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PDG de Take-Two sur Intercept et Roll7 : « Nous ne fermons pas ces studios »

PDG de Take-Two sur Intercept et Roll7 : « Nous ne fermons pas ces studios »

Plus tôt ce mois-ci, Take-Two a annoncé un plan de réduction des coûts qui comprenait l’annulation de projets, le licenciement de 5% de son personnel et d’autres réductions de dépenses. Au milieu de cette annonce, des rapports ont émergé sur la base de documents internes qui semblaient confirmer que Take-Two allait fermer les développeurs d’OlliOlli World, Roll7et Kerbal Space Program 2, Intercept Games.

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Mais lorsque j’ai demandé aujourd’hui au PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, lors d’un appel téléphonique, pourquoi ces fermetures avaient eu lieu, Il m’a dit : “Nous ne fermons pas ces studios”.:

Nous n’avons pas clôturé ces études, soyons clairs. Et nous examinons toujours notre calendrier de sortie dans tous nos studios pour nous assurer qu’il a du sens. Nous sommes donc très judicieux car nous sommes au milieu d’un programme de réduction des coûts que nous avons déjà réalisé et que nous sommes désormais en train de déployer pleinement. Nous avons annoncé que nous allions économiser 165 millions de dollars en coûts actuels et futurs, mais nous n’avons rien conclu.

Les rapports, qui provenaient à la fois d’une notification WARN Act signalée par les développeurs et de la documentation interne consultée par Bloomberg, semblaient assez définitifs, c’était donc une réponse surprenante. J’ai demandé à Zelnick s’il niait les informationsà quel point un représentant des relations publiques de l’entreprise est intervenu avec ce qui suit :

Ce que nous avons dit, c’est que, dans le rapport 8-K que nous avons publié, nous parlions du plan de réduction des coûts d’environ 5 % de réduction des effectifs dans le monde, mais nous n’avons pas donné de ventilation par marque.

J’ai essayé une fois de plus, en demandant si les études existaient ou non. PR a réitéré que “nous n’avons fourni aucun détail supplémentaire au-delà de ce que je viens de dire”.

“Nous laissons généralement ces publicités à la marque, donc aujourd’hui nous n’essayons pas d’être gentils ou difficiles.”

Si vous vous demandez quoi penser de tout cela, vous êtes en bonne compagnie. Notification de la loi WARN pour les jeux d’interception à Seattle a précisé une “fermeture” comme motif du licenciement de 70 personnes, ce qui représente approximativement le total de tous les employés. Il semble possible que Take-Two ait intégré d’une manière ou d’une autre ces deux studios dans Private Division, étant donné que le label sera responsable de la maintenance de Kerbal Space Program 2 à l’avenir. J’ai demandé à Zelnick Devons-nous considérer ces rapports comme le signe que la Division Privée est en difficulté ?:

Je ne crois pas. Je pense, comme je l’ai dit, que nous passons en revue tous les projets de l’entreprise et que nous devons parfois prendre des décisions difficiles. Nous laissons généralement ces publicités à la marque, donc aujourd’hui nous n’essayons pas d’être gentils ou difficiles. C’est juste que nous n’avons pas l’habitude d’amener ces discussions à ces réunions.

Dans un e-mail de suivi, Take-Two PR a précisé que « l’ensemble de l’organisation » avait contribué aux efforts de réduction des coûts et que Private Division prévoyait toujours de prendre en charge les jeux comme No Rest for the Wicked de Moon Studios, les prochains jeux Tales of the Shire et un projet Gamefreak non divulgué que l’éditeur a annoncé l’année dernière.

Lors de nos derniers appels, Zelnick m’avait dit que l’entreprise était en « mode croissance » et, en février, qu’elle n’avait « aucun projet actuel » de licenciements. Il avait déjà parlé de l’état de l’industrie après la pandémie.notant que d’autres entreprises qui connaissaient des licenciements avaient « pris un peu de poids et se sont allégées pendant la pandémie » et, par conséquent, Ils avaient dépensé plus que nécessaire. Mais maintenant, il admet que Take-Two est, au moins dans une certaine mesure, dans le même bateau :

Nous avons eu beaucoup de chance pendant la pandémie, nous nous en sommes très bien sortis, comme beaucoup de nos concurrents. Mais lorsqu’on m’a posé la question pendant la pandémie, j’ai répondu que nous nous attendions à ce que la demande post-pandémique soit inférieure à celle de la pandémie, mais supérieure à celle d’avant la pandémie, et c’est exactement ce qui s’est produit. Cela dit, je pense que nous sommes allés un peu trop loin et que nous avons été trop ambitieux en termes de création de frais généraux fixes. Nous avons une triple stratégie : être l’entreprise la plus créative, la plus innovante et la plus efficace du secteur, et je ne suis pas sûr que nous ayons pleinement tenu la promesse d’efficacité.

La chose la plus difficile pour moi en tant que PDG est de me séparer de mes amis et collègues, et c’est toujours la dernière décision que nous prenons. Nous essayons toujours de trouver des gains d’efficacité ailleurs, auprès des fournisseurs, dans notre façon de structurer, dans nos opérations. Mais parfois, c’est inévitable, et c’est l’un de ces moments. Nous allons donc réduire nos effectifs de 5%. Ce n’est pas une bonne chose à faire, mais c’est notre obligation d’être une entreprise vraiment efficace, et la bonne nouvelle est que nous pensons que nous sommes très bien structurés pour l’avenir et que nous disposons du levier d’exploitation suffisant. en place Cette nouvelle ligne de production est en cours, nous générerons les résultats qui la reflètent.

Quant à Intercept Games et Roll7, le pronostic n’est toujours pas bon. Le plus étrange c’est que Ce n’est pas la première fois que Take-Two fait quelque chose comme ça à un développeur du programme spatial Kerbal. en particulier. En 2020, un studio appelé Star Theory réalisait Kerbal Space Program 2 avant que Private Division ne leur retire le jeu. Alors que certains employés ont été transférés chez Intercept Games, les autres ont été laissés à la dérive pour lancer désespérément de nouveaux projets pour sauver le studio… seulement pour que la pandémie de COVID-19 coupe leurs opportunités de sortie et conduise à la fermeture du studio. De la même manière, 2K Marin a fermé tranquillementsans que Take-Two reconnaisse formellement le changement.

Take-Two Interactive a annoncé Bénéfice net annuel de 5,35 milliards de dollars et des pertes nettes de 3,7 milliards. Une partie importante des pertes déclarées était due à des charges de dépréciation et de réorganisation commerciale liées aux programmes de réduction des coûts de la société, ce qui a entraîné une augmentation des dépenses de fonctionnement de 69% sur un an. Take-Two a également annoncé qu’il espérait sortir Grand Theft Auto 6 à l’automne 2025, tandis que Grand Theft Auto 5 a dépassé les 200 millions d’unités vendues à ce jour.

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