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Nintendo confirme que le tracé Nintendo Switch 2 USA DLSS et Ray, bien que certains détails manquent

Nintendo confirme que le tracé Nintendo Switch 2 USA DLSS et Ray, bien que certains détails manquent

Nintendo a confirmé que le Commutateur 2 utiliser Technologie DLSS et Ray Traçagemais il n’a pas encore donné de détails sur la façon dont exactement ou affiché ces fonctions.

Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) est une technologie axée sur l’IA qui utilise l’apprentissage automatique pour Augmenter la résolution des images En temps réel, améliorer tellement des performances telles que la qualité d’image Dans les jeux.

La directe de cette semaine, d’une heure, a révélé beaucoup de choses sur la console, comme le prix de 470 euros, mais Nintendo n’a pas donné beaucoup d’informations technique. Même dans les spécifications techniques officielles, il est seulement confirmé que la console utilise un “processeur personnalisé” fabriqué par Nvidiasans plus de détails.

Dans une table ronde centrée à New York hier, le 2 avril 2025, à laquelle JeuxPourTous a assisté, les représentants de Nintendo a confirmé que la console utilise DLSS, mais n’a pas précisé quelle version de la technologie ou si elle avait été personnalisée pour le Commutateur 2.

C’est ainsi que Nintendo a répondu à l’utilisation du traçage DLSS et des rayons dans Nintendo Switch 2

Takuhiro Dohta, directeur principal du groupe de gestion de programmation du Département de planification et de développement du divertissement, dans la Division de la planification et du développement de Nintendo Entertainment, a confirmé ce qui suit:

“Nous utilisons la technologie d’escalade DLSS et c’est quelque chose que nous devons utiliser pendant que nous développons des jeux.”

“Et quant au matériel, il est en mesure d’afficher une sortie TV avec un Résolution maximale 4K. Si le développeur de logiciels va l’utiliser comme résolution native ou la faire grimper, c’est quelque chose que le développeur de logiciels peut choisir. Je pense que cela ouvre de nombreuses options à choisir le développeur de logiciels. “

Était Une réponse tout aussi vague Lorsque DOHTA a confirmé que le GPU Switch 2 prend en charge la disposition des rayons. “Oui, le GPU soutient le traçage des rayons”, dit-il. “Comme avec DLSS, je pense que cela offre une autre option pour le développeur de logiciels à utiliser et un outil pour eux.”

Et qu’en est-il du GPU lui-même? Tetsuya Sasaki, directrice générale de la Division du développement technologique de Nintendo et directeur principal de son département de développement technologique, est intervenu pour dire que Nintendo Il aime ça Éviter les détails sur des choses comme le GPU.

“Nintendo ne partage pas trop d’informations sur les spécifications matérielles”, explique-t-il. «Ce que nous aimons vraiment souligner, c’est la valeur que nous pouvons offrir à nos consommateurs. Cependant, je pense que notre partenaire Nvidia Partagera certaines informations. “

En janvier 2025, Internet a découvert un brevet, enregistré en juillet 2023 mais publié pour la première fois plus tôt cette année, qui décrit un Technologie d’escalade d’image par l’IA Cela aiderait à maintenir la taille des téléchargements de jeux vidéo suffisamment petits pour s’adapter à une cartouche de jeu physique, tout en offrant des textures jusqu’à 4k. Le brevet décrit une technologie similaire aux DLS de NVIDIA, ou le PSSR de la PlayStation 5 Pro, pour grimper des images en utilisant IA.

La console sera mise en vente le 5 juin 2025.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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