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Nous avons construit l’ensemble LEGO Super Mario : The Mighty Bowser, qui est à la fois terrifiant et adorable

Nous avons construit l'ensemble LEGO Super Mario : The Mighty Bowser, qui est à la fois terrifiant et adorable

L’ensemble #71411 est un hommage impressionnant au plus grand ennemi de Mario.

Le nouveau LEGO Super Mario : le puissant Bowser est tout ce qu’il y a à être. Pour commencer, il ressemble à Bowser ; Les proportions du roi du Koopa le rendent idéal pour la LEGOisation. La construction finale est imposante et durable ; vous pouvez déplacer Bowser et jouer avec lui, sans vous soucier que quelque chose se brise ou tombe.

Se compose de 22 étapes, et l’ensemble suit un processus de construction similaire à celui d’autres humanoïdes LEGO de cette envergure et de cette échelle. Tout d’abord, le squelette sous-jacent est construit : le maillage LEGO Technic de tiges et de chevilles, et les briques qui se vissent et s’emboîtent avec eux. Et puis, vous construisez sur ce squelette avec des briques et des plaques pour étoffer ses caractéristiques et sa définition.

Parfois, dans ces ensembles avancés, LEGO se concentrera sur la construction du squelette presque jusqu’à la fin, avant de passer à la deuxième phase plus attrayante visuellement. Dans le cas de Mighty Bowser, la construction est judicieusement séparée par des parties du corps. Il n’y a pas de retour à une partie antérieure de la construction ; une fois que vous avez construit une section de Bowser, vous passez à la suivante.

D’abord, vous construisez le torse jusqu’à la fin. Puis les jambes. Puis la tête. Puis la coquille à pointes. Et enfin, les bras. Cette approche pièce par pièce permet de petites victoires et des sentiments d’accomplissement sur le chemin de l’achèvement. Les concepteurs ont utilisé des boules et des douilles pour attacher la plupart des membres, ce qui les rend robustes et entièrement mobiles.

Mais avant tout ça, la plateforme est construite sur lequel Bowser se tient. La plate-forme est flanquée de deux tours pliables, dont l’une cache un bloc de prisonniers de guerre. Lorsqu’un petit tiroir est glissé à l’avant de la construction, un code-barres est visible. Cela rend Mighty Bowser compatible avec les ensembles de jeu LEGO Super Mario ; Si vous avez le kit de démarrage, vous pouvez utiliser la figurine Mario LED pour marcher sur ce code-barres, ce qui déclenchera un combat contre Bowser. Vous pouvez marcher plusieurs fois sur Bowser et vous finirez par le « vaincre », en gagnant des pièces et en déclenchant la musique de la victoire.

Compatibilité de ce jeu c’est un élément non intrusif de construction, vous n’avez en aucun cas besoin d’acheter et de profiter de cet ensemble. Considérez-le comme une fonctionnalité supplémentaire plutôt qu’une fonction principale. De nombreuses personnes qui achètent et construisent cet ensemble ne posséderont aucun des ensembles de jeu, et LEGO a intentionnellement minimisé cette connexion en faveur de la promotion des autres fonctionnalités de l’ensemble. Nous en reparlerons plus tard.

Un autre élément de gameplay de cette version c’est une boule de feu qui peut être inséré dans la bouche de Bowser. En tirant sur une petite languette sous la coque, la bouche de Bowser s’ouvre et lance le projectile vers le bas, vraisemblablement vers l’endroit où se trouve Mario. Enfin, il existe une fonction de levier qui permet à Bowser de tourner la tête de gauche à droite.

Une chose qui ressort lors de la construction de Bowser (et Bowser, s’il était réel, détesterait entendre cela) c’est comme c’est mignon. Il a un torse arrondi et des jambes potelées de la taille d’un bébé, et la construction finale est étonnamment confortable pour quelque chose en plastique.

Ma partie préférée de la construction est coquille de bowser, en raison de son effet cumulatif. Chaque plaque de coque est construite individuellement, puis trois d’entre elles sont reliées en une chaîne droite. Vous les ajustez ensuite en biais pour créer une courbe. Enfin, vous attachez cette pièce incurvée au dos de Bowser (trois au total) pour former la coque. La coque a un look exagéré et caricatural, avec des traits épais et d’énormes pointes en une seule pièce.

L’ensemble de Bowser représente, à mon avis, un changement de thème et de priorité. Lorsque Nintendo et LEGO ont signé leur accord de collaboration en 2020, ils ont pris un chemin différent de celui prévu. Ou plutôt, ils ont pris deux chemins.

La première piste était une série étendue et continue d’ensembles interactifs qui permettaient aux constructeurs de créer leurs propres parcours Mario, avec des ennemis, des sauts, des bonus et des pièges. Il a d’abord acheté le Kit de démarrage LEGO Super Mario, qui comprenait une figurine Mario interactive avec des LED. Ensuite, vous achetez le jeux d’extension, ce qui vous a donné plus d’options de conception et de méchants sur lesquels marcher. Chaque ennemi et obstacle avait un code-barres. Lorsque vous tapiez le LED Mario contre lui, il faisait un bruit correspondant et vous donnait généralement une pièce. Vous pouvez synchroniser le niveau que vous avez créé sur votre téléphone, qui suit votre progression et compte les pièces que vous avez gagnées en une seule partie.

Cette première voie en cours est un pastiche étrange et quelque peu dissonant de jeu physique et numérique, obligeant le constructeur à faire semblant avec des jouets physiques, mais dans le seul but de gagner de la monnaie numérique dans une application. C’est amusant, mais ça ne gélifie jamais tout à fait. Et basé sur la campagne marketing et la simplicité du jeu, il s’adresse à un public d’âge scolaire. Mon fils, qui aura huit ans le mois prochain, adore ces jeux.

Si le premier parcours s’adressait aux enfants, le second s’adressait aux adultes, presque jusqu’à la nausée. Nintendo et LEGO ont conçu une réplique de la console NES, avec un téléviseur des années 80. En tournant une manivelle, un Mario 8 bits défile sur l’écran du téléviseur. Un autre jeu était un énorme bloc de points d’interrogation; lorsque vous l’ouvrirez, vous verrez quatre boîtes, chacune inspirée d’une étape différente de Super Mario 64.

Les deux jeux pour adultes ont célébré Nintendo. Mais ils le faisaient à distance, célébrant l’histoire et l’héritage de Nintendo sans s’engager pleinement dans les propriétés créatives qui ont construit cet héritage. C’étaient des morceaux de conversation qui manquaient d’une certaine forme d’espièglerie enfantine et débridée. Ce dont LEGO avait besoin, c’était d’une réconciliation entre les deux voies: Un jeu plus avancé et complexe qui mettra également l’accent sur les personnages et l’immersion du jeu. Ils avaient besoin de quelque chose conçu pour le public adulte de LEGO qui nous permettrait également de nous engager et de jouer avec plutôt que de l’apprécier de loin.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !