News

Pourquoi Spider-Man: Crossing the Multiverse réussit là où Fast & Furious X échoue

Pourquoi Spider-Man: Crossing the Multiverse réussit là où Fast & Furious X échoue

Le dernier film Spiderman s’en tire avec quelque chose que Fast X ne peut pas.

Attention : cet article contient des spoilers pour Spider-Man : Crossing the Multiverse et Fast & Furious X.


Nous n’avons pas besoin de chercher plus loin que les fins récentes de Fast & Furious X et Spider-Man: Crossing the Multiverse, qui bien qu’ils soient tous les deux des cliffhangers, ils sont aussi très, très différents l’un de l’autre. Il est vrai que le public a été surpris par la fin abrupte des deux films, mais la façon dont les deux superproductions ont exécuté leurs cliffhangers – et la façon dont ils ont traité leurs fans – en dit long sur la façon dont ces plus grandes franchises peuvent et doivent être faites que la vie. .

Voyons pourquoi Crossing the Multiverse fait ce que Fast & Furious X ne peut pas faire.


Fast & Furious X et Spider-Man : Crossing the Multiverse ne sont que deux exemples récents des tendances cinématographiques contemporaines. qui mettent énormément l’accent sur l’exploitation d’adresses IP reconnaissables pour autant de tranches « d’univers » que le public peut se permettre. Ce n’est pas une stratégie sans fondement : pensez à des franchises d’horreur marathon comme Vendredi 13, qui a commencé dans les années 1980, ou à des trilogies pré-planifiées comme les adaptations de Peter Jackson du Seigneur des anneaux. Mais c’est devenu une béquille pour les multiplexes et les blockbusters. Les studios recherchent les marges bénéficiaires les plus élevées, prenant des décisions basées sur les recettes au box-office. Les consommateurs dictent ce qui atterrit sur leurs écrans en parlant à leur portefeuille, et en ce moment, des données écrasantes suggèrent que le spectateur moyen veut des personnages familiers (super-héros), des histoires reconnaissables (avec des super-héros) et le confort des superproductions basées sur la propriété. avec des batailles de super-héros).

La tentation de raconter une épopée multi-films divisée en plusieurs parties sans penser à l’intégrité d’un seul film arrive en tête de liste des choses folles qui arrivent aux créateurs de franchise. Jacob Oller, du magazine Paste, compare les tendances du cinéma moderne au capital-risque dans sa dissection révélatrice de l’obsession d’investissement actuelle des principaux acteurs d’Hollywood. Les objectifs se sont déplacés vers une mentalité alarmante de profit maximum. Comme il le dit : « Des bénéfices ordonnés, réguliers et durables – le genre de bénéfices générés par les studios de cinéma qui offraient autrefois une gamme variée de drames pour adultes, de comédies romantiques pour adolescents, de films familiaux et de films d’auteur à budget raisonnable. » – sont une chose du passé pour les responsables de l’industrie ». Tout cela signifie que nous sommes coincés dans un cycle de blockbusters qui sera notre réalité dans un avenir prévisiblemais il y a de l’espoir. Les disrupteurs existent (et non les faux, comme dans Glass Onion). Il doit y avoir une doublure argentée quelque part.

Fast & Furious X et Spider-Man : Crossing the Multiverse sont le produit d’un système qui privilégie les livraisons multiplesquelle que soit la façon dont ils sont gagnés. Le non-sens véhiculaire de Vin Diesel a non seulement eu 10 films jusqu’à présent, mais Diesel lui-même a révélé que Fast & Furious X sera, en fait, la dernière trilogie de l’arc central de l’histoire de Dom (dont nous savons maintenant qu’il sera interrompu par un film de Dwayne Johnson ce sera soi-disant Fast & Furious X.5).

Les similitudes entre Fast X et Crossing the Multiverse ? Les deux tentent une fin de cliffhanger, laissant un récit global inachevé. La différence entre eux (en plus d’innombrables points évidents) ? Fast & Furious X tombe tête baissée dans des pièges qui mettent en évidence les pires impulsions pour allonger les cycles de vie de la franchise, faisant du cliffhanger une gifle, tandis que Spider-Man : Crossing the Multiverse montre comment le public peut être laissé sans souffrance.

Fast & Furious X : à peine un film

Je suis un partisan de la franchise Fast & Furious, mais Fast & Furious X est à peine un film. C’est une publicité glorifiée pour le Super Bowl, mieux comme outil de marque pour tous les films qui viennent après. Je n’ai pas pu m’empêcher de rire en lisant le résumé d’Oller sur les directives cinématographiques des grandes entreprises, puisqu’elles sont le modèle de Fast X : « Faire un film sur la visite de toutes les anciennes stars d’un autre film. Faire un film sur la visite de toutes les anciennes stars d’un autre film. film sur le fait d’être aspiré dans le monde d’un vieux film. Faire un film où les événements d’un autre film… se reproduisent ?! » Fast X fait tout cela dans un pack de clips qui revient sur les succès de Fast & Furious, car vous avez tous aimé les derniers, vous aurez donc hâte d’en voir deux autres. Qui se soucie de la façon dont nous y arrivons ? Laissons Dom jouer à Rocket League à Rome avec une bombe enflammée, échangeons le développement du personnage contre un camée sexy et partons juste avant l’apogée car le public sera de retour quoi qu’il arrive. Un peu présomptueux, n’est-ce pas ?

Fast & Furious X a deux heures et 20 minutes de séquences, assez pour raconter une histoire d’évasions rapides et de vengeance explosive, mais Ce n’est pas l’intention du film.. Il y a un maigre manque de viande dans Fast & Furious X, surchargé d’une liste de personnages qui vont et viennent comme si le réalisateur Louis Leterrier retournait des tuiles sur un tableau Who’s Who aléatoire. Les personnages ont du mal à trouver leur personnalité avec un dialogue qui est essentiellement des slogans destinés aux bandes-annonces et aux muscles désespérés de déchirer des vêtements serrés. Fast X n’investit pas dans le présent, trop soucieux de nous faire planer sur les gaz d’échappement pour au moins deux autres blockbusters. Au moment où nous atteignons l’inévitable accalmie menant à Fast XI, nous avons l’impression d’avoir vu une intro exagérée sans aucune mission valable. Toute la configuration, aucune substance.

vient à l’esprit Dune de Denis Villeneuve comme autre délinquant, dans une moindre mesure. Les éléments techniques sont indéniablement merveilleux alors que les caméras descendent jusqu’aux monticules sablonneux d’Arrakis sous lesquels bâillent des tunnels de vers gigantesques, mais à deux heures et 30 minutes, il reste tout le temps nécessaire pour tisser une grande histoire de science-fiction / fantastique. En fin de compte, le film sacrifie la structure pour s’assurer qu’il reste suffisamment de matériel pour le reste des suites prévues, et le premier film en souffre.

Si vous vous concentrez sur la réalisation d’un film à succès qui garantit de futures suites, vous serez mieux préparé pour réussir. De plus en plus, on voit des exemples comme Alita : Battle Angel gâcher les premières impressions parce qu’il y a une inquiétude pour ce qui est à venir. Alita est un exemple d’adaptation de manga qui déçoit parce que les intrigues secondaires sont terminées à la hâte : il n’y a pas assez de temps pour honorer une romance adolescente naissante ou des méchants divins imminents quand tout le monde est clairement inquiet de ce qui va suivre. Le désespoir suinte de l’écran, implorant une suite avec de véritables gains narratifs. Les franchises modernes comme celle-ci sacrifient l’attrait organique, trouvant des propriétés avec un public intégré dans l’espoir d’engloutir des loisirs sûrs et familiaux basés sur la fidélité à la marque.

Fast & Furious X fonctionne comme une parodie de la franchise Fast, échangeant une absurdité charmante et saine contre une version inauthentique de ce qu’un algorithme pourrait interpréter comme un film Fast & Furious. Fast 5 a accepté que, pour que la franchise Fast atteigne son plein potentiel, elle devrait respecter les règles Expendables (c’est-à-dire pas de règles). Une paire de cascades de voitures absurdes qui ont défié toutes les sciences de la gravité ont mis en évidence les bromances, les coups contractuels et ce sens crédible de la famille qui est (ou du moins était) la signature de la série. Fast X manque de tout cela; c’est un modèle imprimé en 3D basé sur des croquis précédents qui est creux à l’intérieur. Le voyant du moteur de contrôle clignote en rouge vif, mais ceux qui sont au volant sont trop obsédés par des visions de retombées, de signes dollar et de liens marketing pour se soucier d’un danger imminent.

C’est comme ça que tu arrives à l’un des cliffhangers les plus embarrassants de Fast & Furious X. Dom Toretto affronte Dante Reyes (un Jason Momoa qui vole la scène) et, après avoir esquivé une mort certaine, découvre que son sort et celui de Little B sont inconnus après que Dante a fait exploser un barrage en morceaux. C’est le point culminant qui ne vient jamais, échangeant une confrontation entre Dom et Dante contre l’affrontement inutile de l’agent Aimes dans le dos d’Alan Ritchson, l’infiltré de Dante, et sans aucun gain pour Fast X autre qu’un dernier caméo avant le générique – oh, salut, Gal Gadot.

Traverser le multivers et son avenir

Mais bon, sortons du pessimisme car il y a des cinéastes qui en ont profité et qui continuent à proposer qualité et quantité. La trilogie des Gardiens de la Galaxie de James Gunn est un brillant exemple d’une trilogie moderne débordant de réflexion, d’imagination et de suivi malgré le fait qu’elle soit piégée à l’intérieur d’une machine de studio. Certains versements de MCU manquent le but de la narration indépendante destinée à approfondir la dynamique du MCU en oubliant cet aspect « indépendant », tandis que les volumes de Gunn’s Guardians répondent à leurs fréquences tonales uniques. Il n’y a pas d’aspect « Marvel Machine » dans les trois aventures des Gardiens de Gunn, ce qui dissipe l’idée que tous les superproductions de studio doivent abandonner l’individualité créative et la narration singulière pour le profit.

De la même manière, Spider-Man : Crossing the Multiverse réaffirme l’idée que Les films d’animation Spider-Verse de Sony ne sont soumis à aucun confinement rigide du studio malgré la pléthore de Spider-Men impliqués. La franchise produite par Phil Lord et Chris Miller autour de Miles Morales de Shameik…

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !