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Le réalisateur d’Alien : Isolation 2 estime avoir les clés pour améliorer le précédent opus

Le réalisateur d'Alien : Isolation 2 estime avoir les clés pour améliorer le précédent opus

Si vous lisez une histoire sur le processus de développement du Extraterrestre : isolement original, à un moment donné, il est toujours mentionné que le chef-d’œuvre de Ridley Scott de 1979 était diffusé en boucle constante dans les bureaux de Assemblée créative. Lorsque je suis entré dans ces mêmes bureaux il y a quelques semaines pour essayer la suite tant attendue, la première chose qui m’a accueilli a été une énorme émission télévisée. Étranger à mi-chemin du film. Le fait que ce même rituel ait été retrouvé une décennie plus tard est peut-être un petit exemple de la raison pour laquelle Extraterrestre : Isolement 2 ça se sent si fidèle à son prédécesseur.

“Nous avons l’impression qu’il y a une veine très riche dans ce chef-d’œuvre absolu de 1979”, déclare Al Hope, directeur du jeu original qui est revenu pour diriger la suite. “C’est absolument captivant. Ce monde est le nôtre.” notre plus grande concentration et notre plus grande inspiration».

Une fois de plus, tous les petits détails sont là : les logos des années 70, le bruit et les lignes des cassettes VHS, la belle et envoûtante lueur des terminaux CRT, qui prennent désormais une nouvelle dimension grâce à des systèmes d’éclairage entièrement personnalisés construits sur Moteur irréel 5. Les bips, coups et bourdonnements de la technologie Seegson, ainsi que les propres signaux sonores du xénomorphe, proviennent également de systèmes audio entièrement personnalisés. Je n’ai peut-être regardé que 30 minutes, mais Isolement 2 est clairement un travail d’amour créé par une véritable obsédée par Étranger.

On pourrait penser que des développeurs aussi obsédés ne voudraient pas attendre une décennie ou plus pour créer une suite. Hope pensait déjà à un deuxième chapitre avant même la sortie de l’original, alors pourquoi y a-t-il eu un si long écart entre les projets ? La théorie populaire sur les forums Internet est que les mauvaises ventes (influencées par certains scores de critiques assez discrets, y compris les nôtres) sont responsables du fait que la suite n’entre pas en production, mais Hope dit le contraire :

“Je suppose que la vérité est qu’en tant que studio, nous avons été très occupés ces dernières années. Et donc je pense que ce n’est que récemment que nous nous sommes dit, d’accord, peut-être que ça C’était le bon moment pour revenir

Ce n’est peut-être que récemment que Hope et son équipe ont estimé qu’ils avaient les bonnes idées pour faire avancer ce qu’ils avaient construit auparavant. « Nous ne voulions pas simplement copier et coller ce que nous avions fait dans le passé et mettre un « 2 » dessus », explique Hope. « Je pense que pour nous, pour revenir, nous voulions vraiment faire quelque chose qui correspond absolument à l’original oui je suis allé plus loin. Nous trouvons de nouvelles façons de se développer et d’évoluer que de manière vraiment significative et vraiment terrifiante, pour créer le meilleur Alien: Isolation possible

“Pour revenir, nous voulions faire quelque chose qui soit absolument à la hauteur de l’original et qui va au-delà”

Cela nous amène à LV-921, une toute nouvelle planète que l’équipe Extraterrestre : Isolement 2 a créé pour le canon de Étranger. À sa surface se trouve l’avant-poste Weyland-Yutani connu sous le nom de Station Kurosaki, et c’est dans ses couloirs que se déroule une grande partie de l’action. Cependant, la grande nouveauté de Extraterrestre : Isolement 2 c’est que maintenant vous pouvez quitter la gare et vous aventurer dans la nature dévastée par les tempêtes qui s’étend au-delà de son périmètre.

“Maintenant, nous avons ces espaces extérieurs où, une fois que le joueur parvient à sortir, après ce premier sentiment de soulagement du type ‘Oui, je ne suis plus piégé’, il commence lentement à sortir. se sentir assez exposé et vulnérable »explique Hope. “En fait, finit par vouloir y retourner. Faire bouger le joueur entre ces deux extrêmes émotionnels et la motivation est ce qui, à mon avis, rend cette suite vraiment spéciale.”

Même si les espaces extérieurs promettent d’offrir une atmosphère différente et une nouvelle façon de générer des tensions, ils restent construits sur les mêmes principes fondamentaux que les couloirs et les bouches d’aération de la gare de Kurosaki et de la gare de Sébastopol.

« Tout est une question de mouvement, de décisions et de ligne de vue », explique Hope. “Sont des éléments de construction très simples. Ils travaillent dans les espaces intérieurs, mais aussi Ils fonctionnent bien à l’extérieur. Ensuite, vous ajoutez tous les outils et appareils que nous pouvons offrir au joueur, ainsi que de nouveaux qui l’aident à détourner, distraire et interrompre. Tout cela dans le but d’essayer changer les chances de survie et faites l’expérience être absolument terrifiant».

L’espoir apparaît réticent à révéler trop de détails. Il évite d’expliquer en profondeur à quel type de scénarios nous pouvons nous attendre dans les nouveaux environnements extérieurs et il ne veut pas révéler les caractéristiques spécifiques des nouveaux appareils que nous pouvons utiliser. Cependant, il me dit qu’il espère que Extraterrestre : Isolement 2 mieux communiquer la relation entre l’environnement, les outils et le joueur.

“La technologie a progressé, mais les principes et l’approche restent les mêmes”

“Je pense qu’il y a une sorte de mème qui Extraterrestre : isolement “C’est un jeu qui consiste à se cacher dans des casiers”, dit-il, faisant référence à une critique courante de la part de joueurs frustrés et à d’autres critiques plus négatives. “Et ce n’est pas vraiment un jeu vidéo dans lequel il faut se cacher dans des casiers, mais je pense que certains joueurs se sont cachés dans un casier, cela a fonctionné pour eux pour survivre, et puis ils avaient trop peur pour essayer autre chose. Alors peut-être “Ils finiraient par penser que le jeu se limitait à ça.”

“Donc, l’une des choses que nous pouvons faire avec cette suite est d’aider les joueurs mieux comprendre les opportunités quoi Ils leur offrent tous ces outils et appareils “Comment ils peuvent leur être utiles et comment ils peuvent changer leurs chances de survie.”

Ce mème du box-office est né précisément de la plus grande vertu d’Alien : Isolation: l’intelligence artificielle qui contrôle le xénomorphe. Est vraiment terrifiant. Plus avancé que pratiquement tous ses contemporains et peut-être plus intelligent que la plupart de ses ennemis d’aujourd’hui, il est capable de apprenez vos tactiques de survie. Pas étonnant que tant de joueurs aient couru se cacher dans le casier le plus proche.

Mais on ne peut pas toujours compter sur eux. Si l’extraterrestre vous surprend trop souvent à vous cacher dans un casier, commencera à les ouvrir régulièrement lors de votre recherche. S’il vous trouve dans une gaine de ventilation, commencera à inspecter les conduits que vous retrouverez lors des prochaines réunions.

Hope évite encore une fois d’entrer dans trop de détails sur ce que l’on peut attendre de la version 2.0 de l’organisme le plus mortel du jeu vidéo, mais elle m’assure qu’un xénomorphe intelligent basé sur des systèmes dynamiques Cela reste le cœur de l’expérience.

« La technologie a évolué, mais les principes fondamentaux et l’approche restent les mêmes », dit-il. “Est imprévisible, mystérieux, impossible à comprendre complet. Cette créature est capable de apprendre de chaque rencontre ce qu’il a avec le joueur et adapter leur comportement.”

Le studio n’a pas encore annoncé de date de sortie dans le Festival du jeu d’été 2026mais j’espère qu’à mesure que nous nous rapprochons de son arrivée déjà confirmée sur le marché, nous connaîtrons plus de détails sur les améliorations et les nouvelles idées qui justifient ce « 2 » dans Extraterrestre : Isolement 2. Selon la description de Steam, l’histoire se déroule sur une planète lointaine.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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