Ubisoft vient de dissoudre l’équipe qui a donné naissance à l’un des meilleurs jeux de 2024et c’est en partie de notre faute. Les développeurs de Prince of Persia : The Lost Crown sont désormais dispersés dans d’autres projets Ubisoftet une éventuelle suite qui était sur la table depuis un certain temps a été annulée. Le jeu est un metroidvania fantastique, avec beaucoup de personnalité et une palette de commandes exquise. Qu’est-ce qui ne va pas alors ?
Le jeu n’a pas vendu ce qu’espérait Ubisoft, et avec des résultats très défavorables sur pratiquement toutes les plateformes (et le DLC récemment sorti), la société a décidé d’abandonner le format. Les développeurs de l’équipe ont déménagé, et honnêtement, je pense qu’ils sont très bonne nouvelle. Compte tenu des problèmes financiers d’Ubisoft et de la dérive du secteur, lorsque j’ai appris la nouvelle, j’ai pensé que la division Montpellier appartenait déjà au passé. Heureusement, le talent sera désormais dédié à d’autres projets. Aujourd’hui, je vois beaucoup de plaintes adressées à Ubisoft suite à cette décision, et je ne suis pas en désaccord avec elles, mais… Sont-ils les seuls responsables ?
Les chiffres sont tout
On peut reprocher à Ubisoft le fait que la promotion du jeu n’était pas la meilleure au monde. Il est sorti à un prix que beaucoup ont jugé trop élevé et n’a été publié sur Steam que des mois après son lancement. Ce sont des facteurs qui, logiquement Ils n’ont pas aidé le jeu à bien se vendremais avec le temps, il n’a pas non plus réussi à se rétablir.
Le jeu vidéo est une forme d’art, mais il ne faut pas oublier que, avant tout, C’est une entreprise. Ce n’est pas moi qui dirai si c’est bien ou mal, mais en fin de compte, celui qui décide si un jeu est fait ou non est un homme en costume-cravate, probablement froissé, dont la seule motivation est argent. En haut lieu, rares sont ceux qui échappent à cette description. C’est le cas depuis de nombreuses années, et ceux d’entre nous qui aiment les jeux vidéo en tant que support culturel Nous sommes perdants avec cette dérive de l’industrie.
Malgré tout, nous avons la chance de recevoir chaque année jeux fantastiques à gros budgetdes expériences Triple A qui nous plongent pleinement dans les histoires et nous maintiennent piégés pendant des centaines d’heures. J’applaudis tous ces projets, tous The Last of Us ou Red Dead Redemption, mais si ceux-ci brillent sur scène, d’autres restent sombres en coulisses.
Nous avons vu depuis de nombreuses années un terreau fertile pour la créativité dans l’industrie, dans les propositions indépendantes.. Cela ne vaut pas la peine pour les grandes entreprises de lancer des jeux Double A, et bien que l’industrie en ait besoin pour continuer à prospérer, ils atteignent rarement les attentes en termes de ventes. Il est également vrai que la majorité de ces entreprises devrait réguler les attentes quand il s’agit d’affronter des projets plus créatifs, mais vous souvenez-vous de l’homme ridé en costume, bonne chance pour le convaincre ?
Dans l’écosystème actuel, il semble Il est impossible que nous voyions un Stardew Valley ou un Balatro venant de grands développeurs. Cela est dû à des attentes trop élevées, mais nous devons également assumer nos responsabilités. Ubisoft a sorti un jeu fantastique en début d’année, acclamé par la critique et avec beaucoup de choses positives, mais s’est très peu vendu. Je sais très bien que vous, qui me lisez, amoureux de l’industrie et qui jouez depuis des décennies, n’êtes probablement pas à blâmer, mais ni vous ni moi ne sommes les seuls éléments de l’équation.
Un immense secteur d’acteurs reste “coincé” dans les blockbusters. Un GTA, un Call of Duty, quelques FIFA et vous avez payé pour la console. Il n’y a rien de mal à aborder le jeu vidéo de cette façon, et à renouveler année après année ce type de propositions, mais il est clair que Des jeux comme The Lost Crown n’ont pas leur place dans cette formule. Beaucoup d’entre nous qui aiment les nouvelles idées et aiment ce médium ont acheté le jeu, nous avons contribué, mais nous ne sommes pas assez nombreux. Même pas proche.
Ubisoft a essayé plusieurs fois
Ubisoft devrait réduire ses attentes avec ce type de jeux, mais pour sa défense, On ne peut pas dire qu’ils n’ont pas essayé. L’affaire Lost Crown me rappelle beaucoup celle de Immortels : Fenyx Rising. Ce jeu a été une énorme surprise de la part d’Ubisoft, avec un monde ouvert plein d’énigmes et de secrets, des combats très complets et un style graphique et une histoire qui vous ont captivé dès le premier instant. Un jeu fantastique pour échapper un peu à la formule Far Cry/Assassin’s Creed, même s’il hérite de beaucoup de choses de ces sagas. ce jeu a été le protagoniste d’un autre échec des ventesce qui a fini par conduire à l’annulation de la suite.
Dans le monde du jeu vidéo, ceux d’entre nous qui aiment les propositions vraiment originales sont relativement peu nombreux. C’est encore une industrie du divertissement, et de la même manière qu’Hollywood préside au cinéma, les grandes sagas ouvrent la voie dans le secteur du jeu vidéo. Nous ne pouvons pas nous attendre à ce que l’homme ridé en costume pense différemment, mais ce que nous pouvons faire, c’est soutenir les propositions qui apportent de nouvelles idées à l’environnement. Achetez les jeux, parlez-en, diffusez-les, recommandez-les. Même ainsi, tout cela pourrait encore se terminer par des suites annulées et des équipes brisées, mais au moins nous aurons essayé.
