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Nous avons vu Crash Team Rumble et un nouveau genre multijoueur est peut-être en route. Plateformes et MOBA ?

Nous avons vu Crash Team Rumble et un nouveau genre multijoueur est peut-être en route.  Plateformes et MOBA ?

C’est la combinaison qui peut être gagnante dans le prochain jeu Crash.

La saga Crash Bandicoot a connu une résurrection lente mais imparable ces dernières années. De cette merveilleuse trilogie Crash Bandicoot N. Sane au superbe Crash Bandicoot 4 : It’s About Time, en passant par la révision controversée des courses Crash Team, la vérité est que, bien qu’elle soit loin de retrouver son statut de mascotte de marque, la vérité est qu’il est à nouveau très présent sur la scène vidéoludique. Les responsables de sa dernière aventure, Toys for Bob, a présenté il y a quelques mois une bande-annonce pour un projet appelé Crash Team Rumble. Nous avons pu assister à une présentation par ses créateurs, qui nous ont appris le gameplay et expliqué comment ce qui, selon leurs propos, fonctionne marque un nouveau genre dans les jeux vidéo multijoueurs compétitifs.

La première chose que nous avons trouvée intéressante était sa motivation pour se lancer dans ce nouveau travail, différent de tout ce qui a été fait jusqu’à présent avec le marsupial farfelu. Les responsables ont commenté que, rétrospectivement, Crash avait eu des itérations dans un grand nombre de genres au sein de titres multijoueurs, mais n’avait jamais essayé le côté plateforme, qui est dans l’ADN de la franchise. Crash Team Rumble répondrait ainsi, non seulement à l’envie de faire avancer la marque, mais aussi à Trouvez un moyen d’unifier le cœur de la plate-forme du personnage avec les aspects uniques du jeu multijoueur compétitif.

En analysant le type de jeu qu’est Crash Team Rumble, ils ont affirmé être confrontés à quelque chose de totalement nouveau, toujours sans nom officiel, mais ils ont beaucoup insisté et à de nombreuses reprises que nous n’étions pas face à un MOBA… bien que, une fois que vous avez vu le gameplay, il est impossible de ne pas voir de nombreux éléments en commun avec ce type de jeu. Ils l’ont appelé à plusieurs reprises « Plateforme multijoueur stratégique”, c’est-à-dire quelque chose comme multijoueur de plate-forme stratégique. Nous sommes confrontés à un multijoueur avec une grande composante stratégique dans lequel deux équipes de quatre contre quatre s’affronteront; Il aura un système de héros, c’est-à-dire des personnages uniques en termes de mobilité et de capacités, ainsi que classés par rôles. Les parties sont assez rapides, entre quatre et cinq minutes, et le cadre détermine en grande partie leur dynamique, comme nous le verrons plus tard.

L’objectif sera de récolter des fruits Wumpa sur scène et de les noter dans nos bases ; la première équipe à remplir la barre au maximum gagnera. Les scénarios sont assez petits et sont divisés en deux parties, chacune appartenant à une équipe, et généralement symétriques. Dans les jeux que nous avons vus, le plafond était à 2000 fruits, mais nous ne savons pas si ce sera un paramètre modifiable ; chaque personnage pouvait en emporter au maximum 130 avant de devoir aller les déposer à la base. La première chose qui surprend, c’est que les personnages ont une barre de vie avec des segments (oui, comme dans un MOBA) ; la perspective est à la troisième personne avec la caméra derrière le personnage, mais suffisamment ouverte pour voir une grande partie de notre environnement. Il y a trois points clés dans les jeux : les fruits Wumpa, les Gem Pads et les Relic Stations.

Tous les personnages peuvent attaquer les autres, ainsi que sauter ; les fruits Wumpa seront en vrac sur la scène et dans les caisses typiques, il faudra donc les ramasser en les sautant ou en les cassant, comme d’habitude dans la marque. Pas besoin de vaincre les ennemis, mais si nous les attaquons nous ralentirons leur progression et nous pourrons leur faire perdre des fruits ; si nous les attaquons ou les retardons, nous les empêchons de marquer des points à leur base.

Les Gem Pads sont une série de plates-formes consécutives qui augmentent la capacité de l’équipe à marquer si nous les capturons en sautant dessus; si nous en capturons plusieurs, il y aura un bonus dans nos scores Wumpa tant que nous les conserverons. Sans surprise, ce sont généralement des points chauds où il y a beaucoup de chaos et de lutte pour la domination, ce qui finit par faire perdre du temps. Nous devrons décider s’il vaut la peine de prendre le risque de contrôler les Gem Pads ou de continuer à marquer des Wumpas normaux. La grâce des Gem Pads est qu’ils sont surélevés comme dans une plate-forme traditionnelle; Ce sont de petites surfaces sur lesquelles nous devons sauter, et elles peuvent être placées à différentes hauteurs ou sur un vide. Sans être un défi comme d’habitude dans la série, les responsables nous ont dit qu’ils ajoutent juste ce qu’il faut de tension étant donné qu’il peut y avoir des combats pour eux et plus de joueurs essayant de sauter en même temps. Si nous manquons et descendons, nous mourrons et perdrons du temps dans l’équipe, de sorte que l’équilibre risque-récompense est maintenu.

Nous sommes confrontés à un multijoueur avec une grande composante stratégique et des touches de plates-formes dans lesquelles deux équipes de quatre contre quatre s’affronteront et qui auront un système de héros

Le troisième point important est les Relic Stations, des points qui se trouvent dans chaque base et qui déclencheront des effets spéciaux sur nous-mêmes, notre équipement et même le niveau lui-même si nous collectons et déposons suffisamment de reliques, également dispersées sur la scène. Chaque phase a ses propres stations reliques, et il y en a des normales, situées dans les bases, et des épiques, au centre du niveau ; les effets de ces derniers sont dévastateurs, ils ont donc besoin de plus de reliques, et bien sûr ils seront un autre point de conflit important, car ils peuvent renverser les rôles du jeu par eux-mêmes et les deux équipes peuvent concourir pour eux.

