Lisez ce guide Ghost Recon: Breakpoint pour un aperçu de la mission d’histoire "Dans la tanière du loupEtquot;! Découvrez des astuces et des astuces de jeu, des récompenses de mission et plus encore!
Tableau de progression de l'histoire
Partie précédente | Partie suivante |
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Ne parler aucun mal Voir aucun mal N'entendre aucun mal | Tir ami |
Découvrez les procédures de la mission principale ici!
Procédure pas à pas dans la tanière du loup
Procédure pas à pas dans la tanière du loup
Non. | Procédure |
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1 | Retournez à Erewhon et parlez à Skell |
2 | Écoutez l'enregistrement audio |
3 | Partez et suivez votre route pour trouver Pike dans l'ancien port |
4 | Vaincre les loups autour de Pike puis parler avec lui pour obtenir plus d'informations |
5 | Dirigez-vous vers Seal Island et suivez votre marqueur pour trouver Shark Base |
6 | Infiltrer la base et recueillir 4 indices sur le plan de Walker |
sept | Saboter les 3 torpilles dans la salle des armes |
8 | Dirigez-vous dehors et inspectez le sous-marin |
9 | Poursuis le sous-marin jusqu'à ce que tu sois invité à retourner à Skell |
dix | Retournez à Erewhon et parlez à Skell |
11 | Résoudre les enquêtes et regarder la cinématique |
12 | Après la cinématique, vous terminerez la mission |
Dans les récompenses de la mission de Wolf's Den
- 3200 XP
- 2500 crédits Skell
Dans le repaire du loup – Conseils de mission
3. garder près de brochet ou mission échouera
Lorsque vous êtes dans Ancient Harbour, veillez à rester près de votre objectif. En vous éloignant trop de Pike, vous échouerez à la mission.
5. Trouver la base de requin
Utilisez un hachoir pour trouver l'entrée à la base
L'entrée de la base des requins se trouve du côté d'une falaise, ce qui la rend un peu difficile d'accès par voie terrestre. Invoquez un hélicoptère lorsque vous vous trouvez dans un bivouac et atterrissez près de l'embouchure de la grotte pour entrer dans la base.
Prenez d'abord les drones et les tourelles
Il y a des drones et des tourelles dans l'entrée de Shark Base, alors assurez-vous de les détruire avant de vous diriger vers l'intérieur.
6. Trouver 4 indices dans la base de requin
1 ordinateur portable dans la salle de contrôle
Lorsque vous arrivez au 2e étage de la base, trouvez la salle de contrôle et vérifiez l’un des ordinateurs portables pour connaître votre premier indice.
1 indice dans les fichiers de la salle de contrôle
Vous pouvez rechercher un autre indice dans la salle de contrôle. Vous pouvez le trouver dans les fichiers du tableau sous l'écran.
1 écran dans la salle de contrôle
Un autre indice se trouve dans la même salle de contrôle. Consultez l'écran pour plus d'informations sur les plans de Walker.
Dernier indice dans un ordinateur portable dans la salle des torpilles
Un autre indice peut être trouvé plus loin dans la base. Lorsque vous atteignez le hangar avec des torpilles, dirigez-vous vers l'étage supérieur et vérifiez l'ordinateur portable dans la salle de contrôle des armements.
Tableau de progression de l'histoire
Partie précédente | Partie suivante |
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Ne parler aucun mal Voir aucun mal N'entendre aucun mal | Tir ami |
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