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Pourquoi Elden Ring a-t-il eu plus de succès que Dark Souls ? La curieuse réponse de Miyazaki, son créateur

Pourquoi Elden Ring a-t-il eu plus de succès que Dark Souls ?  La curieuse réponse de Miyazaki, son créateur

“J’essaie de ne pas trop y penser.”

Elden Ring, le FromSoftware, a remporté le Grand Prix lors des PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia qui se sont tenus à Tokyo. Le Grand Prix a été décerné aux deux jeux développés dans la région asiatique qui ont le les plus grosses ventes mondiales, prenant Elden Ring et Genshin Impact tout l’honneur. Fin juin, Elden Ring s’était vendu à plus de 16 millions d’exemplaires dans le monde.

Hideata Miyazaki, le réalisateur d’Elden Ring, a participé à un séance de questions et réponses avec les médias lors des PlayStation Partner Awards, où on lui a demandé ce qu’il pensait être le raison du grand succès de son jeu.

Hidetaka Miyazaki de FromSoftware reçoit le Grand Award pour Elden Ring aux PlayStation Partner Awards 2022.
Hidetaka Miyazaki de FromSoftware accepte le grand prix pour Elden Ring aux PlayStation Partner Awards 2022.

“Honnêtement, je ne l’ai pas beaucoup regardé”, a répondu Miyazaki. “C’est vrai que les ventes étaient plus élevées que nos jeux précédents, mais Je n’ai aucune idée de la raison. Donc, même si je voulais reproduire ce succès, je ne pourrais pas le faire”, a-t-il ri.

Il a déclaré qu’il avait l’intention de continuer à faire des jeux “de la même manière qu’avant”, sans être affecté par le succès d’Elden Ring.

“J’essaie de ne pas trop y penser, car je pense que ce serait une mauvaise idée de l’examiner en profondeur et d’essayer consciemment de le reproduire dans un autre jeu”, a déclaré Miyazaki.

Miyazaki est satisfait des ventes d’Elden Ring

Cependant, Miyazaki a assuré qu’il était satisfait des ventes et du succès qu’Elden Ring a obtenus, ce qui le conduira, lui et son équipe de FromSoftware, vers un processus de développement plus satisfaisant, leur permettant de créer de futurs jeux encore plus fidèles à leur propre style.

On a également demandé à Miyazaki ce qu’il pensait des divers commentaires des joueurs à la suite du succès du jeu, révélant qu’il essayait de ne pas trop s’exposer à l’avis des joueurs.

“Je n’entends pas tous les retours de nos joueurs, et si je n’en prends qu’une partie, cela pourrait affecter mes décisions futures en tant que développeur, ce que je trouve assez déstabilisant. Je sais que personnellement je ne pourrais pas être totalement objectif, donc j’essaie d’éviter de m’exposer directement à un grand nombre d’opinions”, a déclaré Miyazaki.

J’essaie de ne pas trop y penser, car je pense que ce serait une mauvaise idée d’approfondir et d’essayer consciemment de le reproduire dans un autre jeu.

D’autre part, Miyazaki a déclaré qu’Elden Ring attiré de nombreux joueurs qu’ils n’avaient jamais joué à un jeu FromSoftware auparavant, une situation qui lui rappelait le moment où les joueurs avaient découvert Demon’s Souls pour la première fois. “C’est un sentiment nostalgique”il prétendait.

Elden Ring et Genshin Impact parmi les grands gagnants

Genshin Impact a également remporté le Grand Prix pour la deuxième année consécutive. Quant à Elden Ring, outre le Grand Prix, a également remporté le prix des utilisateurs rejoint avec Earth Defence Force 6, Stray, Ghostwire: Tokyo et Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

Parmi les autres gagnants figuraient Final Fantasy XIV, The Night’s Watch – The Hinokami Chronicles, Resident Evil: Village, Gran Turismo 7 et Apex Legends.

Si vous voulez en savoir plus sur Elden Ring, consultez notre critique et notre interview du streamer qui a réussi à tuer tous les boss sans prendre un seul coup.

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