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Phil Spencer, responsable de Xbox, parle de l’avenir de Halo et des rumeurs sur 343 Industries

Phil Spencer, responsable de Xbox, parle de l'avenir de Halo et des rumeurs sur 343 Industries

Il déclare que 343 est toujours « important » pour Halo.

Après une vague de 10 000 licenciements chez Microsoft qui a touché, entre autres studios Xbox, 343 Industries, une série de Rapports et rumeurs inquiétants concernant l’avenir de la saga Halo, qui serait désormais entre les mains d’une équipe considérablement réduite. En réponse à ces préoccupations, Phil Spencer a assuré que 343 reste « essentiellement important » pour le succès de Halo.

S’adressant à IGN, Phil Spencer, le responsable de Xbox, a célébré la sortie initiale de Halo, notant que 343 « a fait un très bon travail en livrant un excellent jeu Halo ». Mais ensuite, il a reconnu que « nous n’avons pas atteint notre propre barre » pour le temps et la qualité des mises à jour de contenu.

« Ce que nous faisons maintenant, c’est nous assurer que l’équipe de direction met en place le plan dont elle a besoin », a poursuivi Spencer. « Halo continuera d’être essentiel aux plans de Xbox, et 343 est essentiel au succès de Halo.. Quant aux études d’accompagnement et plus, cela fait partie du développement et de la possibilité d’avoir l’aide d’autres partenaires. Mais le cœur et l’âme de Halo sont avec 343 et leur équipe, et j’ai confiance en l’équipe, leurs dirigeants et leur plan pour l’avenir. »

Lorsqu’on lui a demandé en quoi pourrait consister ce plan pour l’avenir, Spencer a noté que 343 l’expliquera en temps voulu.ajoutant que l’équipe développe « certaines rumeurs, d’autres annoncées ».

« À mon avis, Halo fera toujours partie de l’histoire de la Xbox« , a-t-il ajouté. « J’espère que nous continuerons à soutenir et à développer Halo tant que la Xbox restera une plate-forme de jeu. Je pense donc que la chronologie continue et qu’elle est toujours conforme à la Xbox. Je veux m’assurer que l’équipe est en place pour réussir. »

Parlant plus généralement des licenciements, Spencer a déclaré qu’elle « prenait à cœur » l’impact sur les gens. Il a reconnu qu’en tant que personne dont le devoir est de créer « un espace sûr où les gens peuvent faire leur travail », le simple fait qu’il y ait eu des licenciements signifie qu’il n’a pas réussi.

Selon les sources de l’IGN, 343 Industries a été « durement touchée » par les licenciements, avec 30 personnes licenciées de son seul département artistique et des postes affectés dans toutes les disciplines. Une source a suggéré que l’étude avait été réduite à une équipe de publication, mais d’autres sources ont souligné que tout était toujours en cours, mais pourrait se terminer par 343 cesse d’être le seul développeur de Halo.

343 dit que Halo reste sur place, mais les publications sur les réseaux sociaux et les sources internes brossent un tableau différent.

Halo Infinite a été initialement salué au lancement pour sa campagne et son mode multijoueur gratuit, mais a depuis Il a recueilli de nombreuses critiques négatives. en raison de son système de progression controversé, de l’annulation de la coopération en écran partagé, des retards en mode Forge et de la longue sécheresse de contenu.

Il a subi un exode créatif et de leadership au cours de la dernière année depuis son lancement, perdant sa fondatrice Bonnie Ross, le directeur créatif multijoueur Tom French, le concepteur narratif principal Aaron Linde et, plus récemment, le directeur de la création Joseph Staten, qui était déplacé vers la division d’édition Xbox au milieu de 343 licenciements.

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