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Neil Druckmann de The Last of Us révèle qu’il a été inspiré par le récit d’Elden Ring pour de futurs projets

Neil Druckmann de The Last of Us révèle qu'il a été inspiré par le récit d'Elden Ring pour de futurs projets

Le réalisateur de The Last of Us est attiré par les jeux qui « font confiance à leur public pour comprendre les choses ».

Uncharted et The Last of Us sont connus pour leur narration cinématographique, mais Neil Druckmann de Naughty Dog est de plus en plus fasciné par la construction d’un monde plus subtil. S’adressant au Washington Post, Druckmann a déclaré que s’inspire de la narration minimaliste de FromSoftware dans Elden Ringson jeu de l’année dernière.

« J’ai été intrigué dernièrement par des choses comme Elden Ring et Inside, qui ne s’appuient pas autant sur la narration traditionnelle pour raconter leur histoire », déclare Druckmann. « Certaines des meilleures histoires de The Last of Us sont dans les cinématiques, mais une grande partie est dans le jeu, en se déplaçant dans l’espace et en comprenant l’histoire d’un espace simplement en le regardant et en l’examinant. Pour moi en ce moment , c’est toine des plus grandes joies que je reçois des jeux qui font confiance à leur public pour comprendre les choses. Les jeux qui ne te tiennent pas la main sont ceux qui m’intéressent le plus pour l’avenir. »

Le réalisateur de The Last of Us est attiré par les jeux qui

Les philosophies de conception de jeux de FromSoftware et de Naughty Dog sont opposées à bien des égards, mais les deux studios ont eu beaucoup de succès. Étant donné le talent de Naughty Dog pour créer des expériences cinématographiques, intéressant d’entendre que Druckmann est attiré par l’Elden Ringqui laisse le joueur libre et ne semble pas se soucier du rythme de l’histoire.

Les fans de The Last of Us se souviendront de séquences qui s’appuient davantage sur la narration environnementale. Par exemple, dans le jeu original, les joueurs peuvent reconstituer l’histoire d’un marin nommé Ish en collectant des notes facultatives dans l’un des niveaux du jeu. Bien que Naughty Dog se soit déjà plongé dans ce type de récit, il semble que le studio penchera davantage vers ce concept dans les futurs jeux.

« Cela ne veut pas dire que nous n’aurons jamais de dialogue ou de cinématiques, je pense que ce sont des outils à avoir … Et je pense qu’il y a un moyen de pousser ces choses, au moins pour le genre de jeux que nous créons chez Naughty Chien Je suis beaucoup intrigué, encore une fois, ne jamais se reposer sur nos lauriers et essayer quelque chose d’un peu nouveau, un peu différentTout le monde ne va pas aimer ça, mais ça va. Et je peux vous dire que les équipes sont très excitées par les différents projets que nous avons maintenant chez Naughty Dog. »

Cela étant dit, Druckmann a ajouté que veut toujours raconter des histoires basées sur des personnages. Pour l’instant, il est très occupé avec le prochain titre multijoueur The Last of Us et les jeux que Naughty Dog a en préparation qui n’ont pas encore été annoncés. Nous devrons attendre et voir exactement comment l’inspiration de Druckmann pour l’Elden Ring se déroulera dans les futurs jeux Naughty Dog.

Druckmann fait la promotion de la nouvelle série The Last of Us de HBO, qui sera diffusée ce dimanche. Les protagonistes, Pedro Pascal et Bella Ramsey, ont récemment montré leurs réactions aux clickers de la série.

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