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Tests de New Tales From the Borderlands, choisissez votre blague

Un cadre original avec un gameplay dépassé.

Avec le recul, malgré sa fin douce-amère et les controverses vécues au cours de ses années dans l’industrie, l’énorme empreinte qui a a quitté le label Telltale Games dans l’industrie du jeu vidéo, notamment sous l’aspect de ses aventures narratives. L’énorme succès de The Walking Dead. Une série Telltale, combinée à ses années les plus sombres, a éclipsé bon nombre de ses meilleures œuvres, telles que Tales from the Borderlands. Cette aventure dans le plus pur style Telltale nous offrait un spin-off de la célèbre franchise de Boîte de vitesses; malgré l’utilisation de sa version tant décriée au format épisodique, Contes des frontières il a ébloui le public et les critiques avec son sens de l’humour et un mélange réussi des meilleures qualités du studio.

Nouveaux Contes des Borderlands peut être interprété comme un successeur spirituel de ce titre, bien qu’il y ait un changement important qui, finalement, finit par être remarqué dans le résultat final : Gearbox a été en charge du développement au lieu de Telltale Gamesqui est toujours impliqué dans le développement de la Le loup parmi nous 2.

Le résultat est une œuvre qui, bien qu’il sache capturer l’essence de l’univers Borderlands et qu’il soit capable de faire rire les gens comme peu d’autresmontre également un énorme manque d’ambition, se contentant de copier superficiellement ce qui fait la particularité de ce type de proposition. L’humour et l’absurdité engloutissent tout, étant le moteur de son histoire et de décisions qui semblent n’avoir d’autre but que de nous guider vers la prochaine blague. Bien qu’il ait de nombreuses vertus, il est difficile de ne pas penser à New Tales from the Borderlands comme une copie à main levée du travail réalisé par Telltale Games.

Un cadre original au sein de la saga…

Nouveaux Contes des Borderlands Il se déroule sur la planète Prométhée, après les événements de Borderlands 3 et l’attaque de Maliwan sur la ville. Nous contrôlerons trois protagonistes : Anu, Octavio et Fran. Anu est un scientifique pacifiste qui travaille pour Rhys à l’Atlas Corporation (oui, le Rhys du premier Contes des frontières), désormais PDG d’une des grandes industries d’armement qui contrôle la galaxie… du moins jusqu’à ce que Tediore décide d’attaquer sa base spatiale avec Anu à l’intérieur. Cependant, Anu parvient à sauver sa dernière invention : un appareil capable de tout faire disparaître. Mais, comme Anu insisterait pour le préciser, ce n’est ni une arme ni ne tue.

D’autre part, dans Prométhée, nous avons Octavio, le frère d’Anu. Un arnaqueur qui, aux côtés du robot tueur sophistiqué et hilarant LOU13, poursuit son rêve de créer une entreprise et de devenir un magnat des affaires Entre liasses et liasses, il travaille pour Fran, le propriétaire d’une entreprise de yaourts qui a été détruite lors de la dernière invasion. Fran est une femme d’âge moyen énergique qui a de sérieux problèmes pour contrôler sa colère et sa libido, mais cela ne l’empêchera-t-il pas d’être heureuse et de reconstruire sa prospérité ? Entreprise. Lorsque l’attaque de Tediore atteindra Prométhée, le sort de ces trois perdants sera scellé.

Bien que la recherche des chambres introduit un élément clé sur lequel l’aventure sera basée, il était important pour les développeurs de choisir un décor et des personnages éloignés des environnements désertiques et des lieux exotiques de Pandora ; à Promethea, ils ont trouvé l’endroit idéal pour placer une histoire dans un environnement plus urbain et se concentrer sur la façon dont le secondaire de l’univers survit Borderlandsmais aussi comment, dans un univers aussi fou, même trois inconnus peuvent déterminer le destin de la galaxie.

“C’est difficile de décider de céder ou non à la blague, ce qui a une influence très directe sur la façon dont on perçoit l’histoire”

Sans abandonner une partie de l’action qui caractérise la saga, ainsi que ses ennemis, ses personnages et son décor, New Tales from the Borderlands parvient à élargir les horizons de la série grâce à cet épisode, montrant un grand nombre de nouvelles perspectives et situations au sein de son univers ; Bien sûr, il regorge également de clins d’œil et de références à d’anciennes connaissances de la saga. Cependant, l’humour absurde est tellement présent dans tous les aspects du jeu qu’à aucun moment vous n’arrivez à prendre au sérieux les événements qui nous sont relatés. Bien qu’il soit apprécié (et beaucoup !) qu’il existe encore des propositions comme celle à portée de main ou Return to Monkey Island qui embrassent l’humour sans complexes, pour les revendications d’une aventure narrative avec un certain impact émotionnel, il peut être très difficile d’équilibrer le Ton. Quand vient le temps de choisir entre différentes options de dialogue, Il est difficile de décider de céder ou non à la blague, quelque chose qui influence très directement la façon dont nous percevons l’histoire. Il est très difficile d’accepter de bonne grâce les sections les plus introspectives et émotionnelles de ce festival d’humour continu.

L’intrigue est suivie avec intérêt et tous ses chapitres ont des rebondissements et des situations inattendues et amusantes, mais la présence omniprésente de l’humour fait qu’à aucun moment nous ne sommes conscients des décisions qui peuvent influencer notre avenir. Selon les développeurs, c’est quelque chose de délibéré, mais je pense que cela joue beaucoup contre eux : malgré le fait que leur intention était qu’à aucun moment nous ne soyons soumis à des pressions (par les signes typiques “cette personne se souviendra de ce que vous avez fait” ), en dernier recours donne le sentiment que nos choix sont sans importance, qu’ils conduisent ou non à une situation différente. Cette perception augmente lorsque nous échouons à un QTE, car dans la grande majorité des cas, le jeu chargera simplement le jeu afin que nous le répétions jusqu’à ce que la scène soit résolue correctement. Même la fin du jeu elle-même ne semble pas être une conséquence directement liée à notre voyage.

Par chance, il finit par aimer ses protagonistes; L’ensemble du casting du jeu, support (sous-utilisé) inclus, a de superbes designs et performances. En particulier, les personnages de LOU13 et Fran sont d’authentiques voleurs de scène, nous offrant des gags inoubliables. S’il y a quelque chose dans lequel New Tales from the Borderlands est un succès retentissant, c’est dans sa capacité à nous faire rire aux éclats avec une bonne partie de ses gags et situations. Ce moment magique où il faut s’arrêter un instant de jouer pour se recomposer n’est pas obtenu par son système électoral, mais par ses facéties. C’est un de ces jeux dont les parties se terminent toujours par un sourire.

L’univers Borderlands n’a jamais été aussi beau, à commencer par des personnages aux designs fabuleux et aux animations corporelles et faciales surprenantes par leur variété ; Le style cel shading reconnaissable de la série montre ici tout son potentiel, nous faisant rêver à la possibilité d’une série animée de la licence. A aussi excellente optimisation sur PCpermettant à des ordinateurs assez modestes de le déplacer avec facilité et précision.

… avec un gameplay obsolète

Comme d’habitude dans ce type de locaux, le gameplay est très limité. Nous n’aurons le contrôle que d’une manière spécifique pour effectuer certains QTE (en règle générale, simples et sans inspiration), choisir entre différentes options de dialogue ou explorer de petits scénarios. L’exploration ressemble à une excuse pour ajouter de la variété plutôt qu’à un contenu qui correspond à la proposition, puisque les capacités spéciales des protagonistes ne sont utilisées que comme un véhicule pour enchaîner de nouvelles blagues, pas comme une forme d’interaction intéressante.

Anu a des lunettes qui lui permettent de scanner l’environnement, Octavio une montre avec laquelle pirater des gadgets et afficher l’historique des personnages, et Fran peut frapper des objets sur scène avec une fonction de sa chaise. Cependant, aucune de ces capacités ne sert à se rapporter à l’environnement d’une manière différente. Sur le plan jouable, New Tales from the Borderlands est un jeu extrêmement conformiste.

Il y a des petits mini-jeux tout au long de notre parcours qui apportent de la fraîcheur et sont très bien intégrés, même s’ils sont trop simples. Par exemple, dans tous les chapitres, nous pourrons avoir un combat optionnel de “Combat de camerafish”, une transcription dans Mortal Kombat dans lequel les combattants utilisent des poupées en plastique de personnages de la série Borderlands; il y en aura plusieurs à trouver et à collectionner. Cela a l’air génial, mais n’espérez pas : nous devrons simplement appuyer sur un bouton et appuyer sur un simple QTE quand il sera temps, gaspillant une idée qui, avec un peu plus de travail, aurait pu fonctionner au-delà d’être une blague récurrente .

“Sur le plan jouable, New Tales from the Borderlands est un jeu extrêmement conformiste.”

Il en va de même pour l’argent que nous trouvons dans le jeu. Un péché Contes des frontièresdans les scènes d’exploration, nous pourrons obtenir de l’argent avec lequel acheter de nouveaux skins pour nos protagonistes, mais cela n’a en aucun cas été intégré au niveau narratif, malgré le fait que la solvabilité économique est la principale préoccupation d’une grande partie de nos aventuriers.

La seule “mécanique” originale que vous essayez de mettre en œuvre Nouveaux Contes des Borderlands c’est un score (sur skateboards, la meilleure forme d’évaluation selon les études consultées par LOU13) de notre cohésion d’équipe à la fin des chapitres, en plus de nous montrer quels choix les autres joueurs ont faits. Le problème est qu’à aucun moment de la 10 heures qu’il m’a fallu un certain temps pour terminer le jeu, ni en le rejouant, je ne savais pas exactement quelles décisions sont celles qui affectent ce score ; Je n’avais pas l’impression que c’était un vrai score que je pouvais influencer avec mes performances QTE ou mes décisions.

New Tales from the Borderlands se contente de fonctionner en copiant la classe nerd. L’étiquette de successeur spirituel est une arme à double tranchant qui peut révéler le manque d’évolution et de charisme entre élève et enseignant. Même si l’histoire, le décor et surtout le ton sont purs Borderlands (dans le meilleur des cas), le titre est alourdi par un gameplay tellement conformiste qu’il en vient à jouer contre l’immersion dans l’intrigue.

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