News

On se penche sur Unholy, le prochain Silent Hill ?

On se penche sur Unholy, le prochain Silent Hill ?

Horreur psychologique indépendante.

Cette semaine, nous avons pu nous rendre dans les bureaux de 505 Games à Madrid pour essayer certains des titres présentés à la Gamescom de cette année. Nous avons également pu rencontrer une division au sein de 505 Games appelée Hook, plus concentré sur la recherche de promesses indépendantesavec des projets aux budgets plus modestes et avec des équipes de peu de personnes.

Certaines de leurs versions PC sont sur le marché depuis des mois, telles que Coup fou o Royaume des morts. Madshot est un curieux rogue-lite où l’on contrôle un être au visage très similaire à celui de Cthullu et doté d’une grande capacité de destruction; Avec un gameplay qui rappelle beaucoup ce qu’on a vu dans Dead Cells et une esthétique amusante de dessin animé, ce jeu est encore en accès anticipé, mais il montre un énorme potentiel. Kingdom of the Dead, pour sa part, est un jeu de tir à la première personne dans lequel nous vaincrons des hordes d’ennemis terrifiants avec des coups de feu ; La force de ce titre réside dans sa section artistique distinctive, avec des graphismes qui semblent dessinés à l’encre. D’autre part, il y a une autre sortie prévue pour 2023, et c’est Edengate : Le bord de la vie ; est une aventure narrative avec des énigmes et de l’exploration dans lequel une scientifique se réveille dans un monde qui a complètement changé alors qu’elle était inconsciente à l’hôpital. Nous devrons percer le mystère qui se cache dans la ville d’Edengate.

Cependant, Hook avait un atout dans sa manche à l’approche de l’année prochaine. Un mystérieux projet d’horreur psychologique à la première personne appelé Impie. Nous avons pu voir un gameplay prometteur d’environ 13 minutes dans lequel certaines de ses clés ont été montrées. Nous contrôlerons une mère qui vient de perdre son fils ; Nous commencerons dans une vieille ville d’Europe de l’Est post-URSS sale et décadente. Dans cet endroit, nous avons commencé à entendre des nouvelles sur la montée d’une secte, quelque chose que nous pouvons vérifier sur les affiches autour de notre maison.

Le jeu aura une grande composante d’exploration, nous permettant de prendre un grand nombre d’éléments des scénarios pour les examiner de près. Une fois à l’étage, nous semblons voir notre fils courir dans les couloirs. Nous le poursuivons sur plusieurs étages, mais nous n’arrivons pas à le rattraper. L’environnement commence à changer autour de nous, d’abord de manière subtile, assombrissant et salissant les murs, et plus tard avec des appartements qui cachent des images grotesques à thème religieux. Mais nous ne pouvons pas nous arrêter; nous entrons dans une obscurité très dense, uniquement accompagnée de la faible lumière d’une lampe de poche et des cris et des sons inquiétants qui se font entendre au loin. On retrouvera également le lance-pierre de notre fils, qui sera d’une importance primordiale plus tard.

Nous arrivons dans un sous-sol où un rituel semble avoir eu lieu ; une dame inquiétante nous dit que la secte a kidnappé notre fils et l’a emmené dans un endroit inaccessible par les méthodes traditionnelles. La seule façon d’accéder à cette réalité est à travers un masque mystérieux. En enfilant ce masque, nous accédons à un avion superposé au nôtre ; beaucoup plus dangereux, comme nous le verrons bientôt.

Dans cette réalité, la fronde de notre fils devient une arme capable d’utiliser les émotions comme munitions. Cette fonctionnalité nous aidera non seulement à résoudre différentes énigmes (très simples, oui, du moins celles vues dans la démo) liées au scénario, mais aussi à fuir les batailles avec des ennemis. L’approche furtive est recommandée, car notre seule chance contre les cultistes sera de les infiltrer ou de les esquiver.

Tous les membres de cette secte utilisent des masques au style très particulier, très évocateur des Extraterrestre de HRGiger ou le récent Scorn, œuvre de l’artiste Tomasz Strzalkowski, directeur artistique et fondateur de Jeux de dualité, le studio responsable. Nous pourrons personnaliser le masque avec différents éléments que nous trouvons pour modifier notre style de jeu. Cependant, il y aura des endroits qui nous obligeront à utiliser des masques spécifiques si nous voulons y accéder. Se renseigner sur cette secte, ses coutumes et sa mythologie sera indispensable pour s’adapter et pouvoir avancer.

La section graphique d’Unholy promet beaucoup, affichant une recréation très réaliste et sombre du monde réel, mais aussi une représentation troublante de l’autre plan. Les changements d’environnement s’annoncent eux aussi spectaculaires, et le jeu dégage une atmosphère inconfortable et déroutante grâce à l’originalité de sa mythologie ajoutée à ses différentes références, comme The Medium ou Silent Hill. Certains moments du gameplay étaient vraiment tendus, joue très bien avec la tension et se passer complètement de jumpscares. Les pièces étaient représentées dans les moindres détails, avec de nombreux objets avec lesquels interagir, donnant une sensation très immersive.

Son lancement est prévu pour 2023 et ce que nous avons pu voir était une Pré-Alpha, mais elle promet de nombreux concepts intéressants qui, bien cohésifs, pourraient rendre Impie une surprise dans le genre. Je vous conseille vivement de jeter un œil à certaines de ses images officielles (ci-dessus dans la galerie) : les designs de ses ennemis et lieux ne vous laisseront pas indifférents.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !