News

Nous avons joué à Redfall et voici ce que vous pouvez attendre de son monde ouvert coopératif : plus de Far Cry que de Dishonored ou de Prey

Nous avons joué à Redfall et voici ce que vous pouvez attendre de son monde ouvert coopératif : plus de Far Cry que de Dishonored ou de Prey

L’un des grands paris de l’année.

L’un des studios les plus prestigieux de la scène actuelle, grâce à sa manière particulière de faire des jeux et sa manière d’appréhender la liberté du joueur en son sein, est sans aucun doute Arkane. Arkane Austin, parents de Dishonored et Prey, ils développent une nouvelle IP prometteuse, Redfall, depuis cinq ans, un jeu multijoueur coopératif à quatre joueurs dans un monde ouvert ; Cette approche suppose une rupture complète avec le type d’expériences qui jusqu’à présent ont caractérisé l’étude, ce qui a été reçu avec un certain scepticisme de la part de la communauté.

La semaine dernière, nous avons eu la chance de pouvoir jouer une heure et demie à Redfall, après une conversation avec Ricardo Bare, directeur créatif du même. Les premières impressions invitent à l’optimisme : Redfall, pour le moment, semble conserver toute l’essence et le bon travail d’Arkane dans un environnement plus ouvert et multijoueur à l’esprit.

Nous avons pu jouer à Redfall en solo, nous ne pouvons donc pas évaluer comment la synergie de ces capacités fonctionnera en coopération, ou comment le nouvel Arkane dans toute sa splendeur se sent ; Cependant, je pense que c’est une bonne nouvelle pour les fans réguliers du studio, car en jouant en solo, nous avons eu de très bonnes sensations aussi, donc à partir de maintenant, l’expérience ne peut qu’aller plus loin en introduisant le multijoueur. Si nous affrontons le jeu seul, nous ne serons pas accompagnés par l’IA, car il n’est pas nécessaire : nous pouvons surmonter la campagne sans recourir au multijoueur.

La prémisse de Redfall nous place dans une ville insulaire du même nom qui a été envahie par des vampires. Ils ont trouvé un moyen de bloquer le soleil et de modifier les eaux autour de Redfall pour le couper complètement du monde extérieur, laissant ses citoyens à la merci des créatures de la nuit. Dans ce contexte de désespoir, nombreux sont les humains qui ont décidé de rejoindre les vampires pour survivre, les louant comme leurs nouveaux dieux. Cependant, tout n’est pas perdu : un groupe de quatre héros improbables uniront leurs forces pour découvrir le mystère derrière l’origine de ces suceurs de sang et, espérons-le, récupérer Redfall.

Les quatre personnages que nous pouvons choisir sont des citoyens ordinaires de Redfall, ce qui déterminera leurs capacités : Devinder, Layla, Remi et Jacob. Chaque personnage aura deux pouvoirs uniques et une attaque finale. (chacun avec son temps de recharge pour les réutiliser), conçu pour contenir les hôtes vampiriques de différentes manières. Une partie de l’origine des vampires réside dans des expériences scientifiques, quelque chose qui leur a également donné des pouvoirs psychiques; cela fera partie des capacités de nos protagonistes ont également une composante surnaturelle.

Devinder, le personnage que j’ai joué pendant le test, est un cryptozoologiste et un inventeur très versé dans les théories du complot ; Avec les vampires régnant sur la ville, sa motivation à les étudier et à couvrir le phénomène guidera sa quête. Les inventions de Devinder font de lui un personnage très polyvalent.: Il a un dispositif de téléportation qui fonctionne de manière très similaire à celui de Dishonored, une lance avec des éclairs pour paralyser les ennemis et son attaque finale consiste, en utilisant la même comparaison précise que Bare nous a donnée, dans une sorte de « tu peux’ ne passe pas », enfonçant sa lance dans le sol et transformant en pierre tout vampire près de lui.

La créativité face aux différents défis, donnant des possibilités à tous les types de joueurs, est toujours présente dans Redfall

Layla est une étudiante en génie biomédical qui était au point zéro où le phénomène a commencé; pour cette raison, une partie de ses capacités sont télékinésiques. C’est un personnage idéal à explorer grâce à ses pouvoirs: D’une part, il peut créer une sorte de trampoline avec son esprit, mais il a aussi un parapluie répulsif capable d’arrêter les balles. Son attaque finale consiste à convoquer son ex-petit ami, maintenant transformé en vampire, pour qu’il se batte pour elle.

Remi est un ingénieur de combat avec une formation militaire. Comprend un compagnon robot nommé Rascal, qui peut être utilisé à la fois pour se soigner et soigner ses alliés, comme pour l’utiliser comme une bombe visant les ennemis. Jacob, pour sa part, définit Bare comme le personnage idéal pour les vétérans des expériences Arkane, puisqu’il fournit le composant furtif. C’est un tireur d’élite avec un œil de mort-vivant, capable de devenir invisible et d’invoquer un corbeau spectral qui l’aide au combat en marquant les menaces possibles. Avec son attaque finale, il est capable d’éliminer les ennemis proches d’un seul coup pendant quelques secondes.

Tous les personnages pourront utiliser n’importe quel type d’arme, mais au final leurs pouvoirs et capacités détermineront dans une certaine mesure leur rôle ou la façon dont nous jouerons. Mon jeu avec Devinder, par exemple, était très axé sur l’action, car ses ressources me permettaient à la fois de passer à l’attaque avec la lance et son attaque finale, ainsi que de m’échapper si nécessaire avec la téléportation. Ici, je trouve une des principales différences avec les autres produits Arkane, et c’est que la prise de vue est extrêmement satisfaisante.

Bien qu’il y aura des moments où la furtivité sera moins que nécessaire en raison de la densité des ennemis, Cela ne semble pas être un jeu si orienté pour échapper au crash direct, mais pour profiter de l’action utiliser nos pouvoirs et nos capacités de manière créative. Les armes aident aussi beaucoup à générer une expérience différente. Bien que nous aurons des armes plus génériques, telles que des fusils de chasse à double canon ou des fusils d’assaut, nous en aurons également d’autres telles que le lanceur de pieux ou le pistolet ultraviolet. Nous devrons les combiner judicieusement en fonction de ce à quoi nous sommes confrontés. Alors que les ennemis humains sont plus nombreux et ont des armes à feu, nous n’aurons besoin que de bien viser et de nous concentrer sur la scène pour les éliminer. Avec les vampires, les choses se compliquent un peu.

Il y aura différents types de vampires, chacun avec des caractéristiques particulières, mais ils partagent tous la même faiblesse.: on ne peut les achever qu’en enfonçant un pieu dans leur cœur, avec du feu ou de la lumière ultraviolette pour les transformer en pierre ; si nous n’utilisons aucune de ces ressources, nous ne ferons que ralentir leur progression, puisqu’elles remonteront. Outre le lanceur de piquet, terriblement pratique et amusant, nous aurons des armes équipées d’un piquet sous le canon en guise de baïonnette. Compte tenu du fait que nous avons trois emplacements d’armes à porter toujours équipés, il est toujours pratique d’avoir une arme avec un pieu occupant l’un de ces emplacements pour pouvoir exécuter les morts-vivants. Si nous ne voulons pas nous approcher de si près, des armes comme les fusées éclairantes ou le pistolet à rayons ultraviolets sont également utiles. Combinez judicieusement les différents types d’armes en fonction de la situationregarder aussi sa rareté, son niveau et ses capacités passives seront indispensables.

En raison des scénarios, nous aurons de nombreuses ressources à utiliser en notre faveur, telles que des batteries, des barils, des voitures ou d’autres éléments qui nous aideront à équilibrer la balance ; et est-ce que Redfall peut nous rendre les choses très compliquées dans son monde ouvert. Les capacités des vampires créent une dynamique très curieuse : ils peuvent se téléporter, donc une fois que nous aurons commencé les hostilités, il sera très difficile de se mettre en sécurité. Il y en aura qui attaqueront au corps à corps, et d’autres qui absorberont notre santé à distance. Il y aura même ceux capables d’obscurcir presque complètement notre environnement et de nous traquer dans l’ombre. Les interactions avec ces êtres sont sans aucun doute les moments les plus intéressants et les plus tendus du jeu, car il peut être très difficile d’en affronter plusieurs seuls.

Redfall Island apparaît, à ces premières impressions, d’une taille tout à fait respectable ; Divisés par quartiers, nous pourrons nous déplacer à pied ou en voyage rapide dans les différents points de sécurité que nous débloquerons. Pour cela, nous devrons « récupérer » les quartiers des griffes des vampires; En nous déplaçant autour de l’île, nous découvrirons de nouveaux abris possibles qui, si nous nous éclairons correctement, nous pouvons les utiliser comme point de déplacement rapide. Chacun d’eux aura également ses propres missions secondaires; parfois ce sera pour nettoyer la zone d’influence vampirique, d’autres fois ce sera pour empêcher la résurrection d’un nouveau et puissant type de vampire… mais, en général, il faudra toujours le résoudre avec coups. Il y aura également des situations spéciales, telles que des nids de vampires à nettoyer, des accumulations de puissance psychique dues à une activité vampirique excessive… nous pouvons même attirer l’attention des divinités vampiriques si nous en tuons trop, elles enverront donc un plus puissant vampire qui leur est propre, la chose habituelle pour nous traquer.

Au cours de cette démo, nous avons pu faire plusieurs quêtes annexes et une quête principale. Les secondaires pourraient être trouvés en récupérant les quartiers, comme je l’ai indiqué précédemment, ou en les recevant d’autres citoyens de Redfall. Par exemple, à notre base initiale, nous avons reçu une mission pour améliorer le moral des réfugiés là-bas : aller à l’ancien cinéma chercher un kit pour réparer le pop-corn sur la base. Ce qui, au début, semble être une simple mission de course, cachait en fait une sombre histoire que nous pouvions réfléchir ensemble en prêtant attention au scénario et en lisant les documents que nous avons trouvés ; Il n’était pas nécessaire de terminer la quête, mais cette exploration supplémentaire a été récompensée par une bonne dose de butin, un mini-boss et une histoire qui nous a glacé le sang.

Lors de cette première mission, La main talentueuse d’Arkane était déjà perceptible dans la conception du cinéma: Nous pourrions y accéder de plusieurs façons, chacune avec ses différents risques. L’entrée était fortement fortifiée, de sorte que de violents combats nous attendaient si nous voulions la traverser; si nous explorions davantage le terrain, nous pouvions voir que le toit avait une fenêtre cassée par laquelle accéder, et je suis sûr qu’il y avait une autre entrée. La créativité face aux différents défis, donnant des possibilités à tous les types de joueurs, est toujours présente dans Redfall, même avec un monde ouvert. On a pu voir cette même liberté dans une autre mission intense qui invoquait un puissant vampire dans une église, et aussi dans sa mission principale, où le décor intéressant que le titre soulève exploite tout son potentiel.

Interactions avec…
À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !