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Oui, Armored Core VI aura des combats de boss dans le style de Dark Souls ou Elden Ring

Le seigneur des robots déchus.

Le prochain jeu de FromSoftware ne sera pas un Soulslike, mais continuera à proposer des combats de boss énormes et difficiles qui ont fait du studio de développement l’un des studios de jeux les plus célèbres de la planète.

Armored Core VI: Fires of Rubicon arrive pour ressusciter la saga mech de FromSoftware, qui est restée inactive pendant longtemps. Pour sa part, le réalisateur Masaru Yamamura (peut-être mieux connu pour son travail de concepteur principal sur Sekiro) a promis que un élément central de l’ADN de Dark Souls sera clairement visible dans le nouveau jeu.

“Les combats de boss sont le point culminant du gameplay de ce titre”, a déclaré Yamamura à IGN dans un communiqué. “L’essence des batailles, dans lesquelles le joueur lit les mouvements de l’ennemi puis joue avec eux, est bien sûr proposée, comme c’est typique de FromSoftware. Dans ce titre l’ennemi et votre propre machine sont agressifs et violents dans leurs attaques. Nous développons le jeu afin que les joueurs puissent profiter des combats de boss dynamiques et intenses que seuls les méchas peuvent offrir, ainsi que des aspects uniques d’AC, tels que la façon d’assembler les bonnes pièces pour affronter les ennemis les plus puissants.” .

Malgré ces combats de boss massifs, Hidetaka Miyazaki de FromSoftware a expliqué dans une interview exclusive avec IGN que le studio “n’a pas fait un effort conscient pour essayer de diriger [Armored Core VI] vers un gameplay plus proche de Soulsborne”. En d’autres termes, ne vous attendez pas à ce qu’Armored Core soit juste un Soulslike de science-fiction.

Au lieu de cela, l’accent demeure dans les mechas hautement personnalisables. Pourtant, il est très excitant d’imaginer comment différentes constructions de robots peuvent être adaptées à chaque rencontre avec un boss colossal.

Armored Core VI: Fires of Rubicon a été annoncé aux Game Awards 2022. Si vous voulez en savoir plus, découvrez tout ce que nous avons appris dans notre grande interview avec FromSoftware, et pourquoi le studio est tellement dans l’apocalypse.

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