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N’importe qui aurait abandonné le navire depuis longtemps, mais PlayStation insiste sur sa stratégie controversée

N'importe qui aurait abandonné le navire depuis longtemps, mais PlayStation insiste sur sa stratégie controversée

L’histoire de PlayStation avec les jeux en tant que service a été pour le moins bouleversée. Arrowhead a fait mouche avec Helldivers 2, et ce grand succès a envoyé un message clair aux dirigeants de PlayStation : « les jeux en tant que service vendent ». Sur le papier, oui, ce sont des projets souvent incroyablement rentables, mais les cas d’échec sont également nombreux dans ce secteur.

Concord est né pour mourir dans deux semainesBungie vient de voir comment une grande partie de ses effectifs a été licenciée et les annulations de projets de services en direct sont largement comptées. Mais malgré tout, PlayStation voit un avenir dans ce format.

Hideaki Ishino, président de PlayStation, s’est récemment confié à Famitsu et a évoqué la stratégie de la marque dans le domaine du live-service. Ishino n’ignore pas les erreurs du passémais estime que le modèle de service en direct est une course de longue distance et que PlayStation est prête à consacrer les efforts nécessaires pour en faire un modèle rentable à long terme.

PlayStation insiste, sans crainte d’échec

“Dans les jeux en tant que service, il est important de proposer du contenu en continu. Le genre en lui-même est relativement nouveau et je pense que beaucoup de gens essaient différentes choses.c’est pourquoi nous voulons également continuer à relever des défis dans ce contexte. “Nous ne nous concentrons pas seulement sur la promotion des nouveautés, mais nous étudions également ce que nous pouvons faire avec les titres plus anciens à moyen et long terme”, explique le manager.

Le service en direct n’a pas apporté beaucoup de joie à PlayStation ces derniers temps, mais Ils continueront à essayer d’investir dans cet aspect pour créer des communautés qui grandissent parallèlement aux lancements. La stratégie est claire : conserver les grandes exclusivités solo sur consoles sous forme de titres exclusifs et Tentez votre chance avec les jeux en tant que service en pariant sur le modèle multiplateforme.

Pensez-vous que PlayStation a raison avec cette stratégie ? Devriez-vous abandonner le modèle de service en direct et vous concentrer sur les expériences solo ? On vous lit dans les commentaires.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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