Sony a détaillé sa stratégie d’utilisation des outils d’IA dans le développement de jeux vidéo, tout en précisant que “La créativité humaine doit rester au centre” des efforts créatifs de PlayStation.
Dans les déclarations faites aujourd’hui lors d’une présentation des résultats aux investisseurs, comme le rapporte Variety, le PDG de Sony, Hiroki Totokia décrit l’IA comme “un outil puissant, mais qui ne remplace pas les artistes ou les créateurs”tout en détaillant comment l’IA est utilisée dans les studios PlayStation.
Un exemple de ceci est Oiseau moqueurun outil basé sur l’IA qui génère des animations de personnages à partir de gestes faciaux enregistrés lors de la capture de mouvement. Naughty Dog, développeur de The Last of Us et créateur de MLB The Show Studio de San Diegoutilisaient déjà ce type d’outils, selon le directeur de PlayStation, Hideaki Nishino.
D’un autre côté, Nishino a expliqué comment Horizon Zero Dawn Remastered avait utilisé un autre outil d’IA pour modéliser les cheveux du protagoniste, Aloy. Grâce à cet outil, les enregistrements de coiffures réelles ont été convertis en un modèle 3D détaillé, réduisant ainsi considérablement le temps nécessaire à la création manuelle de tels modèles.
Nishino a également mentionné l’utilisation de l’IA pour améliorer la fidélité visuelle de la PS5 Progrâce à la célèbre technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de la console, qui permet d’obtenir de meilleures images avec une fréquence d’images plus élevée.
“Notre objectif est de toujours être le meilleur endroit pour jouer et le meilleur endroit pour publier”, a déclaré Nishino. “Nous considérons l’IA comme un outil puissant pour nous aider dans cette mission.”
Bien que moins excitant mais néanmoins remarquable, Nishino a affirmé que PlayStation avait utilisé un routage de paiement alimenté par l’IA pour générer 700 millions de dollars de revenus supplémentaires ces dernières annéesacheminant simplement les transactions via différents réseaux de paiement. L’apprentissage automatique est également utilisé pour créer des suggestions d’achat personnalisées, recommander des jeux, des abonnements ou des produits dérivés aux fans les plus susceptibles de les acheter.
Au-delà des jeux vidéo, Sony a déclaré qu’il utilisait également des outils d’IA pour des tâches plus courantes, plutôt que pour la création directe de contenu, comme la protection légale du contenu et la conversion de matériel cinématographique en 3D chez Sony Pictures.
Dans le cadre du même briefing aux investisseurs, Sony a déclaré qu’il n’avait pas décidé quand la PlayStation 6 serait lancéeni combien cela coûterait, puisque le manque de mémoire continue de nuire gravement. L’entreprise a également révélé qu’elle avait été contrainte de prendre une perte de valeur de 765 millions de dollars en raison des mauvaises performances du développeur Marathon, Bungie, au cours de son dernier exercice financier.
