News

Même avec tout ce qui s’est passé, Destiny 2 est désormais plus attractif que jamais

Même avec tout ce qui s'est passé, Destiny 2 est désormais plus attractif que jamais

Cet article d’opinion JeuxPourTous est signé par Jeremy Peel, un passionné de FPS qui a cumulé plus de 200 heures dans Marathon et qui rejoue actuellement Halo : Combat Evolved en difficulté Héroïque avant la sortie de son remake.


Destiny 2 est mort. C’est une façon de voir les choses. Une autre est de penser que, enfin, Destiny 2 a atteint une version définitive après presque 10 ans de changements constants. Parfois, ce jeu de tir à la première personne en constante évolution s’est enrichi de nouvelles histoires et de nouveaux donjons ; Dans d’autres, il est devenu plus petit à mesure que Bungie était aux prises avec le contenu excessif et la complexité d’un jeu en tant que service. D’une part, le studio récompensait les joueurs avec de nouvelles activités, sous-classes et armes exotiques à obtenir ; de l’autre, a emporté une partie de ce progrès en réduisant la puissance de l’équipe pour laquelle les Gardiens avaient travaillé si dur à chaque réinitialisation de saison.

Maintenant avec la dernière mise à jour Monument du Triomphe Pour finir, la lave a commencé à refroidir. Il est temps de pousser un soupir de soulagement. Pour beaucoup d’entre nous qui ont toujours été attirés par l’histoire fantastique et de science-fiction spatiale en constante évolution de Destiny 2, mais qui n’ont jamais voulu en faire un deuxième travail, ce jeu est désormais beaucoup plus stable. tout à coup beaucoup plus attirant. Il offre enfin la possibilité de profiter de chaque extension à notre rythme et de découvrir la saga Lumière et Ténèbres sans la pression de devoir suivre le rythme des saisons.

De plus, c’est une manière tangible de célébrer le travail de l’équipe Destiny 2, qui n’existe plus en tant que telle. Alors que nous digérons la nouvelle selon laquelle Sony a supprimé 292 emplois chez Bungie, il est difficile de ressentir autre chose que de la tristesse ou de la désolation. Cependant, tout ce que vous avez à faire est de vous procurer un fusil à impulsion et de réduire quelques Tombés en poussière pour transformer cette sensation. dans quelque chose comme de la gratitude.

Commencer Destiny 2 aujourd’hui, c’est un peu comme s’asseoir pour regarder l’âge d’or du MCU dans les années 2010, sachant que les intrigues de personnages comme Captain America, Iron Man et compagnie ont une fin et que tout mène à Avengers : Endgame. Destiny 2 connaît même un tournant comparable dans La forme finalel’extension de 2024 qui a conclu bon nombre des intrigues principales du jeu et a satisfait les joueurs vétérans. La plupart conviennent que tout ce que Bungie a développé depuis est beaucoup moins pertinent, tout comme cela s’est produit avec l’UCM après Endgame.

Bien sûr, démarrer une partie dans le système solaire Destiny 2 n’est pas aussi simple qu’il devrait l’être. Bien que le jeu ait déjà un développement bien défini et un résultat clair, n’a toujours pas de véritable point de départ. Il porte toujours les conséquences de l’une des décisions les plus controversées de Bungie : envoyer une grande partie de son contenu initial dans le « coffre-fort », y compris la campagne de lancement et son extension acclamée, Forsaken. Au fil du temps, il est devenu clair que le « coffre-fort » était une métaphore trop optimiste, puisque presque rien de ce qui y est entré n’en est ressorti. Peut-être qu’un trou noir est une comparaison beaucoup plus précise.

Personnellement, toute cette histoire m’a laissé dans une situation assez particulière. Après avoir joué à la campagne Red War au lancement et rien d’autre, je reviens à un Destiny 2 qui il ne contient plus rien d’après ce que je retiens de son histoire. En 2017, le jeu a commencé avec la destruction de la Tour aux mains d’un petit type costaud au visage de lézard : Dominus Ghaul. Ce qui a suivi était une histoire d’opprimés essayant de récupérer la dernière ville, située sur une carte de style City 17 appelée la zone morte européenne.

Bien que la zone morte européenne existe toujours, Destiny 2 commence désormais dans la Russie antique, au Cosmodrome. Il s’agit de un environnement choquant et sombrequi se caractérise par ses tas de voitures abandonnées, ses énormes hangars en acier rouillé et ses imposantes rampes de lancement, dont les bras métalliques s’accrochent à des fusées qu’ils ne peuvent plus retenir. Là, vous ressuscitez d’entre les morts, arraché de la ferraille par un fantôme, votre drone porteur de Lumière personnel. C’est ainsi que le Destiny original a commencé : Bungie réutilisé ce vieux morceau de métal et je l’ai soudé sur le vide laissé par la campagne de la Guerre Rouge.

Cependant, c’est impossible évitez le sentiment d’être en retard. D’ici peu, Destiny 2 vous remet une poignée d’artefacts. Chacun d’eux contient un ensemble d’avantages sélectionnables qui, combinés à vos armes et pouvoirs, peuvent générer des synergies créatives qui optimisent les performances de votre personnage sur le champ de bataille. Mais comme ces systèmes ne sont plus introduits progressivement, ils sont dans un premier temps déconcertants. Un coin de votre inventaire que vous n’osez pas regarder de peur que ta tête ne s’en aille.

Quelque chose de similaire se produit au Cosmodrome : il faut protéger son esprit en se concentrant sur un seul point et ignorer tout le reste. Le sentiment d’accablement est immédiat, alors que des étrangers survolent la zone à toute vitesse sur des colibris et que les navires de débarquement libèrent une pluie constante d’ennemis déchus à l’apparence gobelinoïde. Vous êtes bombardé de bonus de précommande provenant d’extensions vieilles de plusieurs années et d’introductions à des défis plus difficiles pour lesquels vous n’êtes pas encore prêt. C’est la sensation bouleversante de neuf années d’activités, de mises à jour et de contenu commercial compressé d’un seul coup dans ta tête.

Maintenant que Destiny a pris fin, les versions que vous découvrez et développez ne seront plus supprimées ou affaiblies par les correctifs d’équilibrage.

Trouver votre quête légitime au milieu de toute cette agitation n’est pas une tâche facile, et le mauvais système de marqueurs de quête de Destiny n’aide pas du tout, semblant toujours mettre en évidence autre chose que votre destination avec des symboles plus grands et des couleurs plus flashy. Lors de mon premier Strike (une mission à trois joueurs conçue pour une courte session), le plus grand indicateur à l’écran m’a ramené dans la zone commune de la carte, loin du tunnel dans lequel j’aurais dû entrer. Au moment où j’atteignis le bunker de Raspoutine, mes coéquipiers terminaient déjà la missionaprès avoir résolu la crise sans moi.

Mais le jeu de tir est à tomber par terre (et je dis cela en tant que personne qui est en quelque sorte un expert en matière de mort, ayant passé une grande partie de la dernière décennie comme cadavre dans la vieille Russie). Lors de la sélection de la classe Chasseuréquipé par défaut d’un triple saut, d’un couteau de lancer et d’un problème d’autorité, j’ai pu me déplacer à toute vitesse sur le champ de bataille à la manière du Slayer de Doom Eternal.

En glissant latéralement dans les airs, je peux libérer une explosion d’énergie solaire pour réduire les ennemisavant de zoomer et d’appuyer sur le stick droit pour exécuter un Finisher (une attaque au couteau à la troisième personne trop animée). Avec l’accès à un ensemble complet d’artefacts, j’ai découvert une combinaison d’avantages qui renforcent mon armure lorsque je suis entouré et restaurent ma santé lorsque j’achève des mini-boss avec le couteau. Que les tueries de gloire commencent.

L’ancien concepteur de Bungie, Jaime Griesemer, a déclaré un jour que “si vous parvenez à vous amuser pendant 30 secondes, vous pouvez pratiquement l’étendre à un jeu complet”. Avec Halo, l’objectif était de recontextualiser ces 30 secondes encore et encore, en utilisant différents ennemis, véhicules et paramètres de mission. Par contre, avec Destiny 2, j’ai le sentiment que J’ai été tenu responsable pour trouver et perfectionner mes propres 30 secondes de plaisir : me concentrer sur la classe, les armes et les compétences que je trouve les plus satisfaisantes, puis en tirer encore plus aux ajustements et optimisations que je découvre en cours de route. Maintenant que le modèle de jeu en tant que service de Bungie a pris fin, les versions que vous découvrez et développez ne seront plus supprimées ou affaiblies par les correctifs d’équilibrage. J’en profite quand je veux et aussi longtemps que je veux..

A mon goût, le dernier FPS de Halo et Bungie, Marathon, ont plus de punch lors des échanges de tirs (d’une certaine manière, Destiny 2 semble un peu plus léger dans les mains, sans tout à fait égaler ses “cousins” en termes de force). Mais il ne fait aucun doute que Destiny 2 est le jeu de tir plus flexible que Bungie a jamais créé, et c’est là que réside son charme potentiellement infini. Il n’y a qu’une seule façon de jouer à Halo : en tant que Master Chief. Mais ici, vous êtes confronté à une constellation de constructions possibles, et vous êtes invité à concevoir votre propre construction pour vous frayer un chemin vers la victoire.

Les échos de Doom dans mon style de jeu s’intègrent parfaitement dans Shadowkeep, la première extension sur le chemin de The Final Form. Là, dans le décor d’une lune hantée, les chevaliers des Corrompus ont érigé d’imposants bastions rouges qui ressemblent à d’énormes lames couvertes de sang. Dans un brillant mouvement d’ouverture, Bungie rassemble plusieurs équipes de combat pour faire face à un assaut à grande échelle contre la porte d’un château. C’est dans des moments comme celui-ci que l’on réalise à quel point le multijoueur massif peut contribuer à un jeu de tir narratif de style Halo: transformer d’autres êtres humains en acteurs secondaires dans votre spectacle impressionnant et, en retour, vous permettre de faire partie du leur.

Cependant, chaque fois que Destiny 2 semble être à son meilleur, vous pouvez être sûr que cela est sur le point de vous causer des ennuis. Un PNJ dans la Tour m’a suggéré de jouer une quête tirée de l’extension Forsaken, qui autrement avait déjà été supprimée. Bonne idée, me suis-je dit : si j’étais témoin de la mort du coloré et charismatique Cayde-6, peut-être aurais-je une chance de comprendre Pourquoi tout le monde était-il si bouleversé ? dans l’intrigue de Shadowkeep. Ensuite, la mission s’est écrasée juste avant la cinématique clé, me ramenant au centre social et me laissant incertain du chemin à suivre ensuite.

Mais je continuerai à supporter les problèmes avec le…

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
Related posts
News

Cette Escape Room japonaise propose un test qui semble tout droit sorti de SAW

News

Resident Evil : Veronica rend enfin justice à Claire Redfield

News

Supergirl n'est pas la fin pour la nouvelle DCU, mais elle ne peut pas non plus se permettre un autre revers comme celui-ci

News

25 ans plus tard, Atlantis : L'Empire Perdu est devenu l'un des films les plus importants de Disney