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Metacritic prend des mesures pour rendre les bombardements critiques plus difficiles

Metacritic prend des mesures pour rendre les bombardements critiques plus difficiles

Peut-être insuffisant.

Désormais, l’agrégateur de critiques Metacritic laissera s’écouler 36 heures après le lancement d’un jeu pour ouvrir les avis des utilisateurs, essayant ainsi de stopper la tendance du « bombardement des critiques », permettant aux joueurs d’avoir le temps de tester les jeux. avant de faire des critiques dommageables et injustes à grande échelle.

Selon GameSpot, la décision a été prise quelques semaines après avoir vu comment The Last of Us – Part 2 a été attaqué conjointement, qui a reçu d’innombrables critiques négatives de joueurs qui n’avaient pas essayé le jeu.

Nous avons récemment mis en place la période d’attente de 36 heures dans nos avis d’utilisateurs pour nous assurer que les joueurs ont le temps de jouer à ces jeux avant d’écrire leurs avis. Cette nouvelle période d’attente a été mise en œuvre sur la base de la collecte de données et des commentaires des critiques et des experts de l’industrie.

Il est très possible que cela ne change rien car après 36 heures, les joueurs qui veulent faire tomber la réputation d’un jeu pourront le faire librement. Une méthode plus efficace serait peut-être de relier les profils des différentes plateformes afin de vérifier qu’il y a des trophées et des heures jouées sur les titres, montrant plus clairement combien chaque utilisateur a joué au jeu qu’il critique, comme c’est déjà le cas dans Vapeur.

Bombarder avec des critiques négatives certaines sorties ponctuées de toute controverse devient déjà une habitude pour des centaines de joueurs qui protestent de cette manière, nuisant parfois aux créateurs des titres en question.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !