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L’ancien directeur narratif de Dragon Age dit que les écrivains sont devenus “tranquillement rancuniers” à BioWare

L'ancien directeur narratif de Dragon Age dit que les écrivains sont devenus "tranquillement rancuniers" à BioWare

David Gaider parlait de la façon dont les scénaristes sont “systématiquement sous-évalués” au milieu de la grève de la WGA.

David Gaider, qui était le responsable narratif de Dragon Age avant de quitter BioWare en 2016, a déclaré dans un récent fil Twitter que les écrivains du studio de développement sont devenus “tranquillement rancuniers” et ont été considérés comme un “albatros”.

Gaider a publié les tweets juste au moment où les scénaristes de télévision et de cinéma se sont mis en grève pour exiger de meilleures structures salariales et de meilleures conditions de travail des studios hollywoodiens. Parlant de l’écriture en général, Gaider a déclaré que c’est une discipline “constamment sous-valorisée”et c’est une attitude que l’on retrouve également chez ceux qui tentent de percer dans l’industrie du jeu vidéo.

“Même BioWare, qui a bâti son succès sur une réputation de bonnes histoires et de bons personnages, est lentement passé d’une entreprise qui valorisait ses écrivains à un où nous étions… tranquillement rancuniersen s’appuyant sur le récit coûteux considéré comme “l’albatros” qui a retenu l’entreprise”, a-t-il écrit.

“Cela ressemble peut-être à une lourde accusation, mais c’est ce que j’ai clairement ressenti jusqu’à mon départ en 2016“, a-t-il poursuivi. ” Soudain, la seule question que se posaient les responsables était ‘comment pouvons-nous écrire MOINS ? Une bonne histoire se produirait simplement, via une baguette magique, au lieu de quelque chose qui avait besoin de soutien et de priorité.”

Cela ressemble peut-être à une lourde charge, mais c’est ce que j’ai ressenti distinctement jusqu’à mon départ en 2016. Soudain, tout le monde en charge demandait “comment pouvons-nous avoir MOINS d’écriture?” Une bonne histoire se produirait simplement, via une baguette magique, plutôt que d’être quelque chose qui avait besoin de soutien et de priorité.

– David Gaider (@davidgaider) 3 mai 2023

Gaider a passé 17 ans chez BioWare avant de partir, et son empreinte narrative sur l’entreprise est indéniablement importante. Il était le scénariste principal de Dragon Age: Origins, Dragon Age II et Dragon Age: Inquisition, et est crédité d’avoir créé le monde dans lequel se déroule la série de jeux, Thedas.

Le prochain jeu Dragon Age, Dread Wolf, n’a pas encore de date de sortie. Avant Dragon Age, Gaider a également travaillé sur Star Wars : Knights of the Old Republic et Baldur’s Gate II : Shadows of Amn pour BioWare. Il travaille actuellement sur un nouveau RPG narratif pour Summerfall Games, Stray Gods..

Les commentaires de Gaider arrivent à un moment où Les scénaristes hollywoodiens se battent pour une plus grande stabilité dans l’industrieen particulier après que le streaming a bouleversé le divertissement tel que nous le connaissons, et que la technologie émergente de l’IA est de plus en plus considérée comme un moyen de dévaloriser davantage les scénaristes.

“En fin de compte, vous pouvez dire que vous aimez bien écrire – que ce soit dans un jeu, un film, un article sur Internet ou autre – mais si vous ne le valorisez pas suffisamment pour le prioriser et le soutenir… et, oui, payer aux écrivains ce qui leur est dû… ce n’est pas ce que tout le monde entend”, a conclu Gaider.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !