News

Le PDG d'Arrowhead est clair sur ce que sera l'avenir de Helldivers 2

Le PDG d'Arrowhead est clair sur ce que sera l'avenir de Helldivers 2

Le responsable du développeur de Helldivers 2, Arrowhead, a répondu à l'inquiétude des joueurs concernant les bugs pendant que le studio continue de sortir Nouveau contenu.

Et ne manquez pas… :
  • La première bande-annonce de Transformers One montre l'amitié entre Optimus Prime et Megatron
  • Michael Douglas veut mourir Ant-Man, mais il a une condition importante
  • Qui a largué la première bombe nucléaire dans Fallout ? La série et le créateur de la saga ont des versions différentes

Depuis le lancement explosif de Helldivers 2 sur PlayStation 5 et PC en février, Arrowhead a maintenu un calendrier de sortie mensuel de nouvelles obligations de guerre premium. En gros, c'est de nouvelles passes de combat avec lesquelles les joueurs débloquent du nouveau contenu, comme de nouvelles armes, de nouvelles armures et de nouveaux produits cosmétiques. Les Warbonds Premium sont débloqués via la monnaie du jeu qui peut être gagnée grâce au jeu, mais aussi via des liens de guerre premium.et peut être acheté avec de l'argent réel.

Pendant ce temps, Arrowhead maintient Galactic War, le méta-récit de Helldivers 2 qui a captivé la communauté depuis son lancement. Le maître du jeu Joel tire les ficelles dans les coulisses, en émettant des ordres importants qui concentrent la base de joueurs sur certains fronts actifs, ce qui donne à Helldivers 2 une histoire continue même s'il n'y a pas de campagne solo.

Et en plus de tout ça, Arrowhead Ajoute de nouveaux ennemis, des armes et même des améliorations de vaisseaux au jeuparfois inopinés pour que les joueurs puissent les découvrir par eux-mêmes.

Mais Helldivers 2 n’est pas sans défauts. En fait, Arrowhead publie lui-même une liste des problèmes connus sur lesquels vous travaillez actuellement, même en travaillant sur du nouveau contenu pour le jeu. Certains d'entre eux sont particulièrement problématiques, comme ceux qui affectent le fonctionnement des armes et certains stratagèmes, car la capacité des joueurs à jouer avec des amis.

Ce va-et-vient entre les corrections de bugs et la publication de nouveaux contenus a provoqué un débat dans la communauté Helldivers 2, dans lequel certains ont demandé à Arrowhead de réduire les outils tels que les obligations de guerre premium pour se concentrer sur les bugs. Certains ont même suggéré qu'Arrowhead reçoive pression de Sony ou d’autres investisseurs publier du contenu premium afin de atteindre vos objectifs de revenus.

Johan Pilestedt, PDG d'Arrowheada répondu au message d'un rédacteur expliquant Comment le studio aborde le développement en cours du service Helldivers 2. Il ressort clairement des commentaires que Pilestedt estime qu'il est important de lancer un flux constant de contenu pour garder Helldivers 2 pertinent dans un secteur aussi compétitif que le jeu en direct, mais rejette également l'idée selon laquelle Arrowhead est trop petit pour réparer le jeu en même temps.

Il est facile de dire « réparez, n'ajoutez pas », mais la réalité de la compétitivité dans ce secteur est que nous devons faire les deux pour rester pertinents.

“Permettez-moi d'ajouter un peu de contexte”, a commencé Pilestedt. “Arrowhead est détenu de manière indépendante par des personnes qui travaillent au studio et n'est pas influencé par les actionnaires au sens traditionnel du terme. Bien entendu, nous travaillons en étroite collaboration avec Sony et sommes d’accord sur les objectifs que nous devons atteindre. Mais Il n’y a pas de fonction ou d’exigence obligatoire en soi.

« Nous voulons offrir ce qu'il y a de mieux dans le secteur et nous calibrons nos efforts de réparation en fonction des nouveautés. Il est facile de dire « réparez, n'ajoutez rien », mais la réalité de la compétitivité dans ce secteur est la suivante : “Nous devons faire les deux pour rester pertinents.”

“Nous le découvrons, les exigences et les attentes de l'étude sont élevées, tous les regards sont tournés vers nous, et nous avons un seul objectif : en faire le meilleur jeu en tant que service auquel vous ayez jamais joué. Il faut juste trouver l'équilibre.

“C'est un sujet brûlant au studio et je suis désolé pour les erreurs d'inattention que nous avons commises ces derniers temps.”

“Les attentes de nos amis de PlayStation sont assez simples : 'créer un excellent jeu pour les joueurs. Nous vous faisons confiance.'

Alors, dans un post ultérieurPilestedt a expliqué plus loin : “… s'il vous plaît, ne voyez pas cela comme un poste défensif. Je sais que nous pouvons faire mieux en tant que studio. Aussi, mon intention était de dire que l’industrie du jeu vidéo est une bête compliquée. Nous devons rester pertinents et divertir tout le monde pendant que nous réparons les choses. Les attentes de nos amis de PlayStation sont assez simples : 'faire un grand jeu pour les joueurs. Nous vous faisons confiance.

Pilestedt s'est déjà exprimé sur la taille d'Arrowhead, insistant sur le fait que même s'il est petit par rapport à certains studios triple-A, ne doit pas être considéré comme petit. Arrowhead a environ 100 personnes travaillant sur Helldivers 220 fois plus que dans Magicka, son jeu précédent, et 7,5 fois plus que l'équipe Helldivers 1.

“Nous optimisons nos processus et recrutons des développeurs pour renforcer l'équipe”, ajoute Pilestedt. “Mais 100 personnes restent une taille décente pour une équipe de développement.et nous sommes conscients des problèmes de version : lou nous ferons mieux à l'avenir.

Helldivers 2 est devenu l'un des hits surprises de 2024 Depuis son lancement en février, en tête des classements Steam oui vendu à environ trois millions d'exemplaires. Selon au moins un analyste, ce chiffre continue de croître. Jetez un oeil à Tests de Helldivers 2 sur JeuxPourTous pour découvrir pourquoi il est si bien accueilli.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !