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Payer plus pour jouer : pourquoi les prix des jeux vidéo pourraient augmenter en 2023

Payer plus pour jouer : pourquoi les prix des jeux vidéo pourraient augmenter en 2023

Nous examinons pourquoi les prix augmentent et s’il y aura plus de changements dans la nouvelle année.

L’industrie du jeu vidéo a dû faire face à une vérité difficile ces derniers temps : les prix du matériel et des logiciels augmentent.

Au cours de la dernière année, Ubisoft, Take-Two, Xbox et Sony ont officiellement annoncé une augmentation des prix des jeux de 70 $ à 80 $, et d’autres éditeurs AAA comme Activision Blizzard, EA, Square Enix et Warner Bros. ont emboîté le pas. avec des jeux comme Call of Duty : Modern Warfare 2, Star Wars Jedi : Survivor, Final Fantasy XVI et Gotham Knights. En ce qui concerne le matériel, le prix de la PlayStation 5 a augmenté au début de 2022 dans diverses régions.

Que se passe t-il ici? Pourquoi les prix augmentent ? Et continueront-ils à augmenter en 2023 ?

Bref, oui : les prix des jeux devraient continuer à augmenter. Mais la réponse, comme toujours, est un peu plus compliquée. Il existe de nombreux facteurs contradictoires en jeu, de l’historique des prix des jeux à l’inflation en passant par le paysage global du jeu, où les consommateurs ont des perceptions très différentes de la valeur d’un jeu à 70 $ par rapport à 20.

Donc, si vous vous inquiétez des augmentations de prix ou si vous voulez simplement en savoir un peu plus sur les raisons pour lesquelles vous payez 80 $ pour Redfall l’année prochaine, cela vaut la peine de vérifier. connaître un peu mieux le panorama des prix des jeux et ce à quoi vous pouvez vous attendre l’année prochaine.

Attendez, les prix des jeux augmentent-ils?

Une des clés pour comprendre pourquoi les prix des jeux vidéo semblent augmenter C’est que si l’augmentation de 80 $ pour les jeux AAA est apparemment une augmentation de prix, ce n’est pas non plus vraiment une augmentation par rapport à l’inflation et aux prix historiques. GamesIndustry.biz a récemment publié une excellente Tests de ce qui se passe, qui s’appuie à son tour sur une autre excellente Tests TechRaptor de 2020 sur l’évolution des prix des jeux vidéo depuis les années 1970. Je recommande fortement de lire les deux articles pour avoir un bon aperçu de ce sujet, mais la version courte est celle relative à l’inflation, les jeux sont en fait beaucoup, beaucoup moins chers qu’avant. Le Nintendo Entertainment System, par exemple, coûte 179,99 $ au lancement et un jeu moyen coûte 45 $. Mais si ajusté à l’inflation en 2020 (comme l’a fait l’article TechRaptor), la NES coûterait 432,71 $ et les jeux coûteraient en moyenne 108,18 $. Et la NES ne fait pas exception : toutes les consoles plus anciennes et leurs jeux ont suivi cette tendance, où les jeux et les consoles sont progressivement devenus “moins chers” au fil du temps, même si le prix lui-même semble plus cher. Comme l’a souligné Liam Deane, analyste principal d’Omdia, si les prix des jeux avaient augmenté avec l’inflation depuis 1990, ils coûteraient désormais plus de 90 € chacun. En fait, Deane nous a envoyé ce joli graphique illustrant l’impact de l’inflation du prix des jeux, qui affecte déjà même les jeux à 80 $ :

Crédit d'image: Omdia
Image : Omdia

Ceci explique une des raisons de la hausse des prix comme ceux que nous voyons actuellement. Mais aussi, la fabrication de jeux vidéo coûte de plus en plus cher. Lorsque j’ai demandé au Dr Serkan Toto, de Kantan Games, pourquoi les prix des jeux sont passés de 70 à 80 euros, il m’a répondu que les entreprises “n’ont pas d’autre choix”. Il a souligné les commentaires de l’ancien patron de PlayStation, Shawn Layden, l’année dernière, selon lesquels les jeux PlayStation 4 qu’il avait aidé à mettre sur le marché coûtaient au moins 100 millions de dollars chacun, et il avait prédit que les jeux PS5 coûteraient plus de 100 millions de dollars ou plus.

Et il est logique que ce soit le cas. Rhys Elliott de Newzoo a noté que l’équipe de développement principale d’Assassin’s Creed 2 en 2009 était composée d’environ 450 personnes. Assassin’s Creed Valhalla en 2020 avait besoin de plus de 1 000 personnes dans 17 études différentes. Cela représente beaucoup de salaires, d’avantages sociaux, d’équipement et bien plus encore à payer. Selon les estimations du journaliste Jason Schreier en 2017, créer un jeu vidéo AAA coûtait alors environ 10 000 dollars par personne et par mois. En supposant que ce nombre n’a pas augmenté depuis lors (c’est probablement le cas), cela représente environ 10 millions de dollars par mois pour un jeu qui prend beaucoup plus de temps à créer qu’auparavant. Et cela n’inclut pas toutes les autres dépenses de création de jeux, comme la technologie de plus en plus coûteuse utilisée pour les fabriquer, les dépenses de marketing et de distribution dans des cycles de commercialisation de plus en plus longs, et tout le reste, comme payer l’espace du stand à l’E3, garder le plomberie au bureau, repas d’entreprise et retraites, etc.

Compte tenu de tout cela, il est surprenant que les jeux ne soient pas devenus encore plus chers. Pourquoi les prix n’ont-ils pas augmenté plus drastiquement auparavant ? Elliott propose une théorie :

“La réponse est qu’ils ont depuis longtemps compensé ces coûts croissants avec des DLC et des microtransactions, renforçant les ventes de jeux premium avec des achats plus petits (boosters de jeu et cosmétiques) ainsi que des extensions de contenu plus fortes”, a-t-il déclaré. “En termes simples : l’industrie s’est maintenue avec de nouvelles méthodes de monétisation et des stratégies de service en direct parallèlement aux versions premium classiques. Les abonnements à du contenu tels que Xbox Game Pass et PlayStation Plus sont un autre facteur à prendre en compte.”

Un autre point qui mérite d’être mentionné est que de nombreux jeux sont déjà bien plus chers que 80 euros, et les gens les paient volontiers. Comme l’analyste du NPD Mat Piscatella me l’a fait remarquer lorsque je lui ai posé des questions sur les augmentations de prix des jeux, nous avons déjà des éditions de luxe, d’argent, d’or, de collection et d’autres qui se vendent beaucoup plus et ont beaucoup de succès, bien qu’elles incluent souvent des packs d’extras pour encourager ces achats.

Pendant, les jeux ont des remises de plus en plus importantes un an après leur sortie. Un rapide coup d’œil à Steam au moment où j’écris cet article révèle les ventes de versions récentes telles que Sonic Frontiers, Call of Duty : Modern Warfare 2, Marvel’s Spider-Man Remastered et Uncharted : Thieves’ Legacy Collection. Bien que deux d’entre eux soient techniquement des rééditions d’anciens jeux, vous pouvez consulter Steam à peu près n’importe quelle semaine (et en particulier pendant les grosses ventes de Steam) pour voir exemple après exemple. La triade de la console n’est pas aussi généreuse avec ses ventes importantes que Steam a tendance à l’être, mais vous pouvez toujours trouver des remises importantes sur les jeux Xbox et PlayStation propriétaires plusieurs fois par an. Nintendo est la seule grande exception, mais ses jeux coûtent encore 60 euros… pour l’instant.

Cela dit, il est compréhensible d’être frustré lorsque les prix des jeux augmentent, parce que les salaires n’ont pas suivi le même rythme pour beaucoup de gens. Pour cette raison, quand un produit de loisirs qui était déjà cher monte de 10 euros de plus, c’est douloureux sur le plan individuel, même si la logique économique le justifie. Et récemment, une série de facteurs économiques complexes ont conduit à une inflation particulièrement sévère qui a fait monter en flèche le prix de tout apparemment en même temps, faisant de l’augmentation de 10 $ l’impression d’un coup de pied supplémentaire dans l’aine.

Il est peu probable que ces hausses de prix disparaissent sur le papier. En fait, il est probable que dans les mois et les années à venir il y a plus d’entreprises qui suivent son exemple.

Qui sera le prochain à augmenter les prix ?

Alors que la grande majorité des grandes sociétés de jeux vidéo ont augmenté les prix de leurs plus gros jeux, la poignée de grandes entreprises qui n’ont pas encore fermé la porte à l’idée. Cela s’applique à la fois au logiciel et au matériel. Bien que Microsoft ait déclaré en août qu’il n’avait pas l’intention d’augmenter le prix de détail suggéré de ses consoles, les commentaires du patron de Xbox, Phil Spencer, indiquent que ce n’est pas tout à fait hors de question. Nintendo se retrouve dans une situation similaire avec la Switch. Toto et Elliot m’ont dit que Vous ne seriez pas surpris si Xbox augmentait les prix de ses consoles en 2023.

Deane n’était pas d’accord et a suggéré que Je ne pensais pas que la Xbox avait nécessairement besoin augmenter les prix de leurs consoles.

“Microsoft a récemment utilisé des prix assez agressifs, en particulier avec la série S, qu’ils proposent avec des remises importantes sur de nombreux marchés”, déclare Deane. “La part de marché est le nom du jeu pour Microsoft et ils ne vont pas risquer une occasion en or de rattraper Sony pour un peu de revenus supplémentaires sur le matériel de si tôt.”

Microsoft a récemment appliqué une stratégie de prix assez agressive, en particulier avec la série S.

Aucun des trois ne pense que Nintendo augmenterait les prix du Switch à ce stade de son cycle de vie, bien que Deane et Toto aient souligné que les nouveaux modèles sont susceptibles d’exiger des prix plus élevés.

Pendant ce temps, en ce qui concerne les prix des logiciels, seule une poignée d’éditeurs AAA résistent encore au plafond de 70 €, et d’ailleurs, les plus importants ce sont toutes des entreprises japonaises: Nintendo, Bandai Namco, Sega et Capcom.

Nintendo a pris du retard par rapport à Xbox et Sony lorsqu’il s’agit d’augmenter les prix de leurs jeux. Nintendo a conservé ses jeux Switch à ce prix depuis la Wii U en 2012, mais c’est aussi la plus notoire des trois sociétés pour avoir rarement mis ses plus gros titres propriétaires sur des remises importantes même des années après leur lancement. Dans ce contexte, il est fort probable que Nintendo maintienne le prix de 59,99 euros pour ses jeux propriétaires pour le reste du cycle de vie de la Switch. Et, ce qui est le plus prometteur, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a déjà des précommandes à 59,99 euros, ce qui signifie qu’il est très probable que Nintendo maintienne ce prix encore un peu. Mais compte tenu des antécédents de ses concurrents, nous devrions être prêts à ce que Nintendo rattrape bientôt Xbox et Sony, peut-être avec le lancement de sa prochaine console.

Quant au reste des grands éditeurs, c’est…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !