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On joue à Towerborne, le nouveau RPG de Microsoft et Stoic

On joue à Towerborne, le nouveau RPG de Microsoft et Stoic

Après de nombreux changements de dernière minute dans ses plans de sortie, Towerborne se prépare à lancer son accès anticipé. Le nouveau jeu de Microsoft et Stoic, les parents de The Banner Saga, mélange jeu de rôle, gestion et beaucoup de hack’n slash dans un jeu d’aventure en 2,5 D à l’aspect très personnel. Après avoir joué à la bêta pendant plusieurs jours, il est temps de parler de ce que nous allons trouver dans son accès anticipé.

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Rendez-vous dansant

Avec son lancement prévu sur Xbox et PC chez Microsoft, Towerborne a changé il y a quelques jours sa stratégie de lancement avec une nouveauté qui n’a pas satisfait l’ensemble de son public. Le jeu, qui devait sortir le premier jour du Game Pass et a été annoncé comme l’un des prochains titres pour le système de jeu Xbox, a confirmé son accès anticipé en tant que « exclusivité à durée limitée sur Steam ». Une décision défendue par Daniel McLaren, directeur du jeu chez Stoic, et par Microsoft lui-même, qui, comme vous pouvez le lire dans ce texte de Mario Seijas, considère qu’à terme, c’est une mesure qui profitera à l’audience finale du Game Pass. .

Débat mis à part, les plans de lancement sont modifiés et donnent lieu à un accès anticipé sur Steam aujourd’hui 10 septembre, laissant Le lancement de Towerborne est retardé dans le programme Xbox Games Preview au début de 2025 à une date encore à préciser. Après les excellents résultats de cette manœuvre avec Grounded, je ne doute pas qu’en fait, la décision sera finalement positive pour le joueur, même s’il a été dommage que les deux accès anticipés ne soient pas sortis en même temps . Un sentiment doux-amer qui, du côté positif, signifie que Towerborne a réussi à me convaincre avec sa proposition originale.

Le monde de Towerborne

Stoic bénéficie une fois de plus d’une direction artistique unique et présente un monde coloré rempli de créatures fantastiques, de monstres horribles et d’As. Dans votre rôle d’As, des guerriers capables de revenir d’entre les morts pour affronter le mal qui ravage la région, vous devrez « naître de nouveau ». Cela signifie réapprendre tout ce qui est nécessaire pour affronter les ennemis, accomplir des missions et défendre les réfugiés de Belfry Tower en luttant pour récupérer progressivement les terres qui l’entourent.

Towerborne se présente comme une sorte de jeu de société divisé en carrés hexagonaux qui rappelle les wargames et les jeux de stratégie les plus classiques. Alors que Le Beffroi fonctionne comme un monde central, le quartier général classique auquel nous reviendrons de temps en temps pour améliorer l’équipement, accepter les commandes et accéder à d’autres modes de jeu, le reste des boîtes remplit diverses fonctions. D’une part, nous avons les boîtes de découverte, qui nous mèneront à différents scénarios peints à la main dans lesquels nous devrons vaincre tous les ennemis pour arriver au bout et les vaincre. D’autre part, nous aurons différentes missions comme vaincre certains boss, aider les guerriers de la zone, détruire certains éléments dans un temps fixe ou trouver un certain objet. Enfin, nous retrouverons des espaces occupés par des coffres ou des ressources, dans lesquels nous n’aurons pas à combattre et avec lesquels notre As -ou notre As- interagira directement pour obtenir des armes, des pièces d’équipement et des trésors.

Une proposition rétro et rafraîchissante

Les cases, qu’elles soient seules ou groupées lorsque l’on affronte les missions principales de chaque zone, nous permettront de choisir le niveau de danger, Recherchez d’autres joueurs et amis pour former un groupe ou choisissez de continuer seul. Une fois cela fait, ils nous emmèneront dans la zone de combat. Towerborne devient à ce stade un hack’n slash 2,5 D qui suit les règles classiques du beat’em up pour établir ses mécanismes de combat. Tout d’abord, nous avons les attaques de mêlée normales qui peuvent déclencher différents combos, les coups forts que vous pouvez intercaler pour créer des combos plus puissants, et la possibilité de maintenir le coup fort pour briser les gardes ou le coup normal pour projeter les ennemis vers le haut et. continuez les combos sous forme aérienne. Les sauts et les esquives ne manquent pas, qui lorsqu’on appuie deux fois nous permettent de rouler et qui seront vitaux dans les affrontements contre de nombreux ennemis.

