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Tests de Gotham Knights : les nouveaux justiciers endurent à peine l’héritage de Batman, mais il y a de l’espoir

« M. Bruce en a vu plus. Il a vu la grandeur. Il a vu le potentiel. »

L’annonce de Chevaliers de Gotham était la réponse de Warner Bros. Games à nos années d’attente pour un nouveau jeu Batman. Le dernier opus était l’incroyable Batman Arkham Knight (2015), le quatrième et dernier jeu de la saga Arkham… pour le moment.

La nouvelle tranche de Warner Bros Montréal (responsable d’Origins et de City avec Rocksteady Studios) porte le lourd héritage de la saga Arkham. Le moment est venu de le mettre à l’épreuve : Gotham Knights est-il à la hauteur de Batman Arkham Knight, les apprentis de Batman sont-ils à la hauteur de leur maître, quel est l’héritage de Batman et de la saga Arkham ?

Tests de Gotham Knights : un héritage trop lourd pour les nouveaux justiciers


Gotham Knights est le nouvel opus de Warner Bros. Montréal. est jeté le 21 octobre pour PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, s’ajoutant ainsi à la liste des jeux abandonnés par PlayStation 4 et Xbox One. Deluxe Edition de PlayStation 5 pour effectuer cette Tests.

Ici, je vous dis tout ce que vous devez savoir sur Gotham Knights avant de l’acheter et sans spoilers. Nous sommes confrontés à un jeu qui, bien qu’il ne soit pas une suite de Batman Arkham Knight, ressemble exactement à ça… pour le bon, le mauvais, l’améliorable et ce que j’espère arrivera dans le futur afin qu’il survive plus d’un mois .

Histoire et décor : ténèbres, bravoure et duel


Gotham Knights se déroule dans un univers DC dans lequel Homme chauve-souris (Bruce Wayne) et ses apprentis Aile de nuit (Dick Grayson), Fille chauve-souris (Barbara Gordon), Rouge-gorge (Tim Drake) et un renouvellement Chaperon rouge (Jason Tod) garde le pire de Gotham à distance, à tel point que certains méchants décident de se retirer du crime et/ou de collaborer avec le Chevalier noir. Batman est la seule chose qui garde ça le status quo.

tout change quand batman meurt et ouvre l’interdiction du crime à Gotham. Personne ne prend les apprentis au sérieux. Les gangs sont prêts à reprendre les rues et deux vieux ennemis du défunt Dark Knight voient leur chance : La cour des hiboux y La Ligue des Ombres.

La « vieille garde » de Gotham a disparu et le lourd fardeau de la protection de la ville incombe à Nightwing, Batgirl, Robin et Red Hood. Ils doivent tenir le mal à distance tout en pleurer la perte d’un mentor et d’un amilutter contre leur insécurités et doutesIls résolvent leurs différends et forgent une réputation au-delà de l’ombre de Batman.

L’expérience Gotham Knights est totalement centré sur l’histoire (principal et secondaire) jusqu’à atteindre la fin de partie. Le monde ouvert et les éléments RPG sont une excuse pour donner le rythme et ajouter des options au gameplay. En ce sens, c’est exactement comme Batman Arkham City et Knight.

La ville de Gotham est très bien faite et conserve une structure similaire à ce que nous avons vu dans d’autres œuvres, bien que beaucoup plus colorée. Il présente une tonne de clins d’œil (BEAUCOUP) aux films, bandes dessinées et jeux vidéo Batman : des bâtiments aux cinématiques et aux dialogues qui citent ou font référence à des moments emblématiques. Si vous êtes aussi fan de Batman qu’un serveur, vous allez vraiment apprécier et être enthousiasmé par cette section du jeu.

Un point très intéressant que j’ai adoré, c’est que certains dialogues et scènes de l’histoire changer selon le personnage Que portez-vous? Par exemple : à un certain moment vous subissez les effets d’un hallucinogène et Red Hood est tourmenté par ses insécurités et son passé. S’il était parti avec Bargirl, les hallucinations seraient cohérentes avec ses insécurités et ses tourments. Autre exemple : Robin est souvent moins pris au sérieux que Nightwing. Il y a beaucoup rejouabilité si vous aimez ces détails.

Section graphique, performances et son : à la hauteur, mais pas beaucoup


Chevalier de Gotham enlève plus qu’il n’offre dans la section visuelle et sonore. Il est indiscutable que ça a l’air très bien : la ville de Gotham est spectaculaire et les personnages ont un haut niveau de détail, surtout dans les apparences les plus élaborées.

j’ai été surpris par éclairage : lumières et ombres Ils ont un résultat surprenant, étant un jeu qui se déroule la nuit et à l’intérieur avec différents types de lumière. D’ailleurs, le saturation de couleur (jaune, vert, rouge et bleu) aident à créer une ville nocturne éclairée au néon. Cela contraste bien avec le ton sombre et dramatique de l’histoire.

Se référant à bande sonore et le Doublage espagnol, rien de l’autre monde. Il rencontre ses avantages et ses inconvénients sans rien de mémorable. Et jusqu’à présent, je peux vous donner de bonnes nouvelles, car la performance de Gotham Knights est un vrai problème qui a entraîné la controverse depuis avant son lancement.

Gotham Knights ne fonctionne pas seulement à 60 ips sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, mais son fréquence d’images Il n’est finalement pas stable sur des points bien précis. Par exemple, lorsque l’animation de déplacement rapide démarre ou lorsque vous effectuez des virages serrés en sautant d’un bâtiment à l’autre avec le crochet à grande vitesse. En général, la performance se passe très bien… mais elle est censée être parfaite. C’est pourquoi cette mesure a été prise.

