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Nouveaux détails du remake de Silent Hill 2, qui proposera un gameplay “non coupé” ou des écrans de chargement

Le Retour, par Bloober Team.

Le remake de Silent Hill 2 de Konami, réalisé par Bloober Team, ne comportera pas d’écrans de chargement et aura à la place un gameplay fluide lorsque vous vous déplacez vers de nouvelles zones, quittez des scènes, etc.

Annoncé dans un article du blog PlayStation, le directeur créatif et concepteur principal de l’équipe Bloober, Mateusz Lenart, a expliqué comment l’exclusivité de la console PlayStation 5 de Silent Hill 2 Remake a permis quelques fonctionnalités supplémentaires.

L’un d’eux est la fluidité du jeu qui permet le système de stockage SSD de la console. “Une dernière grande amélioration que je veux mentionner est la technologie de stockage SSD”, a déclaré Lenart. “Le flux de données ultra-rapide signifie que les joueurs ne verront aucun écran de chargement lorsqu’ils exploreront de manière transparente toute la ville de Silent Hill.”

également expliqué comment l’audio 3D et le contrôleur PS5 DualSense permettent un niveau d’immersion plus élevé, permettant à Bloober Team de “faire de Silent Hill 2 une expérience encore plus déchirante et inoubliable pour les fans, anciens et nouveaux”.

“Nous sommes convaincus que nous pouvons rendre justice à ce classique culte et insuffler une nouvelle vie à son gameplay. Le résultat final sera un jeu Silent Hill qui a l’air et sonne mieux que tout ce qui a précédé.”

Silent Hill 2 Remake a été annoncé lors de la présentation de la saga par Konami avec une bande-annonce de trois minutes montrant le jeu d’il y a 21 ans recréé dans Unreal Engine 5.

Le jeu original est considéré comme l’un des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps et les rumeurs d’un remake circulent depuis longtemps. Konami a relancé les pourparlers lorsqu’il a réorganisé sa marque Silent Hill en mars (mais pas son site Web officiel) et des images divulguées sont apparues en mai avant d’être rapidement supprimées.

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