Le sang de Dawnwalker va intégrer un intéressant mécanique du temps. Cela peut paraître difficile à comprendre au début, mais ce n’est pas le cas. L’équipe nous a envoyé un communiqué de presse pour nous expliquer en détail comment cela fonctionne exactement. Au fond, ce n’est pas un compte à rebours où l’on perd automatiquement, mais l’histoire continue quand même, mais avec des conséquences.
Donc « 30 jours et 30 nuits » ne signifie pas vraiment que vous avez un compte à rebours constant comme une véritable horloge de jeu. De plus, l’exploration ne prend pas de temps en tant que tel ; seulement Les jours avancent avec des décisions importantes: missions, événements clés, etc.
Certains utilisateurs peuvent voir cela comme une sorte de limitation, mais cela a beaucoup de sens pour les objectifs recherchés par le studio, encore plus dans un RPG qui ne vise pas à suivre la structure classique des missions principales et secondaires, mais plutôt à donner au joueur plus de liberté pour décider de son propre chemin.
Que recherche le studio derrière The Blood of Dawnwalker ?
Non, l’objectif de Loups rebellesle studio qui a développé le jeu vidéo, n’a pas pour objectif de vous stresser. L’idée est que vos décisions avoir un vrai poids dans le titre. Les mécanismes vous obligent à décider quelles missions donner la priorité et changent directement le développement de l’histoire et du monde lui-même. Comme si cela ne suffisait pas, c’est une mécanique avec beaucoup de jeu car permet beaucoup de rejouabilité.
Comme on ne peut pas tout faire dans un seul jeu, chaque décision que vous prenez signifie nécessairement abandonner d’autres histoires. Cela rend chaque tournée différente.
Le jeu vidéo sera disponible le 3 septembre 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X/S pour 70 euros. Il y aura également une édition spéciale à 80 euros.
