Microsoft développe une adaptation cinématographique en direct du jeu d’aventure pirate classique de Rare, Sea of Thieves.
Directeur du contenu Xbox Mat Butina confirmé la nouvelle à Entertainment Weekly et a révélé que le projet est produit par Destin Daniel Cretton, réalisateur de superproductions Marvel comme le prochain Spider-Man : Brand New Day, ainsi que Shang-Chi et la Légende des Dix Anneaux. Cependant, apparemment Cretton ne réalisera pas le film lui-même.
“Le protagoniste du jeu Sea of Thieves est en réalité le joueur et la communauté”, a déclaré Booty en parlant de l’éventuelle intrigue du film. “Donc, si vous pensez à Sea of Thieves, il ne s’agit pas de ‘Qui sont les protagonistes ? Quelle est l’intrigue ?’ C’est un jeu très social, mais Sea of Thieves a son propre ton. C’est basé sur une communauté très coopérative, donc on peut déjà avoir une idée de ce que ça va être.”
Initialement sorti sur PC et Xbox One en 2018, Sea of Thieves s’est avéré être un succès constantarrivant finalement sur les consoles de nouvelle génération en 2024, année où il est également devenu un jeu multiplateforme et est arrivé sur PlayStation 5.
Sea of Thieves met le cap vers de nouveaux horizons
Au fil des années, le développeur britannique Rare a élargi le monde ouvert de style bac à sable de Sea of Thieves avec de nouvelles zones, modes de jeu, missions d’histoire et bien plus encore ; même Il y a eu un crossover avec la saga Pirates des Caraïbes de Disneyainsi que du contenu pour les fans de la bien-aimée série de jeux vidéo d’aventure Monkey Island.
Malgré la menace de licenciements qui pèse désormais sur Xbox, Rare avait déjà laissé entendre que J’avais prévu de continuer à soutenir Sea of Thieves au cours des prochaines années, même si C’est la première fois qu’on parle d’une adaptation cinématographique du jeu.
Quant à ces licenciements – plusieurs studios étant sur le point de fermer ou d’être vendus – Entertainment Weekly a mentionné dans son rapport que les plans de restructuration étaient encore en cours de finalisation et que la direction de Xbox souhaitait « épuiser toutes les autres options avant de prendre ces décisions ». Microsoft n’a pas encore officiellement commenté le problème.