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Nous avons assisté à la présentation de Kingdom Come : Deliverance II : C'est le paradis de Bohême du XVe siècle

Nous avons assisté à la présentation de Kingdom Come : Deliverance II : C'est le paradis de Bohême du XVe siècle

Cela nous a surpris. L'un des RPG les plus intéressants de ces dernières années a été présenté à huis clos le 11 avril, démontrant à quel point Warhorse Studios s'est développé au cours des six dernières années. Si tu veux savoir À quoi ressemblera Kingdom Come : Deliverance II ? et quand il arrivera en magasin, nous vous raconterons tout ce que nous avons pu apprécier lors de la présentation et pourquoi nous sommes si excités.

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Le passé d'Henri

Six ans se sont écoulés depuis la sortie de Kingdom Come : Deliverance. Ce qui fut le premier jeu vidéo de Daniel Vávra en dehors de 2K Czhech dans ses nouveaux Warhorse Studios est devenu l'un des RPG les plus acclamés des années 2010. Vos clés? Une approche réaliste loin des monstres et de la magie les plus typiques du genre, un grand travail de documentation historique pour situer l'aventure en Bohême en 1403 et la possibilité de permettre au joueur de profiter de l'aventure selon ses propres conditions.

Kingdom Come: Deliverance a réussi à conquérir le public et la presse avec une proposition aussi fraîche que différente. Le premier RPG historique réaliste de l'histoire dans lequel son protagoniste grandit au fil de l'aventure et évolue de manière organique en fonction de vos actions dans le jeu. Ayant commencé comme une personne avide de grandeur, le protagoniste du jeu a lentement évolué et amélioré ses compétences de combat, son vol, son charme, son intelligence et bien plus encore. Tout cela dans un monde vivant qui faisait écho à vos progrès et à vos décisions et prenait en compte non seulement l'habillement ou la renommée, mais aussi des paramètres tels que l'hygiène, l'éducation et l'attitude.

Maintenant oui, Kingdom Come: Deliverance II

Après une conférence du bon vieux Sir Tobi nous parlant d'un studio Warhorse plus grand, qui a su se développer au fil des années et qui a vu son ambition grandir au fil des jours, le relais est tombé à Tom McKay et Luke Dale. Les acteurs qui incarnaient Henry de Skalitz et Sir Hans Capon se sont retrouvés à l'église Sainte-Barbe de Kutná Hora pour nous parler de Kingdom Come : Deliverance II. Avec les deux acteurs dans un lieu aussi emblématique, on découvre que Ce nouvel opus gardera ses deux protagonistes dans une nouvelle histoire qui est lié aux événements vécus dans le jeu original. Henry et Sir Hans seront à nouveau les vedettes de cette nouvelle aventure qui peut être jouée indépendamment et qui promet d'améliorer et d'améliorer tout ce dont nous avons pu profiter dans le premier Kingdom Come Deliverance.

Ce signal de départ dans une majestueuse cathédrale située en Bohême centrale de la République tchèque n'est pas fortuit. Kingdom Come: Deliverance II change de zone et nous emmène dans une nouvelle région connue sous le nom de Paradis de Bohême, actuellement considéré comme un géoparc par l'UNESCO. Une réserve naturelle composée de forêts luxuriantes, de hauts massifs, de zones rocheuses et, bien sûr, de tous types de centres urbains et de différentes communautés. En medio de todo resalta la brillante Kuttenberg -Kutná Hora-, una enorme ciudad, una de las más ricas de la Europa Medieval, que sirve de ancla para la relación entre videojuego e historia real y en la que todo, o al menos casi todo , ce sera possible.

Le nouveau scénario de jeu s'accompagne d'un superbe travail visuel qui, au-delà de la variété des environnements, reflète un grand nombre de coins d'une grande beauté. Selon les mots de Warhorse Studios, se perdre et se promener à travers les forêts, explorer les environnements et découvrir leurs nombreux secrets sera l'une des incitations les plus juteuses, bien que pas la seule, de la proposition de jeu. La faune et la flore des coins les plus sauvages contrastent avec la métropole médiévale de Kutná Hora, le rythme de sa population et les mille opportunités qui se cachent à la vue de tout jeune intelligent désireux de réaliser tout ce qu'il veut.