Nous sommes face à un jeu qui ne sort que sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, qui coûte comme un jeu « next gen » et qui n’a pas les fonctionnalités promises pour ces consoles. Je pourrais l’accepter (pas le partager) s’il n’y avait même pas le moindre problème. Et plus encore sachant qu’il existe des écrans de chargement pour accéder à la plupart des intérieurs/donjons et à la base principale, et que de nombreux événements réutilisent des zones.

Par contre, je garde bon espoir que Gotham Knights ait de bonnes performances dans la version PC et que Warner Bros. Montréal annonce au plus tôt un patch pour introduire 60 fps sur consoles… même si ça me parait compliqué s’ils n’ont rien communiqué après la polémique sur les réseaux sociaux. Bien entendu, les pré-requis pour en profiter sur PC à 60 FPS et en 1080p sont déjà assez exigeants.

À quoi ça ressemble de jouer à Gotham Knights : « plus vite plus haut plus fort« 


La meilleure façon de décrire ce que c’est que de jouer Chevaliers de Gotham est avec la locution latine « Plus vite plus haut plus fort« , cela signifie « plus vite plus haut plus fort« , se référant à Batman Arkham Chevalier. Je vais le dire sans ambages au cas où ce ne serait pas clair : Gotham Knights est un Batman Arkham Knight 2.0 pour le meilleur et pour le pire.

La structure d’Arkham Knight est maintenue : monde ouvert avec des missions principales et secondaires, des défis, des événements mondiaux spéciaux, des événements aléatoires et des objets de collection. D’autres nouveautés sont ajoutées telles que enquêtes criminelles. Les histoires sont toujours le plat principal, mais maintenant l’élément RPG donne le ton au lieu des blocus sur les ponts de Gotham.

système de progression des personnages

Je comprends que voir une armure avec des chiffres, des mods avec des couleurs et des niveaux de puissance peut être un désagrément, mais croyez-moi quand je dis que ce n’est pas une expérience aussi hardcore et ennuyeuse qu’Assassin’s Creed Origins et Odyssey. Le niveau et la puissance du personnage grimpent en fonction des missions principales afin que vous puissiez jouer assez confortablement dès que vous faites quelques missions secondaires ou événements mondiaux.

Tu as 4 caractères que vous pouvez modifier à tout moment et qui ont leurs propres arbres de compétences de spécialisation : Chaperon rouge c’est un tireur d’élite et un combattant (le guerrier standard), Fille chauve-souris c’est un hacker et un spécialiste du 1vs1, Rouge-gorge il est un expert de la furtivité et des états altérés, et Aile de nuit il est agile et présente de nombreux avantages pour l’équipe.

Le système de progression est très généreux avec le joueur dans les trois premières difficultés. Si vous souhaitez une expérience plus exigeante, choisissez la quatrième et dernière. Dans tous les cas, le niveau de personnage est partagé quel que soit le personnage choisi. Par exemple : si vous atteignez le niveau 10 avec Red Hood, les autres personnages auront le niveau 10 et les points de compétence correspondants. Les skins, les mods et les matériaux d’artisanat sont également partagés.

Où est le piège? Que l’équipe, composée de trois pieces, et les recettes pour le réaliser ne sont pas partagées (certaines spécifiques le sont). En continuant avec l’exemple ci-dessus : Batgirl sera de niveau 10, mais son équipement ne sera pas aussi bon que celui de Red Hood. l’équipement affecte la puissance de votre personnage (défense, résistance et dégâts normaux et élémentaires). Plus il y a de puissance, meilleures sont les statistiques et plus l’efficacité au combat est grande.

Dans tous les cas, n’ayez crainte car les ennemis seront rarement quelques niveaux plus haut que vous et tu peux toujours les battre avec un certain niveau d’habileté, un peu de picaresque et l’étude de leurs faiblesses (éléments). De plus, les niveaux ne m’ont jamais affecté lors de la réalisation démontages furtifs, vous pouvez donc toujours passer ou finir tranquillement si vous voyez que la situation vous dépasse. Évidemment, si vous avez un meilleur équipement et que vous vous préparez, votre progression sera beaucoup plus confortable.

Était-il nécessaire d’inclure ce système RPG/ARPG et non l’arbre de compétences de Batman Arkham ? Je préfère le système de progression d’Arkham Knight, mais je ne déteste pas ce que propose Gotham Knights : un système de progression assez sympathique et divertissant dans lequel vous ne trouvez pas d’ennemis avec un crâne qui tuent en un seul coup lorsque vous avancez naturellement.

Gotham Knights combat : de loin la meilleure partie de la section jouable

Le combat est extrêmement amusant et satisfaisant. Il suit la lignée de la saga Arkham (en particulier Knight) et d’autres jeux comme Marvel’s Spider-Man et Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. C’est très similaire, mais en même temps renouvelé : beaucoup plus fluide, précis et complet lorsqu’il s’agit de guider les tirs.

  • Quatre types d’attaques de base: deux corps à corps et deux à distance (normal et fort).
  • Deux types d’esquive: normal et parfait avec contre-attaque.
  • Deux types de compétences: 4 normaux et 4 de cavalerie, un total de 8 actifs.
  • Deux mouvements d’exécution: rapide et furtif.
  • un appui qui vous permet d’interroger, de lancer ou d’exécuter. Vous pouvez le faire lorsque vous surprenez, étourdissez et/ou réduisez la vie de l’ennemi.

Chaque personnage a vos propres attaques et animations (très difficile) en fonction de leur style de combat. Red Hood est très agressif, Batgirl et Nightwing ont des mouvements très stylisés et Robin a des attaques rapides et précises. Chacun est unique et possède…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !