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Monster Hunter World et Iceborne ne sont qu'un début selon Capcom

Monster Hunter World et Iceborne ne sont qu'un début selon Capcom

Une saga "très jeune".

Les prévisions de ventes initiales pour Monster Hunter World étaient de 5 millions d'exemplaires, selon Capcom. Mais il s'avère qu'entre la version standard et l'expansion Iceborne, la société japonaise a vendu plus de 15 millions de jeux dans le monde. Devenant ainsi le jeu le plus vendu de son histoire.

Normal que, vu les résultats, ils soient prêts à étendre la saga à des limites insoupçonnées. Et c'est essentiellement ce que le producteur du titre, Ryozo Tsujimoto, a déclaré dans une interview sur le site officiel de Capcom (nous via Gamingbolt).

Interview dans laquelle Tsujimoto dit qu'Iceborne a travaillé plus de 300 personnes: "Cela dépend de la phase, mais nous avons plus de 300 personnes travaillant sur le jeu", a expliqué le créateur. En fait, nous devons nous rappeler que le développement du jeu a été divisé en deux grands groupes. Et le groupe qui s'occupait d'Iceborne appartenait à son tour à un groupe de plus de 700 personnes.

Par conséquent, il n'est pas surprenant que Capcom envisage des jeux encore plus grands pour l'avenir. Et dans ce sens, le producteur a été très clair: "Monster Hunter est une série relativement jeune et nous voulons continuer à promouvoir la marque encore plus." Selon Tsujimoto, plus de 100 étudiants universitaires rejoignent chaque année l'équipe qui, petit à petit, acquièrent également de l'expérience avec l'équipe contrastée. Par conséquent, l'avenir est garanti.

Bref, les créateurs du dernier opus savent qu'ils n'ont pas atteint le plafond avec World et Iceborne. Voici ce qu'en dit Tsujimoto: "Depuis que j'ai commencé à m'impliquer dans la série, je voulais emmener Monster Hunter au-delà des jeux et le faire prévaloir dans le monde entier. Depuis 15 ans, nous travaillons dur, mais toujours nous n'avons pas atteint notre objectif. Des événements aux films et plus encore, nous continuerons de stimuler la marque. "

Sources: Gamingbolt / Capcom

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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