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Microsoft travaille sur sa propre technologie d’amélioration des performances, dans le style du DLSS de Nvidia

Microsoft travaille sur sa propre technologie d'amélioration des performances, dans le style du DLSS de Nvidia

Pour la nouvelle génération.

Selon de nouveaux rapports, Microsoft a l’intention de concevoir sa propre technologie d’amélioration pour augmenter la fidélité visuelle et la fréquence d’images des jeux de nouvelle génération. En effet, une solution similaire à celle proposée actuellement par Nvidia avec la technologie DLSS, ou encore à la technologie FidelityFX d’AMD.

Bien que, comme vous le verrez ci-dessous, Oui, certains détails de ce « projet » ont été révélés, tout semble indiquer que cette technologie serait implémentée non seulement dans les jeux PC (avec le futur Windows 11), Cela vous permettrait également de profiter de ces améliorations dans les jeux de console pour Xbox Series X et S.

Comme le rapportent les médias Boulon de jeu, la découverte a été faite grâce à la publication de nouvelles offres d’emploi de Microsoft. Plus concrètement, Ceci est une offre pour Senior Software Engineer, et un autre pour un ingénieur logiciel. La description, que vous pouvez lire ci-dessous, révèle des détails intéressants sur cette nouvelle technologie possible:

« L’équipe graphique recherche des développeurs passionnés pour aider fournir des capacités GPU de pointe sur Xbox et Windows pour les développeurs de jeux AAA. Rejoignez notre équipe grandissante d’hommes et de femmes talentueux dans notre mission commune de garantir que tous les jeux se déroulent parfaitement avec les résolutions et fréquences d’images les plus élevées. « .

Jeux HDR automatiques, applications Andorid et plus

Bien entendu, et comme d’habitude dans ces cas, les offres d’emploi précisent qu’il est un projet qui, tout au plus, démarre en ce moment. Nous ne devrions donc pas nous attendre à en entendre parler pendant un certain temps. C’est en tout cas une nouvelle intéressante, car ce serait la première entreprise First Party à oser créer sa propre technologie de ce type. Sony, par exemple, utilise FidelityFX d’AMD.


Dans le même ordre d’idées, même si ce n’est pas grâce à une telle technologie, Microsoft pourrait apporter des améliorations à la version PC de Microsoft Flight Simulator. De cette façon, le jeu améliorera le FPS sans demander plus de puissance à votre PC.

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À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !