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On estime que Pokémon TCG Pocket a franchi la barre des 200 millions de dollars, dépassant déjà Pokémon Sleep and Unite.

On estime que Pokémon TCG Pocket a franchi la barre des 200 millions de dollars, dépassant déjà Pokémon Sleep and Unite.

Se estima que Pokémon Trading Card Game Pocket a généré plus de 200 millions de dollars de revenus au cours de son premier moissurpassant déjà Pokémon Sleep et Pokémon Unite.

PocketGamer.biz cite des chiffres d’AppMagic estimant que le jeu de cartes numériques a atteint 208 millions de dollars le 29 novembre, soit un mois seulement après son lancement le 30 octobre. Pokémon TCG Pocket est gratuit, mais permet aux joueurs d’acheter des packs supplémentaires, des produits cosmétiques et un pass mensuel qui accorde un pack supplémentaire par jour.

L’application a connu un succès immédiat, AppMagic estimant qu’elle gagnait 3 millions de dollars par jour après avoir atteint 12 millions de dollars après quatre heures. Toutefois, ce chiffre n’a fait qu’augmenter, puisqu’on estime désormais que Les dépenses quotidiennes s’élèvent en moyenne à 6,5 millions de dollars.

Son meilleur jour à ce jour a coïncidé avec le lancement de l’événement Mass Outbreak, lorsque Les dépenses s’élèvent à 8,4 millions de dollars. Tout cela malgré le fait que, ironiquement, de nombreux acteurs de la communauté considèrent cet événement comme décevant.

Pokémon TCG Pocket suit le modèle standard des jeux mobiles gratuits, inonder les joueurs de récompenses dans les premiers jours avant qu’ils ne soient épuisés, dépenser de l’argent réel étant le seul véritable moyen de revivre ce frisson initial.

Les joueurs doivent ouvrir des boosters pour compléter une collection de cartes et construire des decks pour combattre, bien que ce dernier aspect soit assez basique pour le moment puisque seul l’aspect collecte a été complété. Cependant, Pokémon TCG Pocket offre aux joueurs seulement deux boosters par jour sans dépenser d’argent.

Terminez Genetic Apex, le premier jeu de cartes que vous s’élève officiellement à 226 mais contient également 60 rares d’art alternatif, prendra environ deux ans aux joueurs qui ne dépensent pas d’argent, selon une estimation, tandis que ceux qui cherchent à faire une passe rapide pourront terminer la collection après avoir déboursé environ 1 500 $.

Obtenir toutes les cartes du jeu est déjà impossible sans dépenser de l’argent, car un jeu supplémentaire de cartes promotionnelles est également disponible et jusqu’à présent. en comprend deux qui ne peuvent être obtenus que via le pass premium.

Developer Creatures Inc. prévoit de publier un autre jeu de cartes plus petit en décembre, tandis que Sa prochaine livraison majeure du set officiel est attendue en janvier.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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