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Nintendo parle des origines de Pikmin et de sa connexion avec la Nintendo 64

Nintendo parle des origines de Pikmin et de sa connexion avec la Nintendo 64

Le design Pikmin s’inspire de Tim Burton.

La sortie imminente de Pikmin 4 a amené Nintendo à parler des origines de la saga, notamment de la naissance de ces créatures mignonnes. De nombreux joueurs ne connaissent pas l’histoire derrière Pikmin ou comment l’idée, un concept que j’avais en tête, est née. Shigeru Miyamoto, producteur et réalisateur du jeu. Maintenant, l’équipe a donné de nombreux détails sur la création des Pikmin et leur connexion à la console Nintendo 64 pour lequel il était initialement destiné. Saviez-vous que les Pikmin ont un certain inspiration de Tim Burton?

Le grand N a publié son particulier Section Demander au développeur qui a réuni divers membres qui ont travaillé sur le Pikmin original. Selon Shigefumi Hino, « Le projet a commencé au cours de la passage de la Super NES à la Nintendo 64« . Ils voulaient profiter des capacités de la nouvelle console pour montrer un beaucoup de personnages à l’écran qui serait contrôlé par l’IA. Chaque Pikmin aurait une puce sur la tête indiquant son statut qui pourrait être échangée par le joueur.

Avec l’expérience, la puce augmenterait et « ils deviendraient plus intelligents »Hino a continué. « En fonction de la puce émotionnelle du personnage, la réponse, telle que » attaquer « ou » défendre « , changerait ». Hino révèle que les Pikmin avaient quelque chose en tête qui J’identifierais ton sexemais finalement ils ont mis une feuille sur les croquis. « Je ne me souviens pas pourquoi nous lui avons mis une feuille sur la tête, mais comme le personnage est petit, j’ai peut-être pensé qu’il avait besoin quelque chose pour vous aider à vous démarquer visuellement »a expliqué Junji Moriii qui a rejoint le projet un an plus tard.

Les Pikmin et leur inspiration dans Tim Burton

Enfin, le design a été choisi par décision unanime. Miyamoto pensait que « ce serait bien si aspirer l’eau de la feuille Vous avez en tête ». Mais ce n’est pas tout car l’équipe a utilisé Tim Burton comme l’une de ses inspirations. « Je voulais que les dessins soient non seulement adorables, mais aussi qu’ils donnent un sensation d’agitation ou un poids émotionnel »dit Mori. Le monde Pikmin devait être plus « Sombre, mature et mystérieux ».

L’idée prenait forme jusqu’à ce qu’ils fabriquent les Pikmin ils se jetteront sur l’ennemi comme des missiles. Miyamoto a alors demandé s’ils pouvaient s’en tenir au dos ou aux points faibles de l’ennemi. « Tout le monde était excité comme, ‘Ooh, je les ai jetés et ils sont restés collés!’ Après avoir vaincu un ennemi, nous avons pensé qu’il serait satisfaisant si vous pouviez lle ramener à la maison. Donc, nous avons fait charger les créatures sur l’ennemi, et elles ont regardé comme des fourmis portant une cigale« Miyamoto est intervenu.

Avec la mort des Pikmin ils ont voulu représenter un véritable écosystème « avec une pointe de tristesse ». Ils ont finalement été réunis avec un certain nombre d’aspects de la conception de jeux que Miyamoto a utilisés pour créer un organigramme du jeuà quel point les Pikmin encore ils s’appelaient Piki (du japonais ippiki, petit animal) dans les concepts. Miyamoto se souvient alors il s’est fiancé comme maître du jeu avec toutes les conséquences : « Je rejoins en tant que directeur, alors donnez-moi trois mois. Je démissionnerai si ça échoue. » L’idée a rencontré un tel succès que nous pouvons maintenant fêter le Lancement de Pikmin 4. Si vous voulez en savoir plus sur le développement, ne manquez pas le conversation complète sur nintendo.

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