Un RPG de marque Warhorse

Les environnements font rêver tant par leur beauté que par l'évocation des aventures que l'on a déjà vécues avec Henry et Hans dans le premier Kingdom Come : Deliverance. Si dans le monde peu peuplé de ce premier opus, nous pouvions déjà profiter de situations aussi folles que l'ivresse avec le prêtre, la défense des sorcières ou notre séjour au monastère, Kutná Hora et ses environs nous font rêver de bien d'autres expériences. Un rêve qui semble soutenu par les développeurs, qui ont promis que « nous serions surpris par tout ce qui peut être fait dans le jeu ».

Le réalisme sera une fois de plus le ton d'une aventure où le ciel sera la limite. Une fois de plus, nous pouvons vivre chaque situation comme nous le souhaitons, en faisant évoluer notre protagoniste à travers différents arbres de compétences et de dons. Combat ou vol, charisme et charme ou impolitesse… Nous choisissons le chemin au fur et à mesure que nous avançons dans une aventure dans laquelle Les plus grandes récompenses attendent ceux qui s'écartent du chemin et ils décident de jouer avec le jeu et pas seulement de jouer au jeu. Faites une pause et cherchez de nouveaux personnages, devenez intime avec les paysans, le clergé et la noblesse, VIVEZ, en majuscules, votre aventure et profitez de bien plus que simplement appuyer sur des boutons.

Pour que tout soit crédible, Warhorse Studios travaille à nouveau dur pour créer un environnement qui répond à nos décisions et actions.. Des sociétés et des communautés qui, sans barres de popularité, réagissent différemment à nos actions, actions et décisions, non seulement dans les moments d'inflexion, mais aussi dans la vie quotidienne de nos personnages. Encore une fois, nous devrons prendre soin de notre propreté et de notre apparence si nous voulons être bien considérés par les autres, mais ce n'est qu'un début. Dans Kingdom Come : Deliverance II, le monde répondra à notre présence à un niveau bien plus élevé. Des actions étranges éveilleront les soupçons, des comportements licencieux susciteront des critiques de la part des PNJ, et ce sera à nous de nous excuser, de les renvoyer, ou tout simplement de ne rien dire… et de les faire taire dans leur dos.

Le chemin de l'acier

Kingdom Come : Deliverance II remet l'accent sur le combat et améliore tout ce que le jeu original a bien fait. L'utilisation continue des armes améliorera notre compétence dans ce domaine, et cette fois nous verrons de nouvelles inventions arriver dans les bonnes terres de Bohême. Ces nouveaux arrivants comprennent l'arbalète, qui nous permettra de tirer à couvert, à pied ou sur le dos de notre monture. Parallèlement, et bien qu'ils n'aient pas voulu trop avancer, nous pourrons disposer de quelques armes à feu dans un état initial. La poudre à canon dans sa forme la plus explosive sera également présente lors de la participation à des assauts, que ce soit d'un côté ou de l'autre du mur.

Selon les mots de Daniel Vávra, Kingdom Come : Deliverance II est tout ce qu'ils voulaient faire dans le premier opus mais le manque de budget, de personnel, de technologie et d'expérience ne l'a pas permis. Si dans la première partie nous traitions des petits problèmes des petits nobles, des paysans et des villages, cette fois nous nous intéresserons aux problèmes des rois, avec tout ce que cela implique. L'aventure s'annonce ainsi bien plus profonde, formidable et ambitieuse, et c'est ce que semble attester la bande-annonce, nous laissant désireux, et nombreux, que Kingdom Come : Deliverance II arrive enfin en magasin.

Un autre jeu à garder en ligne de mire.

Kingdom Come : Deliverance II sortira dans PS5, Xbox Series X/S et PC à un moment donné à déterminer d'ici la fin de cette année 2024. Henry et Hans voyagent dans un nouveau coin de Bohême plein de beauté et qui occupera deux fois l'espace du premier opus. À tout cela s'ajoute une bande sonore magistrale de Jan Valta qui mélange les voix d'orchestre et de chœur pour créer une section sonore unique pour laquelle est promise l'une des grandes expériences de fin d'année. Nous devrons attendre et voir comment tout cela se déroulera, mais pour l'instant, l'ambiance ne pourrait pas être meilleure.

Le roi du RPG le plus réaliste est de retour

Vive le roi!

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !