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Naughty Dog demandera une aide extérieure pour réduire ou éliminer le craquement

Naughty Dog demandera une aide extérieure pour réduire ou éliminer le craquement

Neil Druckmann reconnaît qu’ils n’ont pas bien fait.

La réputation de Naughty Dog a été brisée ces dernières années après plusieurs rapports de conditions de travail malsaines et illégales dans le studio responsable d’œuvres comme le récent The Last of Us – Part 2.

Le doubleur Troy Baker a invité le directeur du studio Neil Druckmann à son émission LEGIT sur YouTube, où ils parlent tous les deux du nouveau jeu PS4 et où le développeur s’ouvre sur les conditions de travail de son équipe.

Dans la dernière partie de l’interview, Druckmann reconnaît qu’il n’a pas réussi à gérer son équipe en permettant à de grandes disparités de se produire qui se terminent en crise, un terme utilisé dans le monde du développement et de la programmation pour définir les périodes de travail avec des heures supplémentaires excessives qui parfois ne sont même pas payées.

Druckmann dit qu’ils recherchent une aide extérieure pour mettre de l’ordre dans l’étude et essayer d’améliorer les conditions de travail de ses membres. Dans le même temps, il lance également des balles, alléguant que ces situations ne sont pas toujours produites par la direction, mais naissent de la passion des employés.

Il affirme que certains développeurs ont quitté le studio parce qu’ils n’étaient pas autorisés à travailler davantage sur certains éléments des projets et qu’il a lui-même tenté d’arrêter son équipe à certaines occasions alors qu’ils n’avaient pas arrêté de travailler sur des éléments spécifiques. En fait, il affirme que les innombrables options d’accessibilité disponibles pour The Last of Us – Part 2 existent grâce à l’obsession de certains employés à ce sujet.

Nous espérons que Naughty Dog trouvera l’aide qu’ils recherchent et qu’ils pensent au moins à signer un ou plusieurs producteurs afin qu’ils puissent mettre leur rythme de travail en ordre et mieux prendre soin de leurs employés.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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