The Binding of Isaac est un jeu très important pour l’industrie du jeu vidéo. Edmond McMillen démontré, déjà avec Super garçon de viandeque les jeux indépendants peuvent également devenir des phénomènes de masse et connaître un succès comparable à celui de l’industrie Triple A. Aujourd’hui, 12 ans après son lancement, cet enfant banni au fond d’une cave continue de nous donner de la joie.
Même si cela peut paraître un mensonge, The Binding of Isaac a enregistré un nouveau record de retour de joueurs sur Steamatteignant le chiffre impressionnant de 123 429 joueurs simultanés sur la plateforme Valve. Un rebond de ces caractéristiques est comme une étoile filante, et encore plus lorsqu’on parle d’un jeu vidéo présent sur le marché depuis plus d’une décennie. Qu’est-ce qui a causé ce succès ? À mon avis, ils sont deux facteurs.
Le premier est le succès de Mewgenics. Le nouveau roguelike au tour par tour d’Edmund McMillen et Tayler Glaiel a été lancé au début de l’année et il a fallu un peu plus d’une journée pour être entièrement financé par les ventes. L’énorme profondeur du système de combat et les possibilités infinies qu’il offre ont conquis des millions de joueurs à travers le monde, dont beaucoup auront conduit aux travaux précédents d’Edmundsoit en retour, soit en première expérience. La Liaison d’Isaac est, en ce sens, un incontournable.
La Liaison d’Isaac ne se démode jamais
L’autre raison est que le jeu est sous-évalué sur Steam. Grâce aux récentes soldes d’été, vous pouvez vous procurer The Binding of Isaac pour seulement 1,54 €. Pour le prix d’un café, vous disposez de centaines d’heures de plaisir, fruit d’années de travail et de mises à jour qui aboutissent à une formule aussi soignée que chaotique. Le plus important, et les chiffres le prouvent, c’est que malgré le chaos, le jeu fonctionne comme une horloge suisse.
En tant que personne ayant investi plus de 200 heures dans toutes les versions de The Binding of Isaac, Je vous invite à l’essayer si vous ne l’avez pas encore fait.. Je pourrais vous dire la même chose à propos de Mewgenics, qui nous lui donnons une note de 9/10: “Mewgenics est un jeu qui place le chaos, le hasard et l’échec au cœur de son expérience puisqu’il ne récompense pas tant une optimisation parfaite qu’une bonne gestion de l’incertitude. Son esthétique grotesque et sa dureté mécanique renforcent une vision cohérente avec son auteur : le contrôle absolu est une illusion. Par conséquent, il ne cherche pas à être gentil ou universel, mais plutôt à exprimer une philosophie de conception honnête où perdre est aussi un progrès.”