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Phil Spencer explique pourquoi la décision a été prise de retarder Starfield et montre sa confiance

De bonnes choses arrivent à ceux qui attendent.

La date de sortie originale de Starfield est passée, mais malgré la déception des fans, le patron de Xbox Phil Spencer, espère que le retard du dernier épisode de Bethesda était la bonne décision.

S’adressant à The Verge (et découvert par PC Gamer), Spencer a déclaré que sortir un jeu trop tôt est une erreur que l’entreprise a déjà commise et surtout parce que Starfield est le premier jeu Bethesda à sortir en exclusivité Xbox, et ils voulaient que les développeurs se sentent soutenus par leur nouvel éditeur.

“Nous avons l’expérience de sortir des jeux trop tôt”, a déclaré Spencer. “Pero en retrospectiva, cuando miras un juego como Starfield -que ha llevado tanto tiempo y tanta inversión en una nueva IP por parte del equipo- la decisión de dar al equipo el tiempo necesario para construir el juego que creen que deben construir es simplemente lo C’est Correct”.

De bonnes choses arrivent à ceux qui attendent.

Il a poursuivi: “Starfield et Redfall, qui sont nos premiers grands jeux Xbox avec la contribution de [el propietario de Bethesda] ZeniMax dans l’équipe, je voulais m’assurer que ces équipes avaient l’impression d’avoir le soutien qu’elles pouvaient obtenir de la Xbox. Ressentez peut-être certains des avantages de faire partie d’une organisation plus grande qui a d’autres sources de revenus et d’autres activités qui pourraient être utiles.”

Starfield a été repoussé d’une date de sortie le 11 novembre à une “première moitié de 2023” plus vague avec le jeu de tir en monde ouvert d’Arkane Redfall en mai, suscitant la frustration de beaucoup face au manque de contenu exclusif de Xbox, y compris Spencer lui-même.

Cependant, Bethesda vise les étoiles avec son énorme RPG spatial, car il contient plus de 250 000 lignes de dialogue et la plus grande ville jamais présentée dans l’un de ses jeux.

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