
“La réponse critique n’était pas ce que nous voulions.”
Le patron de Xbox, Phil Spencer, a abordé la réponse négative importante à Redfallle FPS coopératif tueur de vampires qui a été publié récemment avec un grand nombre de critiques négatives et de déception de la part des joueurs.
Parler au Kinda Funny Xcast, Spencer a dit qu’il était “en colère contre moi-même” et qu’il allait “assumer l’entière responsabilité pour avoir lancé un jeu qui doit être gros.” Tout en reconnaissant la déception d’un jeu à 70 $ arrivant dans l’état dans lequel se trouve Redfall, il a également offert son soutien aux développeurs du jeu, Arkane Austin, notant qu’il n’y aura pas de “pression contre le créateur aspirations de nos équipes.”
Phil Spencer est honnête à propos de Redfall : pic.twitter.com/JUoqTrlLvU
– Un peu drôle (@KindaFunnyVids) 4 mai 2023
Lorsqu’on lui a demandé sa réponse initiale à la sortie de Redfall, qui est sorti en exclusivité sur la console Xbox cette semaine, Spencer a déclaré : “Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de laisser tomber la communauté Xbox.et voyez comment la communauté perd confiance [y] est déçu”.
“Je suis déçu, en colère contre moi-même. Je revisite notre processus. Je pense à l’annonce de 60 images par seconde, que nous n’avions pas livrée à 60 images par seconde, c’était notre coup de poing dans le menton – à juste titre – il y a quelques semaines.”
Bien que Spencer ait admis que “la réponse critique n’était pas ce que nous voulions”, est resté quelque peu défensif pour son équipe chez Xbox Game Studios. “Une chose contre laquelle je me battrai, c’est [la idea de] ce qui n’allait pas”, a-t-il déclaré. “De toute évidence, il y a des choses de qualité et d’exécution que nous pouvons faire, mais une chose que je ne ferai pas, c’est de pousser contre [las] aspirations créatives de nos équipes ».
“Je suis un grand supporter d’Arkane Austin“, a-t-il déclaré. “Leur palmarès est impressionnant, j’aime beaucoup des grands jeux qu’ils ont créés […] C’est celui où l’équipe a raté ses propres objectifs internes lors de son lancement. Je pense que c’est un peu simpliste de dire : “Hé, si vous l’aviez repoussé de trois mois, le noyau créatif du jeu aurait été différent de ce qu’il était.””
Quant à l’avenir de Redfall, Spencer a déclaré que Xbox, Bethesda et Arkane Austin ont l’intention de continuer à travailler pour améliorer le jeu, à commencer par le patch 60FPS promis. “L’équipe Arkane prend les commentaires à court terme, nous travaillons toujours sur 60FPS, nous avons un bon calendrier pour cela, nous nous engageons à y arriver”, a déclaré Spencer. “Et nous allons continuer à travailler sur le jeu. Nous avons montré un engagement envers des jeux comme Sea of Thieves et Grounded pour continuer et continuer à créer des jeux.”
“Mais je sais aussi que ces jeux coûtent 70 $, et Je vais assumer l’entière responsabilité de la sortie d’un jeu qui doit être génial“, a-t-il reconnu.
