Bien que FromSoftware soit désormais plus proche de Nintendo en raison du lancement de Les sangs du crépusculela société dirigée par Hidetaka Miyazaki a toujours été davantage alliée à PlayStation. Ils ont publié Bloodborne en exclusivité sur PlayStation 4mais la relation entre Sony et From aurait pu commencer bien plus tôt. Celui qui dirigeait à l’époque a commis une erreur qu’il regrette encore.
Il s’agit de Shuhei Yoshida, qui lors de son récent discours au Conférence des développeurs de divertissement informatique (merci, GamesRadar+), a réfléchi à son rôle dans l’établissement d’un partenariat avec FromSoftware à l’ère PS3, avec Demon’s Souls :
“À cette époque, j’aurais dû écouter attentivement Hidetaka Miyazaki-san et le producteur interne concernant le type de jeu qu’ils créaient. Juste Je pensais qu’ils créaient une sorte de RPG d’action sur le thème fantastique. Quand je l’ai essayé, après deux heures, j’étais toujours au même endroit où j’avais commencé le jeu. Je me suis demandé : « Pourquoi ce jeu est-il si difficile ? Pourquoi est-il si exigeant ?'”, a expliqué Yoshida.
Yoshida n’a pas bien compris Demon’s Souls
Yoshida a laissé passer l’occasion de travailler avec FromSoftware, alors Miyazaki et son peuple cherchaient d’autres alternatives. Au Japon, c’était Atlus celui en charge de la publication du jeu sur consoles, et en Europe, ce travail est tombé à Bandai Namcoqui est toujours aujourd’hui l’éditeur principal des versions de FromSoftware.
L’histoire entre FromSoftware et Sony ne s’est pas arrêtée là, puisque En 2015, ils unissent leurs forces pour publier Bloodborne sur PS4qui est aujourd’hui l’une des sorties les plus appréciées du studio. Aujourd’hui, ça fait mal de ne pas pouvoir profiter d’une version de Yharnam qui tourne à 60 FPS, ce que Yoshida ne comprend pas non plus : “Je ne comprends pas pourquoi ils n’ont pas encore fait de remake”a-t-il déclaré lors de la même intervention.
Si PlayStation avait opté pour FromSoftware lors de la création de Demon’s Souls, Miyazaki dirige peut-être désormais un studio au sein de l’écosystème PlayStation, aux côtés de Naughty Dog ou Insomniac, mais cela nous ne le saurons jamais.