News

Phasmaphobia aura désormais une histoire : découvrez toute l’actualité de sa nouvelle et plus importante mise à jour

Phasmaphobia aura désormais une histoire : découvrez toute l'actualité de sa nouvelle et plus importante mise à jour

Je sais que c’est difficile à croire. La mise à jour tant attendue et évoquée des personnages de Phasmophobie C’est presque là. Adieu ces animations limitées de visages détendus et constamment abasourdis. À partir du 5 mai 2026, et pour la première fois, les joueurs pourront personnalisez vos chasseurs de fantômes dans une mise à jour « indispensable ».

“Ils s’adapteront aux nouveaux environnements que nous avons créés – c’est une chose importante. Il y aura une personnalisation, donc les joueurs pourront choisir ce qu’ils portent”, a déclaré Corey Dixon, directeur artistique chez Kinetic Games, à JeuxPourTous. « Et il y aura aussi personnalisation des personnages eux-mêmescomme la couleur des cheveux, parce que ce sont des personnes. Ce ne sont plus des êtres sans âme. Nous n’allons pas vous laisser tout changer, mais il y a des options qui, nous l’espérons, donneront une nouvelle vie au jeu, car très souvent vous voyez trois personnes identiques courir partout. Maintenant, si vous jouez tous le même personnage, vous pouvez avoir des couleurs de cheveux, des vestes, des chemises, des pantalons différents, peu importe.

«Il y aura des animations complètement nouvelles partout. Tout sera plus immersif. Vous n’aurez plus qu’une main flottante. Vous aurez une ombre ! Tout cela fait partie de cette expérience immersive. Il s’agit essentiellement d’une grosse mise à jour de peaufinage, mais elle inclut également des éléments amusants comme de nouvelles animations de mort. Nous avons refait le starter classique de Phas, peaufiné et mis à jour conformément aux nouvelles animations. Et puis il y a quelques autres choses que nous voulons laisser comme surprise lorsque les joueurs arriveront.

Dixon dit que c’est « un amour indispensable » pour que les personnages s’adaptent au « reste des choses que nous avons changées ». Mais cela signifiera la fin d’un élément fondamental de la phasmophobie : les « dos courbés » (ou « dos raides ou déformés » en espagnol).

“Malheureusement, nous allons éliminer les dos courbés. Ils vont nous manquer”, dit-il en riant. (J’ai demandé, mais non, il semble qu’il ne soit pas prévu de les garder comme un œuf de Pâques secret à débloquer. Dixon plaisante en disant que nous pourrions voir une nouvelle communauté de fans appelée The Cult of the Bendy Backs se lever en signe de protestation.) “(Mais nous ajoutons un peu de narration aux personnages. Avant, ils n’avaient pas de noms, ils n’étaient que des corps. Maintenant, il y a en fait une raison pour qu’ils soient là, expliquant aux joueurs qui ils sont et ce qu’ils sont. “

Ces derniers mots sont ceux qui m’intriguent le plus. Bien sûr, ce sera cool de pouvoir personnaliser les personnages avec plus de variété de coiffures, de vêtements et d’accessoires – le tout avec des Ghostbusters « réinventés » qui incluent de nouvelles animations et mouvements – mais ce qui m’intéresse vraiment, c’est qui sont ces personnes. Après tout, nous avons passé les six dernières années avec eux, blottis dans les coins et surpris par la moindre ombre ; Il n’est pas étrange que nous souhaitions en savoir plus à leur sujet.

Qu’en est-il de la nouvelle tradition de Phasmaphobie ?

Phasmophobie “Il dispose d’une très bonne base pour rendre son monde vraiment intéressant à explorer”, répond Ana Dukakis, conceptrice narrative principale de Kinetic. “Et l’une des premières choses que nous avons examinées étaient les personnages jouables. Quel genre de personne finit dans ce travail, vous savez. Pourquoi ont-ils choisi de le faire ? C’était le point de départ. Et, évidemment, travailler avec l’équipe artistique et voir les superbes refontes que Corey partageait… cela a également inspiré beaucoup d’idées sur qui pourraient être ces personnages et comment ils sont arrivés ici. “Les joueurs auront une petite fenêtre pour voir qui sont ces gens, pourquoi ils sont ici et comment ils font ce travail.”

C’est là, je suppose, que l’influence de Dukakis sera la plus visible. L’équipe artistique est donner une forme physique aux personnagesmais elle travaille sur sa partie la plus narrative et conceptuelle.

Le jeu vidéo “a une boucle de gameplay très solide”, ajoute-t-il. “Au début, c’est un jeu amusant, et l’ambiance est déjà là. C’est très inquiétant et morose. Déjà on a l’impression qu’il se passe plus de choses sous la surface. Comme (Dixon) l’a dit, avec les cartes et les changements qui ont été apportés, l’équipe a fait un excellent travail d’intégration organique des traditions. En pensant à qui vivait dans ces endroits auparavant, quel genre de vie ils menaient… c’était très intéressant de pouvoir construire sur cela.

“Il y a beaucoup de questions ouvertes qui découlent de la conception du titre lui-même. Qui est la société GHD ? Quel est leur objectif ? À qui répondent exactement ces personnages ? Cela a été très amusant de construire autour de cela pour enrichir le jeu qui existe déjà.”

Tous les produits cosmétiques seront débloqués grâce à des défis ou pourront être achetés avec de la monnaie interne dans la nouvelle boutique en jeu. Nous avions déjà vu un premier aperçu avec l’événement Cursed Hollow, où les joueurs pouvaient obtenir des objets tels que des colliers, des t-shirts ou le masque de l’esprit de la forêt.

Fait intéressant, il n’y aura pas de micropaiements ni de cosmétiques haut de gamme. Le journaliste lui-même s’avoue surpris, car Phasmophobie Il est sorti en accès anticipé en septembre 2020 et a continué à se développer sans frais supplémentaires.

“Peut-être qu’un jour, cela reviendra, mais pour le moment, il n’y a aucune raison”, dit Dixon. « En tant que joueurs, nous aimons débloquer des choses en jouant, alors pourquoi ne pas laisser les gens obtenir le plus de choses possible en jouant ? »

Il y aura également plus de contenu narratif dans la très attendue version 1.0, qui introduira progressivement l’arrière-plan du jeu sans trop s’y concentrer.

L’équipe prépare également de nouvelles animations, des améliorations techniques avec le changement de moteur vers Unity et la mise à jour majeure 1.0, qui marquera la fin de l’accès anticipé.

“C’est celui que nous attendions tous depuis longtemps”, a conclu Dixon.

La mise à jour du personnage Phasmophobie Il arrivera le 5 mai sur toutes les plateformes (PC, PS5, PS VR2 et Xbox Series X/S). Après leur départ, ils ont ajouté de nouvelles choses avec leurs patchs, comme la carte de Nell’s Diner. De plus, il y a un film confirmé avec Blumhouse.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
Related posts
News

Avez-vous déjà vu Resident Evil Requiem ? Vous pourriez être intéressé par ce nouveau mode conçu pour vous

News

Pokémon GO Fest 2026 Global revient en grand et sera désormais gratuit : c'est tout ce que vous devez savoir

News

Je suis tombé amoureux de ces écouteurs Razer : leur son est remarquable et ce sont les plus beaux que j'ai jamais vu

News

Les rumeurs grandissent concernant un nouveau jeu Star Fox en développement, et si elles se réalisent, nous pourrons y jouer très bientôt