Halo Infinite, où Booty dit “a échoué”.

Le développeur 343 a eu du mal à atteindre plusieurs objectifs de mise à jour pour les nouvelles fonctionnalités de Halo Infinite, y compris les retards du mode Forge et finalement l’annulation totale de la coopération en écran partagé.

D’après l’interview avec Booty, il semble que l’équipe Halo Infinite ait de nouveaux plans pour le post-lancement et un plan de match pour les futures mises à jour. La grande mise à jour hivernale de Halo Infinite est lancée aujourd’hui, le 8 novembre.

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