En plus de ces mouvements, chaque As est capable d’effectuer des tours différents en fonction de sa classe, chaque arme ajoute une magie différente, et nous pouvons également équiper de mignons petits animaux, les Umbra, qui nous aideront au combat avec leurs pouvoirs magiques. Reprenant les règles du Beat’em up le plus classique, Towerborne nous permet de choisir entre quatre classes, chacune avec ses propres mouvements, astuces et forces. Le premier, Sentinel, porte une épée et un bouclier, permet de bloquer et de parer avec RB et a une vitesse et un saut normaux. La seconde, Pyroclast est armée d’un bâton de guerre capable de cracher du feu et son astuce est de créer un mur de feu qui désoriente les ennemis. La troisième, Rockbreacker, porte deux énormes gantelets capables de briser la garde la plus forte et son habileté lui permet de délivrer des coups puissants pour éliminer des rangées entières d’ennemis. Le dernier, axé sur les joueurs qui misent sur l’agilité, est Shadowstriker. Armé de deux poignards, vous pouvez effectuer des doubles sauts, vous fondre dans l’ombre et submerger les ennemis en les attaquant à coups de pluie.

Chaque classe a sa propre arme, et chaque arme a plusieurs variantes, chacune avec ses propres types de magie et ses propres mouvements d’attaque et de défense. Ceux-ci se déclenchent avec les boutons LT + X, Y et B, et comme je l’ai dit, ils varient en fonction du type de variante dans un large catalogue de possibilités. Ils sont enfin l’Umbra, des créatures magiques amicales qui nous accompagneront au combat et qui confèrent différents pouvoirs des pouvoirs d’attaque tels que des projectiles magiques et des pouvoirs de soutien tels que le renforcement ou la guérison. Le mélange de tous ces mouvements et possibilités crée un large éventail de possibilités pour créer nos propres stratégies de combat en fonction des ennemis que nous affrontons ou de la situation dans laquelle nous nous trouvons dans chaque case.

Amélioration et progrès

Choisir les meilleures armes et Umbras sera vital pour progresser dans l’aventure, et c’est là que la tour du Beffroi devient particulièrement importante. dans son dôme Nous trouverons d’autres joueurs ainsi que les PNJ qui nous offriront tous les services nécessaires pour pouvoir avancer dans l’aventure. Il y a aussi la forge, où nous pouvons améliorer des pièces d’équipement et des armes pour améliorer leurs attributs, le tableau d’affichage où nous pouvons accepter des commandes pour gagner des badges avec lesquels débloquer de nouveaux aspects, et les dirigeants et personnages importants du Beffroi que l’on peut trouver. . Ils seront chargés de former la partie narrative du jeu.

Le dernier coin important – pour l’instant – de la tour est la salle des défis. Situé dans la zone d’entraînement, il nous permettra de surmonter une série d’épreuves qui nous donneront accès à de nouvelles zones de la carte. Chaque case a un niveau de danger marqué de 1 à 4 -pour l’instant-ce qui signifie que nous devrons obtenir le « permis » de danger pour pouvoir accéder aux cases de niveau de danger 2, 3 et 4. Une fois le permis obtenu, nous pourrons choisir le niveau de danger le plus élevé dans toutes les cases, ce qui améliore l’expérience de classe que nous obtenons et la qualité des récompenses que nous trouvons.

Un titre avec son propre charisme et personnalité

Il y a encore du travail à faire et j’ai hâte de voir Towerborne fonctionner sur ma Xbox Series de manière très complète, c’est un peu insuffisant. En supprimant ceci, Towerborne montre les moyens et a tout le potentiel pour devenir ce jeu phare à quoi vous ajoutez une heure ou deux lorsque vous avez envie de vous évader seul ou de passer du temps avec vos collègues en jouant à quelque chose qui vous demande toujours d’ajouter « un carré de plus ». Son aspect visuel et ses mélodies se combinent avec un gameplay déjà connu mais hypervitaminé et le rendent confortable et agréable, même s’il a encore beaucoup de développement à faire.

Le travail artistique derrière sa conception visuelle est impressionnant. Il s’accompagne de belles mélodies, assorties à ses décors et à ses personnages, qui jouent avec ses notes et ses instruments pour maintenir un ton calme et serein, brisé seulement par des moments de tension contre des boss et des groupes massifs d’ennemis. Pour l’instant, comme vous pouvez le voir sur les captures d’écran, le jeu est en anglais, mais Dans une semaine à partir d’aujourd’hui, la localisation devrait arriver en espagnol dans l’interface et les sous-titres. Une démonstration d’un accès anticipé qui veut tirer le meilleur parti de sa nature et qui promet de s’améliorer de mois en mois avec du nouveau contenu, des améliorations et des correctifs avant son lancement commercial.

Towerborne commence aujourd’hui l’accès anticipé sur Steam et arrivera sur Xbox Games Preview début 2025. Il sera disponible le premier jour du Game Pass une fois l’accès anticipé terminé, mais pour l’instant, vous devez payer pour en profiter en accès anticipé. Microsoft et Stoic proposent deux packs fondateurs, Silver et Goldqui au prix respectivement de 24,99 et 44,99 donnent accès au jeu en accès anticipé, incluant différents bonus mensuels, équipements et skins ainsi que d’autres récompenses.

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