Par exemple, dans un niveau avec un décor de plage, la Relic Station à la base recouvre le personnage d’un ballon de plage qui projette les ennemis sur lesquels nous rebondissons dans les airs, pouvant les projeter dans le vide et gagner du temps de réponse ; un autre exemple d’une station de reliques épique est une catapulte de coéquipier. Une station de reliques épique serait UKA UKA, le skin rival, dont les effets consistent à équiper chaque membre de l’équipe d’un skin et à faire tomber des météores nuisibles sur toute la scène.

Une autre station épique Relic peut créer une deuxième banque de Wumpas pour une équipe, divisant ainsi l’attention de l’adversaire. Une Relic Station qui ajoutait beaucoup de possibilités stratégiques nous permettait de créer un mur, soit à notre base, soit à celle de l’adversaire ; Ainsi, soit on empêche l’ennemi de s’approcher de notre base, soit on gêne l’entrée de la sienne, l’obligeant à nécessairement accéder à une série de plateformes, en prenant beaucoup de risques. En ayant à chaque étape non seulement sa propre structure, mais aussi ses propres stations reliques, la dynamique des jeux varie complètement selon l’endroit où se déroule le combat.

L’un des principaux objectifs de Toys for Bob pour Crash Team Rumble est d’être une expérience accessible à tous les publics, un jeu pour toute la famille; en fait, ils ont confirmé qu’il y aura un mode d’entraînement pour s’entraîner contre la machine. Peu importe si vous n’êtes pas doué pour sauter ou vous battre, vous pouvez collecter des Wumpas ou sécuriser des Gem Pads. Et c’est là que les rôles et les compétences entrent en jeu.

Avant de commencer un combat, vous devez choisir un héros et un pouvoir. Les héros sont regroupés en trois rôles : buteur, bloqueur et amplificateur. Tous les personnages peuvent jouer n’importe quel rôle, mais chacun est conçu pour remplir au mieux un rôle spécifique. en effet, si nous jouons en accomplissant les actions correspondant à notre rôle, notre pouvoir se rechargera plus rapidement. Il n’y a aucune limitation concernant les rôles, les personnages et les pouvoirs à choisir ; on pourrait avoir toute une équipe de Dingodile, qui appartient au rôle de bloqueur, par exemple.

Quelques exemples de pouvoirs que nous allons trouver sont un réfrigérateur avec un effet de guérison de zone, un énorme garde gasmoxian qui protégera la zone où nous l’invoquons ou le soi-disant Wumpa Stash; en activant ce pouvoir, nous mettons une cible sur notre dos, mais si nous parvenons à survivre 30 secondes, nous gagnerons automatiquement 100 Wumpas.

Avec tous les concepts expliqués, nous avons pu regarder un jeu complet se dérouler. Les matchs de Crash Team Rumble semblent très rapides, avec beaucoup de chaos, mais beaucoup de plaisir. Il est vrai aussi que, malgré l’avis de ses créateurs, il semblait qu’on avait affaire à un MOBA ; après tout, la dynamique des points chauds, des zones à dominer pour augmenter la suprématie ou des héros avec des rôles, même s’ils sont habillés de la couche de folie de l’univers Crash et de certains moments spécifiques de plate-forme légère, Ils donnent des sensations très spécifiques aux commandes. Ce qui m’a le plus inquiété, c’est que même si j’ai vu la plate-forme, le jeu n’a pas laissé entendre que cela faisait autant partie de l’expérience qu’on pourrait l’espérer. Il y a plus à Crash Bandicoot dans la cueillette de fruits que dans le saut que nous avons pu voir, même s’il est vrai que la lutte pour les points au sommet des plates-formes semblait très amusante.

Ses développeurs ont déclaré qu’ils considéraient comme l’une de leurs principales forces de créer des personnages qui se sentent uniques aux commandes, ce que nous avons pu vérifier dans Crash 4. Nous avons pu voir plusieurs d’entre eux bouger et exercer leurs rôles. Tawna, par exemple, est une marqueuse, ce qui se voit grâce à sa vitesse et à la polyvalence que lui confère son crochet, ce qui lui permet de parcourir rapidement la distance. Dingodile, pour sa part, était très lent et inapte au saut, mais il était redoutable au corps à corps et avec son aspirateur il peut voler des Wumpas à ses adversaires. Coco était un exemple de buff, car elle peut se défendre avec la tornade Bandicoot typique, mais sa vitesse et son agilité lui permettent d’attaquer plus facilement les Gem Pads.

D’après ce qui a été vu, les différents mélanges entre les héros, les scénarios avec leurs Relic Stations et leurs pouvoirs particuliers peuvent donner combinaisons et jeux très différents les uns des autres. Cependant, tant que je ne serai pas aux commandes, je ne pourrai pas me débarrasser de l’impression qu’il n’y a pas autant de plates-formes ici que le prétend le produit, et nous devrons voir où cela laisse l’expérience globale par rapport à le reste des propositions sur le marché.

Il y aura une bêta fermée de Crash Team Rumble du 20 au 24 avril, où vous pourrez essayer 5 héros, 4 pouvoirs et 3 cartes, qui ne représenteront qu’une fraction du contenu du jeu de lancement. Crash Team Rumble sera lancé le 20 juin sur les plateformes PlayStation et Xbox…

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !